剑三活跃性能 (剑三长期厉害门派)

一直以来,网游的游戏性与趣味性都是两种不同的属性。游戏性是指核心玩法,这是游戏的灵魂,决定着游戏的根本性质,比如王者的核心玩法是MOBA,竞技便是它的魂,如果王者没有了最重要的多人对战竞技这一模式,那就根本不是一款MOBA游戏。

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再比如沙盒游戏我的世界,核心玩法就是创造,玩家利用游戏中的物件制造出玩家自己独创的东西。一款游戏的游戏性是否够强,就要看这些核心玩法够不够硬核。游戏性的硬核度直接决定着游戏的质量和体验。

那么顾名思义,趣味性就是核心玩法之余的其他玩法,比如王者里的吃鸡模式,沙盒里的解密模式等,都是一种核心玩法以外的,为了增加游戏整体趣味性的休闲玩法,不直接影响玩家的升级,甚至就是给玩家打发时间用的。

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关于游戏性与趣味性的关系,很明显游戏的核心玩法一定要占重要比例,所以大多数网游也是比较看重核心玩法,对于休闲玩法不太关注。不过,靠着社交性和游戏氛围杀出圈的剑三,却把休闲玩法提高到了非常重要的部分。

剑三的玩法除了PVE、PVP外,其余玩法都倾向于碎片化、快节奏、轻松好玩,没有太高的技术难度,但是对于游戏的加分,不止是一点点。大多数网游的玩家,都是冲着游戏的核心玩法去的,但是只有剑三,能够靠着边缘玩法和游戏氛围扩大受众基本盘,尤其是作为一款男性向游戏,能把女玩家纳入基本盘,估计也只有剑三能做到了。

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剑三是如何做到这一点呢?最重要的原因是剑三的边缘玩法是完全融入到核心玩法的脉络上去的,不需要退出核心模式点击另外一个新模式,直接就在核心玩法中把休闲玩法完成了,当然,你也可以专注核心玩法,也就是副本,这些细碎的次线,比如收藏宝物、养宠物、捏脸、发展情缘、拜师、奇遇等,如果兴趣不大,完全可以跳过,对主线没有任何影响。

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正是因为这些边缘玩法的丰富、碎片、社交性强,让剑三养成了一种浓厚的江湖味道,不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家们在这些休闲玩法中紧密联系,形成无可替代的剑三文化,剑三中浓浓的人情味就来自于此。

那么有人就说了,繁杂冗碎的次线会让游戏的游戏性降低,剑三的核心玩法将不再硬核,导致机制失衡,没有主次轻重,成了一款“大杂侩”。那么剑三的游戏性和趣味性有没有失衡,核心玩法到底够不够硬核?

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MMORPG的核心玩法无非就是pve、pvp、pvx等,玩家们选择了自己的主要路线就可以只专注一点,对于其他玩法可以跳过,不影响游戏进程,更不影响游戏体验,是否够硬核,完全看玩家个人选择。

也就是说,玩家在剑三中,完全可以两耳不闻窗外事,一心只搞pvp,也可以搞搞事业谈谈恋爱,顺便到家园系统造个窝,甚至玩到一半抛弃pve专心投入家园都可以,级别不会因为暂停就下降。

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其实,剑三最大的优点就是包容,根本没有把休闲玩法看做是次要的、可有可无的、不上档次的边缘玩法,而是当做一条核心玩法将其经营壮大,意思就是说,除了在游戏中pve、pvp外,完全可以把休闲玩法也当成一条核心玩法,自由度极高。

说白了,剑三没有什么游戏性与趣味性之分,不管你是哪种类型的玩家,在剑三都不会沦为不入流的边缘群体,你依旧可以在游戏里找到自己的圈子,哪怕你在游戏里从来不参与任何的pve、pvp,只是想每天闲逛,收集小东西,四处浪浪,结交朋友。

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正是因为超高的自由度,剑三的核心玩法硬核度才没有降低,剑三的世界构造看似庞大复杂,实际上分类明确,各种玩法可以交错搭配,也可以专心一道菜,任何玩家,在剑三,都能独创出自己的风格,系统对你怎么玩,没有硬核要求。

这就是剑三能够不断扩大自己的受众群体的重要原因,何曾几时,剑三只是专注男生群体的硬核rpg,现在已经坐拥一大群女性玩家,甚至低龄一些的孩子,上手剑三也毫无压力。正是懂得平衡游戏性与趣味性的关系,才奠定了剑三老少皆宜的国民网游地位。