太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。
不是我在胡言乱语,我所讲的正是《太极迷阵》的核心思路与解法,这款黑与白之间互相变化的游戏,当许多玩家从益智游戏区玩到失了智,那么这款游戏有多难呢?

这款出自睡神飞工作室的《太极迷阵》分为阴阳两面各99关,阳面较为简单,阴面更为困难。转动中间的太极图标可以调整连接的黑白圆点,点击中间的太极图,每一个圆点的颜色就会开始变化,由黑到白,由白到黑。
游戏从最开始的两点一线到十二点五根线,再到依次变色改为离散型变色,一直到最后的99关的二十四点十三根线。

正如睡神所说,一个小资本的工作室如果要做出一个经典的游戏,只能从创意上斟酌下工夫,简单的玩法+简单的逻辑≠简单的游戏。比如我国古代四艺之一的围棋,距今已有4000多年的历史,可是依旧无人敢说看破其中全部,原因就在于虽然只有四方上下361个棋点,可却有361的阶乘这么多的结果。同理,在《太极迷阵》中每一次变化引起的都是连锁反应,虽只有二十多个点,一次十几个变化,但要求得最后归一,却是极难。

所以要想玩过《太极迷阵》,首先了解其算法机制是非常重要的,而《太极迷阵》的算法仅黑白二色,我们可以用二进制的方式来理解它。
利用二进制解《太极迷阵》法
二进制的理论由17世纪德国数学家莱布尼兹提出,同十进制一样为位置计数法,只不过权位是以2为底的幂。你可以理解为我们普通的十进制每有十个一我们就会消除个位的基数,转而在十位得到一个一,同理的二进制就是每有两个一我们就会消掉这两个一改为在二位数取一个一。
如4这个数我们的十进制就是4,而在二进制里每两个一就得递进一位数,所以4在二进制中就是100。

二进制的数字永远是0和1,所以也可以用来计算《太极迷阵》非黑即白的存在关系,在对《太极迷阵》的破解中,用mathematica写的高斯消元法就可以破解。
我们将《太极迷阵》的圆点“状态”和“翻转模式”写成0、1串,把它每一次的颜色变化都视作是一次“状态改变”,即进行一次不进位的二进制加法。

我们可以得出同一种翻转方式进行两次“状态改变”等于原色,也就是没有变化,并且同位的连续两次翻转的次序不会影响我们的结果,所以可以得出以下方程。(快拿出小本本)
我们将圆点的“状态”记作(n1,n2……),将“翻转模式”记作(x1,x2……),所以我们可以得出方程:状态+模式1*a1+模式2*a2+……+模式24*a24=(0,0,……,0)。
因为在第99关我们仅有24个点,所以这是一个24元的一次方程组,同理在增加点的时候我们无非就是多元而已,并没有所说的那么难得逆天。

在说完了游戏关卡的问题后来分析一下这款游戏,这款游戏延续着睡神简单霸道的思路,在以简单的游戏机制不断提升游戏难度以丰富可玩性的同时,兼具了中国的太极八卦文化,可以说非常的有创新性。
《太极迷阵》的作用
从《太极迷阵》的定位上来看,有着当前中国游戏所没有的一股清风,不追求卖肉,也不追求花哨的粒子效果和炫酷画风。简简单单的一黑一白,就编织出如此精彩的两仪世界,让许多玩家绞尽脑汁的进行心算,这种以考验玩家逻辑思维、数学能力为主的游戏,才是真正的寓教于乐。
画风
以古代传统阴阳太极图为文本,参考两仪四象的千变万化为思路,追求着大道至简而又分揲其蓍的风格,让人惊叹睡神的用心。诚然现在的游戏已经忘记了初心,不断地追求画面的丰富、特效的美,才能合理且硬气的推出准备已久的充值系统,以效益为目的是当前游戏生态的潮流,这不是游戏而是生意。

内容
不务正业这个词是从什么时候被钉在游戏头上的呢?大概就是上个世纪8、90年代我们最热衷街机的时候吧,我向来认为游戏应该分为两种,一种是有益的,一种是无益的。
从《太极迷阵》这样的游戏我们可以锻炼自己的逻辑思维和推理能力,这一点对于工科的孩子非常有帮助,这就是有益的游戏,同类的还有《围棋》、《数独》等。反之无益的比如《王者荣耀》,不仅不能从中得到正确的历史认知,其完善的充值系统对自制力不大的人来说无疑是一剂诱人的毒药。

启示
随着时代进步科技发展,如今的我们对游戏的要求越来越高,玩腻了3A大作的玩家们拜倒在《太极迷阵》前,却没有浮躁的抱怨,由此就可以看出游戏市场还是具有极大的包容性。
有人将游戏难度形成的门槛与游戏的热度挂钩,诚然有一部分原因是因为难度太大所以劝退,可是游戏的难度比游戏的效果更具生命力,这是一个平衡。
在追求画风的路上永无止境,你所能做出来的别人都能做出来,一个游戏如果要成就自己只能从自身入手,那就是《太极迷阵》睡神的宗旨——创意。创造出独一无二的难度,世界就能记住你,这个世界不缺少模仿者,缺少的是先驱。

所以未来的游戏市场必然以开发新元素或是发掘古老的历史文化元素为主导,在游戏机制与游戏难度上斟酌着达到玩家心理的一种:“不服输,还要玩”的平衡,而不是互相攀比画风之炫酷、模型之精美、色相之诱惑,这些都是庞大的游戏体量里产生的毒素,如不排出,“不务正业”这四个字永远也摘不掉。