lol巅峰时期游戏 (lol是历史上最火的游戏)

上期提到了RPG游戏王朝崩塌时刻的最优秀的作品——剑灵的时候,说了很多对剑灵的溢美之词,大家可能不以为然,但是今天树树会拿出大数据平台第三方的数据来说话,请大家也参考下,我们只是对比2006年1月1日以来有大数据平台记录的下国服的数据,请大神勿喷。(注:百度指数从06年1日1日才开放的数据)

首先我们对比下《魔兽世界》和《剑灵》国服最高峰期的热度,你们猜猜谁会赢呢?

2004年公测的魔兽世界,2014年全球账号数量达到一亿,2009年6月7日起中国地区运营商由九城变更为网易。

我们调取了06年1月1日-17年6月份的数据,注意是国服

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图一

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图二

图二是2006年1月1日-2017年6月的数据,由于太长不太清晰,但可以看到最高峰是2011年,在图一中我们更能清晰的看到最高峰的确是2011年,那么我们调出,2011年高峰的准确数字:

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魔兽2011年高峰刻度

我们结合图一中的最右边的刻度,高峰应该是250,000X左右,是的我们得出的准确数据是220,419X,X代表基数,但是具体基数是多少这是百度的秘密,但这个基数在百度全站内是同一个数字。

那么废话不多说,我们现在看一下《剑灵》的数据

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图三

图三我们可以看到2013年剑灵的数据最高峰,应该在700,000X左右!天哪,吓坏了没有,这个数字几乎是魔兽最高数据的三倍!

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图四

没错2013年11月28日,中国RPG网游史上值得铭记的时刻在线指数655,599X,很抱歉《剑灵》完胜。

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图五:蓝色剑灵,绿*魔色**兽

魔兽伙伴们看着是不是很扎心啊,但不好意思数据是事实。

哈哈,当然魔兽已经早就从RPG王者沦为众多挑战者的升级经验包了,那我们看看如日中天、全球月活跃用户超过一亿(这个数字比魔兽累计注册超过一亿含金量大太多)的《LOL》国服的最高热度指数

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图六:LOL数据

从图中看出LOL最高指数也在2014年,LOL最高峰在2014年大题也在700,000X左右,我们还是比较震惊的!没想到这么D,我们调出大图看下

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图七

是的没关系,我们没有剑灵高,感觉好搞笑,百度是不是收了剑灵工作室的黑钱了!

那么我们接下里需要看移动端的王者,王者农药了,移动端的好处就死手机就能耍,游戏的便利性要比端游好太多了,所以我认为移动端才是未来10年游戏业的主流平台,诸多限制性的电脑端会被边缘化,因为我看到过70岁的奶奶和6岁的孙子组队开黑!《王者荣耀》是我们位于成都的天美工作室群开发的媲美《LOL 》的作品,看好成都腾讯,据说微信其实最早是成都团队率先开发出来的,完成度而且比张小龙深圳团队的还要高,但是成都团队当天没有上报总部,而是去选择吃火锅!吃火锅,泡妹子,这尼玛川妹子到底有多好?结果深圳团队提前一天向总部提交了方案,可笑的是成都和深圳的作品也大同小异,so ,马化腾先生选择了率先提交上来的深圳团对的作品。不过王者荣耀是一张成都团队的漂亮的翻身仗。

话说回来,我们看下《王者荣耀》的数据

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图八:王者荣耀数据

很遗憾王者并没有逆转局势,但王者趋势很乐观,超越LOL指日可待

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图九

王者指数是572,210X。

哈哈,有点意外是不是,2006年以来高峰时期最火的游戏竟然是腊鸡游戏《剑灵》!WTF!,不过目前结论下的过早,还有更为腊鸡的游戏差点忘了,让腾讯日进斗金的2D横版格斗像素级腊鸡游戏《DNF》。腾讯三剑客之一周流水3000万,让玩家永远无法弃坑的游戏之一,江湖号称毒奶粉,简直是奶粉界的第一口奶,喝了就断不了,我们接下来看看NDF的数据。

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图十一

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图十二

哈哈,毒奶粉完胜2012年的6月份DNF创造了游戏界的新记录853,418X,秒掉2006年来所有游戏类型的巅峰,不是剑灵,是毒奶粉。

我们来看一下5个游戏的全曲线图

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蓝剑灵,绿魔兽,黄LOL,粉农药,紫DNF

从趋势图可以看出来,剑灵几乎就用尽了全部生命燃烧了11.28这一天(这得益于腾讯史无前例海陆空、上海外滩、震旦大厦、地铁的广告宣传,充分展现了优良的战争动员机制),2012年DNF交出了中国游戏史上最耀眼的一刻,2012年-2016年游戏界的中坚力量是LOL,2017年王者荣耀在慢慢吸干了游戏市场的血液,未来属于《王者荣耀》,未来的舞台属于移动端MOBA游戏。

最后来一个高峰时刻对比图:

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DNF那一抹最耀眼的红

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