保险营销宣传的原则 (营销文案的三种原则)

基于操盘刷屏级案例的多年经验,以及对超级话题的不断摸索,总结‬出‬了一套超级话题的万能公式,也就是刚才我提到的“ 6P 方*论法**”。

第一个“P”,超级话题的基础:定位(Position)。

与传统的定位理论不同,在人人都是内容创作者和传播者的营销新趋势下,如果我们想要找到适合传播的定位策略,就要更多地基于传播人群去定位。只关注使用者和购买者,而忽略了传播者这个最重要的定位元素,是限制大家的创意的核心问题。

病毒式创意营销的定位,就是找到能影响使用者和购买者的传播者人群,深入分析传播者画像。这种定位模式的核心,在于圈定最容易传播的人群,然后利用信息的独特性,击中圈层人群的传播欲望,并以圈层人群为基点,向四面八方扩散信息。这些信息在短时间内会达到一个极高的热度,进而依靠热度不断吸引更多圈层人群,最终打造出一个既有量级又有转化潜力的营销事件。这种定位传播人群、打造圈层式营销热点的方法, 我们称之为“超级话题定位”。

第二个“P”,超级话题的核心:关联(Parallel)。

大部分人对营销创意的认识,就是一群人在办公室里进行天马行空地想象,然后想出令人眼前一亮的创意和点子。但实际上,这种办公模式往往效率极低,而且很快就会创意枯竭。

营销人在操盘超级话题营销案例时,最乐于采用的方式是,将品牌和产品的某个特征与一些具有流量属性的事物相关联,从而触发新的创意。这里要特别注意的是,这种创新并不是认为发明的。曾经有记者问苹果公司创始人乔布斯:“你创新的秘诀是什么?”乔布斯一脸诧异,说自己并没有什么创新,只是把很多不同的事情连接到一起而已。创意大师詹姆斯·韦伯·扬曾经也说过:“创意完全是把事物原来的许多旧要素变成新的组合。”

所以,“关联”更具体、准确的定义是,寻找高频的共享场景,借助强 IP,打造对用户具有影响力的超级话题,达到传播品牌和产品的目的。

第三个“P”,超级话题的佐料:趣味(Pleasure)。

不同的人可能对不同的东西感兴趣,但是总体来说,趣味性是指某件事或者某物的内容能使人愉快,这是引起兴趣的特性。

关于营销的趣味性,有人这样定义:“它以一种亲和力,使观众在新奇、振奋的情绪下,深深地被作品展示的视觉魅力和情感魅力所打动。它可以使受众在获得信息的同时得到美的享受,在审美体验的过程中轻松、自然地接收营销传播所传递的信息。”在传播中,人们最害怕的是一直碌碌无为,却还安慰自己品牌形象端正,“没有消息就是好消息”。但是,趣味性是内容基于各个环节的一种锦上添花,增加趣味性需要在满足产品功能的前提下进行,不必为了有趣而强行有趣。

第四个“P”,传播(Push):让传播再飞一会儿。

有效的品牌传播需要有效的传播策略。现在,新媒体和旧媒体、草根媒体和公司化大媒体、媒体制作人和媒体消费者正在以一种前所未有、无法预测的方式进行碰撞、交织和融合。传播环境的变幻莫测,使得企业对公关传播的要求越来越高。一切的传播和营销,都只有在正确的时机和场景下才能实现,

一个好的传播策略,不仅可以帮助企业的品牌传播聚焦资源,找到目标受众,投其所好地进行精准投放,还可以在出现问题的时候及时调整,使品牌传播的大方向不发生偏移。

打造现象级传播不是运气的产物,而是在一套客观、系统的传播策略支撑下的必然结果。一次现象级传播事件的产生,必然是精心调研、全面策划、落地执行等各方面因素,优势互补、同向合力的结果。

第五个“P”,参与(Play):激发二次传播,让传播事半功倍。

品牌和企业不是上帝,用户才是。其中,积极的用户是比上帝更重要的存在。他们不仅是消费者,而且是有力的制造者和传播者,是能够助力企业塑造品牌的稀缺资源。

几年前,小米联合创始人黎万强在《参与感:小米口碑营销内部手册》一书中,详细介绍了小米的互联网思维营销策略。他特别强调:“互联网思维的核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。”

为了提升用户的参与度,就要强调参与式营销,鼓励传播者参与 UGC 内容创作、多品牌联合营销互动、自媒体内容互动、问答式互动等多种形式,来增强用户参与的积极性,形成二次传播,为营销带来巨大声量。

第六个“P”,转化(Promote):没有转化的传播都是耍流氓。

2019年是业界追求“品效合一”的元年。数据显示,在新媒体的市场营销方面,58%的甲方首要看重广告的转化效果,有转化的传播才是所有广告投放的刚需。在互联网营销的分析领域中,转化分析是最核心和最关键的场景。

营造超级话题 6P 方法,没有人是天生的创意专家,但是人人都能成为创意专家。

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