作者:JORDAN NOVET
翻译:younger
审校:心
原文:venturebeat

谷歌的Cardboard头戴式显示设备操作简易,而且价格不高,非常有趣,很多人已经用它体验了虚拟现实,但是用户可控制的部分不多,因此体验难免会受限。
谷歌年度 I/O开发者大会于上周召开,宣布了谷歌Daydream产品。用户可以对该产品做出更多操作,而不只是坐在那里看Youtube的视频。
周三主题演讲上, Google VR 总监Clay Bavor解释道,Daydream主要有三部分:智能手机,头戴显示器,控制器,以及应用。但可能我们可以很容易地选出最重要的部分,即控制器。控制器本身不能让Daydream匹敌 Oculus 或Vive,但它意味着,系统能够比 Cardboard输入的内容更多。
而且,Daydream与Cardboard的不同不止这一点。Daydream有完整的可视化界面,对应用有着高要求,而且支持APP内的购买植入,这样可以让开发者有持续的收入流,并有益于持续使用。
考虑了各个方面后,你会觉得对谷歌来说,Daydream不只是一个实验品,或者新鲜的小玩意,而是为人们打造的长时间应用的平台。
使用体验
Daydream与Cardboard,以及Oculus Rift的客户版本不同,它配备了主屏幕,可以直接给用户提供特定的APP和工具,就像设置按钮一样。并为上面一排所展示的APP打造了“发现窗口”,这会产生视差效应,让图片看起来像移动了一样,并可深入地链接到应用程序中的特定内容。

上图:Google Daydream中的主界面
Google Play Store中也要有一个特殊的呈现。至少刚开始不会有一大堆东西要看,但必要的应用会显示出来。“Featured”(精选)下面会展示谷歌认为你应该查看的东西,而“Popular”下面则可以发现排行榜榜首是谁。当然,“Games”中会有大量的游戏,而“Apps”则会提供APP。
一旦有这些操作,用户就不再需要从大量密密麻麻的程序中选择,并可以一次看一个APP。“尽管我们的空间大了,我们的东西其实更少了,”Brahim Elbouchikhi,是Google VR的产品经理,他在这次大会中对开发者说到。
一旦你被某个APP或者游戏吸引,点击后你就会被带到一个沉浸式页面。

上图:Google Daydream中的谷歌街景视图界面。
将会有一张球形的照片,你可用来了解下这个app或者游戏。当然,也会出现评论,以及平均排名,版本数,尺寸,截屏,视频等,但也会有一种叫做“运动强度”的新信息。谷歌设计师Alex Faaborg说,程序将会被描述为,无运动,适度运动或剧烈运动。
与Cardboard不同,当人们正在体验Daydream时,同时就可以购买APP的高级版本。同样地,不需要拖下头戴设备,安卓就可以将显示电话和短信的通知。
控制器
Daydream 的控制器将很小,但很强大。
其中有一个陀螺仪,一个加速度计,一个磁力计,一个触摸屏,按钮,而且有了解3D空间位置的很好的方位感。控制器有300度的自由空间(DOF):可以偏航(你指的地方),俯仰(仰角),和滚动(扭曲)。对用户来说,手腕和手臂每一次微小移动都会给头戴设备提供注册信息。

上图:谷歌Daydream 控制器。
控制器和头戴设备中数据传输用的是Wi-Fi和蓝牙低功耗(BLE)。
顶部有一个大圆形的卷曲触摸板,可以点击,滑动。触摸板下面,有一个app按钮,可以在不同的app上做不同的事情——调用菜单,暂停,开始,或者调用工具箱供用户选择工具。在app按钮下面为主页按钮,点击可返回Daydream 主页。在另一面,可以找到专门的硬件按钮调节声音。
拿住控制器,将手机放在主页按钮一秒钟,可以重新进入控制器和头戴设备。

上图:Daydream 控制器的音量键
“最终目标是,形成一个能够放到你口袋里的一个强大和简易的工具,”谷歌硬件接口设计者Basheer Tome说。当用户使用头戴式设备被蒙住眼睛时,简易性很重要。
有趣的是,不用控制器,你将不能使用Daydream 主页屏幕。你需要控制器,所以必须两者都买。(与之对比,Oculus Rift也需要一个控制器,和Daydream 控制器的外表,功能相似。)
谷歌已经将开发套件的指令集合到一起,但Daydream 控制器和头戴设备中还没有配备。目前,开发者基本上可以用智能手机作控制器的仿真器。该公司甚至想到一个问题,你可以将手指固定在手机展示位置的上端,这样就能够感觉到手指要摆放的位置。这很奇怪,但短时间内可行。
APPs
就像Cardboard 一样,Daydream也将会有自己的移动app。 值的一提的Daydream app的特点之一是队列,你可以*载下**内容,这样在你将手机调节成头戴设备中的VR模式时,就可以直接运行。

上图:谷歌Daydream 在安卓上的VR应用
Daydream 一旦可供用户使用,最大的诱人之处将定是Youtube,它将为Daydream推出一款特制的Youtube VR app。“感谢之前我们在360度和3-D视频上打的赌,你将会在app上看到所有youtube的内容——从传统的16*9视频,到360度的脚本,到最精尖的VR体验。”Kurt Wilms是谷歌Youtube VR的高级产品经理,以上是他在一篇博客中所写的内容。但也会有声音搜索,*放播**列表,发现等功能,这将优于Cardboard 的youtube应用。
为了了解下一步将怎样,您可以看看谷歌和几个幸运的开发商做的原型app。
你可以随你所愿的敲鼓,或摆放到某个位置。你也可以给一个植物浇水,或者在花园里铲土。你可以在虚拟的起居室的沙发上伸懒腰,放扬声器,也可以复制这些东西,将它们贴在一起,形成一种后现代的雕塑。或者你也可以沿梯子爬上去。(HTC的Vive控制器不属于Daydream ,因此不清楚Vive是否能与单个Daydream 一同使用)
你可以点击虚拟键盘,每点击一次按键,就会听到一个让人舒服的敲击声,体验很逼真。
你可以使用钓鱼杆投出一条鱼线,你也可以翻转煎饼。
就像 HTC Vive的工具模拟器一样,你可以在虚拟厨房里切食物,也可以切超大的苹果。

上图:谷歌Daydream 中的厨房
或者,如果你想做点严肃的事情,你可以将数据进行3D可视化。

上图:Daydream 中的数据可视化。
可能你甚至可以在几百人面前练习演讲。

上图:Daydream中练习演讲。
大概你可以开始学习如何用一门外语阅读和谈话。

上图:Daydream中学习外语。
其他的应用和合作伙伴也很有前景。记住,这个平台刚刚开始,随着开发者的继续打造,会有更多功能出来。
标准
为了将Daydream的应用程序研发和变现之路最优化,谷歌想出了一套很棒的方法。
大体上就是,谷歌鼓励为Daydream设计app和游戏,这比Cardboard上的应用使用周期更长,更有延展性。Elbouchikhi 说,“这就像是坐下来吃饭,而不是吃个零食而已”。
但是内容不是唯一重要的东西。
app需要避免崩溃,一次次地运行,并且手机上的app需要保持每秒60帧的速度,Faaborg说。

上图:Schell Games 为谷歌Daydream设计的一款游戏,其中有日本武士。
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Faaborg建议,开发者需要足够聪明,保证用户在VR模式时,app不会偶尔展示2维对话,比如需要请求接入联系,或者接入相机。app需要一直保持景观模式——不能在画像和景观之间连续切换。而且app不能在演示界面的上端和下端展示系统条,app应该永远处于全屏模式。
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Faaborg也不想让开发者给用户带来一些应用,让用户在使用一些头戴设备时需要过于近距离地使用眼睛。如果你用了一会儿这种设备,你至少会有好几次为了舒服过于近距离地看这些东西,而且你可能也会放心,谷歌想要减少Daydream这种问题。
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谷歌建议开发者,在app切换场景时,褪色到黑色或任何纯色。而且app中的天际线应该稳定。app不能突然耍用户——用户应该有明确的方式选择任何一种运动,比如开始过山车。
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Faaborg说,app不只是能用来在触摸屏上点击东西,而且需要配合Daydream做更多东西。而且app必须有VR标志(看起来很像Youtube标志)。

上图:Schell Games研发的Daydream游戏平台。
Faaborg警告说,为了符合Play Store的要求,app必须有一个360度的全景圆形截图。而且需要忠实地描述app的内容。如果截图会展示一些沙滩的椅子,感觉这个app是冥想方面的东西,那么,这个app最好不要有僵尸带着电锯来谋杀你。
对于终端用户,这些标准都应该保证可靠。谷歌不会让差劲的应用来到Play Store中的Daydream板块中。
这意味着,你可以期待整体将比Cardboard还优质的体验。