网络游戏诞生以来,其产生的利润是让你难以想象的,拿某易来说,其2019年第二季度的净利润高达30.7亿,其中游戏的占比约6成。根据《2019年中国网络游戏上市公司利润规模排行榜(前三季度)》。2019年前三季度网络游戏所有在国内上市的公司利润总额约41亿元。
从80后开始到00后,网络游戏已经极大的影响了我们的生活。游戏虽开心,使用需节制;本着公开透明的原则,我们一起来简单看一下这些游戏公司是怎么赚钱的。
(PS:你的钱在游戏里是怎么没有的)

阳谋篇
一、只要有流量终有办法变现成功
不知道大家有没有注意,当你注册游戏的时候,基本上所有的网游都会有一条类似 “公司保留对你账号进行任何操作的一切权力” 协议,只要你注册账号就是默认这个条款了,这在我国现行法律上也是认可的。一方面是为了对账号进行管控,另外一方面也为以后一些捞钱的活动埋下伏笔。但其实,只要你注册了这个游戏,就为这个游戏带来了收益,因为一个游戏的流量可以提供*载下**提出,广告等其他方式进行流量变现,细心的朋友可以发现,很多游戏火起来之后都会有变相的广告植入,只有你注册了,就是贡献了网络流量,提供了收益来源。
二、精神*品毒**较之任何外毒都要厉害
很多在现实里不能做的事情,在游戏里花点小钱就可以体验痛快,一个好的游戏设计一般会把人性的欲望发挥的淋漓尽致,整个世界就像是为了你量身定做一般,一旦沉迷不可自拔。游戏有时真的就像是*品毒**,尤其当你对其有了投入之后,无论是时间还是金钱,投入的越多越是不能抽身。
三、嫉妒傲慢充斥在生活的各个领域
人类是一种以自我为中心的生物,自恋自爱,追求优越感,期望他人关注自己,如果自己拥有的比别人多,就不由得产生出优越感,觉得自己高人一等。在游戏中这一点大家应该是深有体会,很简单的就是充钱之后有更多的权益,除了变强之外还可以装B,这一点在2015年之前基本上所有的游戏都是这样的,充钱之前游戏体验更加。但话说回来,一些明码标价的游戏产品其实是值得鼓励的,毕竟人家公司花这么多钱做一个游戏也是需要成本的。

阴谋篇
一、虚拟“赌博”,十赌九“诈”
细心的人会发现,基本上网络游戏都会有一个抽奖系统,这个系统利用的就是人好吃懒做,爱贪小便宜的心理。但是,其实很多游戏的抽奖系统是在一定程度上侵犯了用户的知情权,没有保底、没有概率,一切听天由命,而底层抽奖的逻辑我们也是不知道的。听说某些游戏的抽奖系统是要充值到了一定的金额,才会有概率出特定道具。我曾经试验过一款游戏,建立了200多个小号,一分钱不充连续7天切换账号抽奖测试,结果确是相当感人肺腑。
二、网红导流,签约“戏托”
喜欢上一款游戏,那么看游戏直播是少不了,部分游戏签约主播就类似于淘宝导购,游戏公司会有一些游戏专项补贴,方便主播玩得更好带动气氛,这个大家都懂,就不详述了。
三、账号交易,也可盈利
作为一款产品,本身可以具备一部分金融属性。由于账号的所有权问题,大部分的游戏厂商对游戏账号交易都是持反对态度的,即使有官方的交易平台也存在较高的中间费......至于账号交易有什么其他的用处,大家自行想象,再说下去就成敏感词了!
