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游戏/黑科技/二次元,【狂丸菌】可能是你见过最好玩的微信公众号

自从入了阴阳师的坑,

狂丸菌就养成了一个习惯:

每晚睡前都要抽一抽卡,

幻想着有一天能抽到SSR,

从五角星到太极阵,

画符的姿势基本都用了个遍,

然而苦命的狂丸菌

还是生活在非洲大草原上,

抽到的式神不是N卡就是R卡。

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如果你跟狂丸菌有同样的情况,

那建议你玩玩今天介绍的这款游戏,

玩完之后保证开始怀疑自己。

《抽卡人生》

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在游戏中,

所有的社会活动全部由抽卡进行,

抽到什么全都看脸,

更致命的是主角还被关进了监狱,

如果抽不到想要的卡牌,

最后只有死路一条。

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游戏的操作很简单,

但进程却非常考验玩家的策略。

玩家每天会获得随机数量的金钱,

使用金钱抽卡,

每抽一次卡会消耗10金钱,

一旦金钱用光就只能进入下一天。

但每过一天,

体力和水份值就会下降,

必须使用食物卡和水卡进行补给。

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体力为零时,

玩家会被立即饿死。

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水份为零时,

玩家会被渴死。

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游戏中所有的操作都由按钮完成,

点击抽卡即可获得卡牌,

获得的卡牌会显示在仓库中,

如果获得食物、水、药品等卡牌,

则可以点击相应的按钮来提高人物的状态,

让监狱里的玩家健康地活下去。

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每一次抽卡都会显示出专属动画,很有代入感

虽然游戏主角是因为疑似欧皇入狱,

但抽到的卡牌却由玩家本身决定,

如果玩家本身欧气十足,

抽出百张SSR也不是什么难事,

但如果玩家本身就是非洲人,

恐怕连生存必要的食物、水、药品都抽不到,

还会抽到许多具有干扰作用的卡,

比如C卡、B卡、S卡。

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不过这些卡牌也并非完全没有价值,

在交易界面中可以兑换食物、药品,

而食物、药品则可以卖掉,

然后让玩家用金钱继续进行抽卡。

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人物的状态栏会显示角色的各项指标,

每次开局都会获得不同的人物属性,

而这些属性对于玩家能否活下去

是非常重要的,

比如少汗会减少水份的流失,

贪婪会让你每天都多拿到一些金钱。

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除了开始提到的体力和水分之外,

精神属性会对游戏产生更大的影响。

随着抽卡次数增多,

精神属性会逐渐下降,

抽到SSR时会恢复大量精神值,

如果一直不能抽到SSR,

精神值则会大幅下降,

从正常降为郁闷,

最后进入疯狂状态。

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狂丸菌感觉看到了自己

游戏好像现实一样:

拼命的想要抽取SSR,

然而SSR只能通过抽卡获得,

而抽卡必须氪金(使用金钱),

所以玩家为了获得大量金钱

不得不把抽到的卡牌卖掉,

可是这样会导致缺少食物和水,

最后面临饿死的危险。

保留卡牌又得不到充足的金钱,

没有金钱就抽不到SSR。

哪怕成功生存了下来,

还是会因为没抽到一百张SSR而被枪毙。

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“不卖卡没钱,卖了卡饿死”

游戏考验的就是玩家,

如何平衡生存物资与抽卡的关系,

虽然这样的设置能把人坑得要死,

但是却映射到了很多的玩家现状:

游戏中因为抽卡而坐牢的主角

象征了沉迷于游戏的玩家。

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每次开局获得的不同人物属性,

是现实中每个人的不同特点。

游戏中最重要的两样东西,

生存物资卡和SSR,

换到现实生活里,

对玩家而言就是生活与游戏间的关系。

为了抽取SSR而卖掉了物资,

就像玩家为了游戏抽卡而玩命充值,

人物最终会被饿死,

玩家的生活会变得混乱不堪。

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而因为抽卡变得神经失常的主角,

更直接的讽刺了现实中的玩家:

一开始还是满怀希望,

可总是抽不到好卡,

心态就开始变得急躁,

不停地抽抽抽,

可抽来抽去都是一堆垃圾,

越抽越郁闷,越抽越生气,

最后毛都没有得到,

神经直接就崩溃了。

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如果你恰好被游戏戳中,

狂丸菌奉劝你,

游戏本身只是生活的一部分,

其目的应该是取悦我们的生活,

而非成为我们的负担。

找到最好的平衡点,

才是正确的游戏方式。

为了警戒那些失去平衡的玩家,

游戏的结局十分富有深意。

当玩家成功活下来并收集到一百张SSR时,

玩家被带出牢房,

无罪释放。

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然而在走出监狱的路上,

主角却看到,

在无数的房间内关押着

和玩家一样沉迷于抽卡的犯人,

他们不但失去了自由,

更面临着抽不到卡会死的威胁。

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而在主角看不见的背后,

还有两个人在默默的看着一切,

狂丸菌觉得,

这两人一定是在暗指,

抽卡世界的幕后黑手:

游戏开发商们。

你们说呢?

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