性能提升四倍显卡dlss (dlss显卡提升帧率)

今年第三季度,英伟达推出RTX20系显卡后,围绕这款显卡的争论就一直不休,不少等等*党**表示等了几年就等来这样一款DX11性能和上代显卡差距不大(2080 vs 1080Ti)、售价还近万、新技术还没有几个游戏厂商支持的显卡,让人空欢喜。

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应用RTX技术的战地5

然鹅,最近《最终幻想15》测试中正式上线的DLSS功能(战地5、剑3、原子之心等游戏也开始支持RTX或DLSS技术),狠狠打了那些对新技术、新核心有所质疑的脸,到底是怎么回事呢,往下看!

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参与测试显卡

今天我们要测试的显卡是七彩虹iGAME RTX2080 Advanced OC,这是七彩虹的得意之作,获得2018红棉中国设计奖,代表了中国国产显卡品牌在美学设计上达到一个全新的高度。这款显卡拥有独特的9叶风扇,配合真空均热板设计,压Tu104 OC核心毫无压力!

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驱动版本

测试平台简介:

CPU:i5-8600k(锁频4.7GHz)

内存:英睿达DDR4 2800 8G*2

主板:华擎Z370极限玩家4

测试环境:

Windows 10 64位 专业版

显卡驱动版本416.34

测试工具:FINAL FANTASY XV BENCHMARK(最终幻想15基准测试)

测试设置:4K分辨率,画质高

性能测试

从上图可见,FF15基准测试中不开抗锯齿、开传统抗锯齿等分均低于DLSS深度学习超采样,游戏性能分别比不开抗锯齿、FXAA和TAA高28%、29%和37%,几乎是开挂一般的表现!

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FF15游戏性能基准测试,分数越大越好

此外笔者还发现一个很有趣的现象:在4K下开启全特效运行FF15测试,即使不开抗锯齿也会出现爆显存黑屏现象,但是在4K-DLSS下特效任君全开,从未出现过爆显存的情况。个人猜测是因为显卡采集1080P分辨率,然后由Tensor Core"推演"出4K图像工作原理所致,所以实际显存占用并不会高于传统渲染方式。

画质对比

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4K-DLSS

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4K-FXAA

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4K-NOAA

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4K-TAA

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画质细节对比

得益于图灵核心的人工智能,DLSS在游戏方面确实是一项前无古人的设计,颠覆了传统"提高画质必然牺牲性能"的悖论。然而不管是RTX还是DLSS,都只是基于深度学习-人工智能核心的研究成果之一。笔者认为随着AI技术在图像领域的深入发展,以前靠传统计算方式无法完美实现的海飞丝、曲面细分等效果会借由AI之手再度崛起。

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最近英伟达将推出一款RTX2060显卡,基于Tu106核心,其定位是1080P/低光追特效/60FPS玩家。这款显卡定价299美元,国行预计2499-2799之间,你会选择RTX2060还是老款GTX1080呢?