国产手游的惊天逆袭 (国产手游寒冬的转机)

国产游戏出海,曾是不得已而为之。

长期以来,在国内游戏市场,都是腾讯与网易两虎相争,尽管这对行业发展而言,国内市场被自己的游戏公司占据绝对的市场份额,腾讯和网易两家占到了游戏市场近百分之80的份额,对国内其他腰尾部的游戏厂商而言,它们中的大多数只能在夹缝中求生。这在一阶段让一些中部或者相对小的公司企业不得不寻求新的发展于是纷纷将目光投向海外市场,希望在海外的游戏市场寻找机会。

国产手游出海,国产手游海外试水排名

海外市场被打开,国产手游走向世界

海外市场的缺口被打开,国内市场的头部效应还在持续增强。在头部公司占据大部分市场下,再加上游戏版号政策收紧,出海是不得不了,同时也是国内大部分游戏厂商的“自救:道路。

具体到目前覆盖范围最大的手游市场来看,2017年至2019年,中国手游发行商在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60%,市场份额也从10%提升至16%。随着国产手游在海外市场不断扩大,头部厂商也开始进军海外市场。海外市场主要进军两部分。

成熟市场与非成熟市场

从当下的发展形式来看,由于全球游戏市场之大,必然存在不同地区发展程度的差异性,目前基本形成两种分化形态:成熟市场和非成熟市场。

成熟市场的典型代表是美日韩等欧美国家,特点是本土游戏竞争力强,用户付费能力强,进入门槛高。

相较成熟市场,非成熟市场的典型代表是印度、印尼、越南、泰国等亚洲国家和地区,特点是进入门槛低,*载下**量大,但付费能力弱。

当然,由于成熟市场买量、宣发、用户获取的成本相对更高,进入门槛也更高,能够参与竞争的玩家大多集中在头部。尤其是在手游市场,直到目前,中国厂商在成熟市场所占份额并不算高,大多低于20%,参与其中的也多是头部游戏公司。不过,由于市场承载力足够大、且足够多元化,国内不少游戏厂商还是能在差异化竞争中,建立自身在不同市场的优势,甚至寻求弯道超车的机会。

以2019手游出海收入第四位的中国厂商莉莉丝来说,旗下手游《万国觉醒》空降韩国后,在短短十天内便登上韩国收入第二位。可见,成熟市场拥有完善的付费玩家体系,市场回报率更高。所以头部公司的也将成熟市场定位主要的目标。

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但是由于成熟市场的整体进入门槛高,竞争又相对激烈。非成熟市场是承接国内游戏厂商的大体所在,据统计,截至2019年上半年,中国移动游戏厂商在印度、俄罗斯、印度尼西亚等市场的市场份额在40%左右,在非成熟市场国产手游占据绝对优势。即使目前的付费能力相对较低,但是庞大的市场也让游戏厂商们挣得盆满钵满,同时这些市场更具潜力,未来付费能力还将不断提升,巨大的前景发展空间收到国内游戏企业的青睐。

随着更多国产游戏在全球化市场的不断探索下,国产手游在海外市场占比越来越高,未来国产手游也能在全球化的市场取得更好的成绩。

在未来探索多元化的混合变现模式,国产游戏除了横向拓展市场份额之外,纵向挖掘自身的变现空间,也将在未来释放出更大的发展潜能。

以腾讯为例与任天堂的合作后,或许能帮助腾讯更熟悉欧美游戏市场的拓展策略,加快其学习的步调。据分析师消息,未来腾讯与任天堂可能达成软件分销协议,任天堂还可能会授权腾讯使用旗下马里奥、塞尔达等IP 的使用权,推出对应的手机游戏。

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在这样的发展态势下,国产游戏全球化也将成为不可逆的趋势,而世界市场的承载性以及包容性也也给了国产手游出海更多的爆发空间,当然想有更多的产业收入还得打入成熟市场。国产手游出海的故事才刚刚开始,接下来就让我们拭目以待。