随着英国每周销量Top 10的公布,我们赫然看到《异度之刃 决定版》荣登第一名,甚至击败了上周位居第一的动物之森,战报可谓喜人。
据悉本次异度实体销售数字为 Wii 原版的两倍,但卖不过《异度之刃2》的同期销量。
不过,考虑到第一方游戏兑换券和疫情的原因,Game Industry的Christopher Dring认为数字版销量应该不输二代,而且考虑到地区是英国(车枪球),这个成绩显得更加来之不易。

销量榜XB1DE夺冠
在谈异度之前,大家可能会感到很惊奇,为什么GTA5在EPIC上都已经免费那么久了,竟然还在销量榜单上?难道还有人没买GTA5?!
其实原因是这样的,这是实体销量榜单,PS4和xboxone两大主机平台上仍然还有许多人购买实体版的GTA5。
言归正传——
异度之刃在欧美市场吃香开花,可日本人为什么不买账?

异度系列历代作品
事实上,作为近年来罕有的开放式JRPG类型的游戏,异度之刃在日本本土的销量一直比较低迷,反而在欧美甚至国内市场开花,从官方简繁语言首发一并推出的支持力度来看,可见老任和MONOLITH SOFT对国内市场的重视程度有多高。
为什么日本本土的玩家不买账?
如果说原版偏向欧美写实风格的异度之刃一代导致日本玩家不买账,那倒还是情有可原,毕竟日本盛产“萌豚”嘛(笑)
但问题来了,异度之刃2曾为了日本市场极力妥协,不仅把游戏整体画风动漫化,更贴近于二次元风格(媚宅),而且连剧情也换成了标准的日式王道剧情(后宫嘴炮傲天),甚至里面还包含了日游中最火的抽卡元素(欧非定律),但仍然没能在日本市场上掀起什么浪花,远不及最终幻想、勇者斗恶龙、女神异闻录等第一和第二梯队的大厂IP,勉强算是位居二线吧,其销量大头都在海外。

XB2女主角——光
可能会有人说,这是因为受限于Switch版独占,别的平台玩不到,所以销量低了。
但纵观日本市场,日本玩家既不喜欢PC,也对索尼和微软并不是那么感冒,反倒在任天堂的游戏机持有量上占比最高,特别是3DS和Switch,几乎每个日本玩家都人手一台。
既然平台不是问题,但日本销量却升不上去,这又是哪里出了问题?难道是异度之刃做得还不够好吗?
当然不是异度之刃水平不足,相反异度之刃的游戏素质相当出色,无论是一代二代还是X,都各有其优势之处,要么剧情致胜,要么玩法致胜,亦或是剧情玩法兼顾;MONOLITH SOFT为了讨好日本玩家可谓是各种方法都用尽了,但结果并不乐观。

来自大乱斗的背刺
要知道,像异度之刃这种级别的大型JRPG开发成本相当高,当初要是没有任天堂的强力支持以及海外市场意外的销量收获,恐怕异度系列早就在异度传说时期便腹死胎中了。
究其原因,只怕还是腻了——玩家早已不是当年那批人,也没有当年那股热情了。
倒不是说日本玩家不懂得欣赏JRPG,反而日本玩家玩过的游戏比其他地区的玩家要多得多,毕竟不少日式游戏受限于语言单一的关系,导致海外许多玩家没机会体验到,也只有日本本土玩家才能真正体会到其中的精髓。
正是因为玩得多,所以愈发不感冒了?
当年在索尼和任天堂的游戏平台上,例如PS1、PS2、PSP、Wii、3DS上面,日式游戏如泉涌般呈爆发式出现,各种风格和口味的游戏应有尽有,就例如像度系列中最经典的异度装甲,诸多神作佳作层出不穷,一开始便将日本玩家的品味拉高到了一定层次。

另外,随着近年来日本市场手游的急速崛起,玩家也确实对单机游戏感到了疲劳,很多人更倾向于不那么核心的轻松快餐型手游,再加上当年那批日本老玩家大多已是不惑之年,对风格趋于二次元的异度系列也不那么热情,而喜欢二次元的轻度玩家又难以入坑,可谓众口难调,自然本土销量就没那么好看了。
不过好在,国内和欧美主机市场仍然有大量对RPG类型保持新鲜感的爱好者,也让JRPG这个小众题材游戏目前还不至于死去,否则未来你将再也看不到类似异度这种规模和水平的日式JRPG了;真的是玩一个少一个,一旦死一个IP就彻底凉了。
由此可见,MONOLITH SOFT目前的处境确实比较难顶,每走一步棋都必须保证成功,至少要收回成本并有一定效益,否则指不定老任哪天就不给开发经费了。
所以对于这次《异度之刃决定版》海外的销量成功,还是感到比较庆幸的,有了这份奶粉钱,以后开发新的原创IP亦或是异度续作就更加有保障了。

希望异度能在媚宅方面越走越远