购物、看电影就能赚钱,元宇宙让人站着把钱挣了?

《让*弹子**飞》里张麻子有句台词:我就是想站着,还把钱挣了!

在现实生活里,这样“站着挣钱”的事不能说没有,但肯定不会太多,一个普通人在挣钱过程中或多或少都会有“站不直溜”的经历。也正因此,那些不用直面现实的赚钱方式总是格外吸引人,比如近几年兴起的Web3、元宇宙、GameFi等等大都与此有关。

近日,电商元宇宙平台 Playbux 宣布与爱奇艺(iQIYI)合作推出「Watch to Earn」功能,用户进入 Playbux 平台后即可进入「iQIYI Building」观看符合「Watch to Earn」功能的节目和电影,达到规定观看时长后可参与抽奖赢得代币、NFT等奖励。

这种“X to Earn”的商业模式属于GameFi的变种,即用户通过任何一种平台所能提供的场景去赚取佣金,这里的X既可以是跑步,也可以是购物、看电影、玩游戏等等。

元宇宙版的拼多多?

Playbux本质上是一个基于区块链的电商元宇宙平台,其主打的功能是Shop To Earn,即通过购物来获得收益——用户可在全球超20000家商家消费并赚取现金返还,商家里面包含很多知名品牌,如Nike,Adidas等等。

这种模式并不少见,类似传统商业的积分返现,只不过Playbux返给用户的是NFT和加密货币,相当于将叙事场景套上了元宇宙和Web3的外壳。

购物、看电影就能赚钱,元宇宙让人站着把钱挣了?

除此之外,Playbux平台内置了很多小游戏供用户体验,比如每日签到可以领取代币,积累到一定数量后可以获得抽奖资格;也可以通过小游戏获得NFT,然后进行售卖。

这种模式比较接近拼多多和淘宝内置的一些小游戏,本质上也是通过让用户投入时间成本来为平台增加流量,并对用户进行一些积分、商品或者是抽奖资格的回馈。

所以很难说Playbux是一个典型的“X to Earn”项目,它似乎没有脱离Web2时代商业模式的藩篱,仅仅在奖励的类型上做出了改变。

被诟病的庞氏*局骗**

作为对比,我们可以回顾一下2022年大热破圈的STEPN。该项目将SocialFi和GameFi有机结合,创造出了独特的「Move-to-Earn」玩法,即通过跑步来赚钱。用户需要先在STEPN应用内购买虚拟跑鞋,然后通过实际的跑步运动获得代币GST。同时用户通过花费GST可以升级鞋子,鞋子的等级越高,用户跑步赚GST的效率就越高。

购物、看电影就能赚钱,元宇宙让人站着把钱挣了?

STEPN在2022年5月底已经拥有超过300万用户,市值突破10亿美元,可以说是第一个真正破圈的“X to Earn”项目。但这种模式此前国内的趣步app已经玩过一遍,结局是因涉嫌传销、非法集资、金融诈骗等违法行为被政府部门立案调查。

STEPN相当于是区块链版的趣步,自然躲不过国内合规政策,同年5月底,StepN发布了《关于清查中国大陆账户的公告》,公告后STEPN跑鞋的价格跌幅达90%,跑鞋地板价从30000元跌至3000元,其游戏代币GST的价格也从200元跌至20元,不少玩家亏得血本无归。

虽然不少人诟病STEPN是庞氏*局骗**,但其逻辑上更像是击鼓传花的游戏——平台自产自销,为用户提供场景(跑步)和工具(跑鞋),用户在赚钱的诱惑下蜂拥而至,不断推高跑鞋价格,进而带动平台代币价格,给早期入场用户创造变现离场机会,炒作主要发生在二级市场,因此更像击鼓传花。

相比于STEPN,Playbux虽然也是“X to Earn”模式,但因为基于电商产品和影视内容,且并未提供类似跑鞋这样的“铲子”,因此缺少相应的炒作空间——商品和内容均有一个相对公允的法币价格。

购物、看电影就能赚钱,元宇宙让人站着把钱挣了?

那么,Playbux在发展方向上的可能性大概只有两种:如果其奖励的NFT和代币不具备吸引力,代币经济模型无法自洽,那么它将走向失败,像很多传统电商平台那样;如果其提供的商品和内容更有吸引力,那么它很可能会作为加密市场的一个变现场景而存在。

总体来看,“X to Earn”这种商业模式之所以容易被质疑为庞氏*局骗**,主要是因为如果用户贡献的X本身大都不是生产行为,它不直接创造价值,而是需要平台去进行商业转化,如果平台不持续具备这种能力,那么泡沫便会破灭,平台便会倒闭。

但同时“X to Earn”又很符合极客们的Web3愿景,即让用户拿回属于自己的那份“流量价值”,而不是全部被平台攫取,这是为什么不断会有新公司进行这方面尝试的主要原因。