最近在巅峰赛练习打野位时,翻看了不少大神玩家的出装铭文推荐。
其中令我感到诧异的是,个别打野英雄的推荐出装列表中,职业选手给予的推荐居然不再是清一色的输出,而是添入了防御装的半肉出装。

这放在近几个版本都“野核为王”的打野群体中,着实是一个难得的改变。
但也侧面的证实了一个问题——“全输出野核或许不再有当初那般的高收益”。
1.
为何野核体系收益感觉不如当初?
S17赛季是属于射手的版本,敌我双方交火拼的也是“谁的射手发育更好”,以及“谁的射手输出环境更舒适。”
造就这般局面的根本原因,并不是单纯因为发育路经济高出的那几十金币,而是射手的发育相比以往更加平稳且高效。
以往射手对局7~8分钟勉强形成一定战斗力,现在对局5分钟就能达成这个效果;以往要在战士的强势期下求生存,现在战士被发配“边疆”打擂台赛。
这一切改动,都意味着射手现如今比以往都更快成型;5分钟基本战力构成,8分钟直奔三件套火力全开。

- 而反观“野核”,他的强势期在哪里?
对局1.30的大招解锁,以及7~8分钟的两件套。
前者是所有打野都能轻易形成的一个强势期,在这个反野收益不如以往的版本中,达成4级并不存在太大的压力;
而后者的装备达成,在现如今野区经济贫乏的版本中,如果没有在线上积极“蹭线”抬经济,则很难达到“野核”的需求。

那么,拿射手和野核两者的强势期进行一个比对,我们可以发现他们的发力点是重叠的;同时,在发力点重叠的基础上,两者战力依然有着明显的高低区分。
这放在实战对局中,将会出现一个“前期没法过渡,中期战力过剩”的情况,使得对局节奏产生断层,从而丢了主动权。

S17赛季野核阵容与普通阵容的强势期分布
因此,基于发力点的战力强弱进行取舍,作为“版本之子”的射手位,理应获得更多的资源与队友的关照;而“野核”只是在射手的强势下,显得看不清其中价值。
2.
蓝领打野为何焕发新生?
“蓝领打野”作为早有的套路,在射手萎靡的那些版本中,也几近销声匿迹。
其根本原因,就在于经济的配比上,蓝领打野对于资源并没有过多的需求;“前期成型快,越是后期越显颓势,”这是“蓝领打野”的特色。
而在当时,因为射手的伤害过于低迷,导致双边阵容横行;假如此时选择了一个“蓝领打野”,将会导致经济溢出,大幅降低了己方的支援利用率。
因此,说“蓝领打野”是射手位的好搭档,真的丝毫不为过。

一个成型快,越是后期经济利用率越低;一个成长性高,经济汲取的越多他价值越高。
上文说了,“野核”的存在,在当前版本中使得阵容发力点重叠,且节奏产生断层;而“蓝领打野”,则有效的规避了射手的发力点,处于4~5分钟打造出一个大件的时候,就是他一个相对强势的发力点。
这就使得整体阵容在前期更好的过渡,而中期也能有效的利用射手的战斗力。
另外,在当前这个战士被隔绝的版本中,前中期的团战更多的是4V4,而除去两个C位,剩下的野辅必须要至少有一个能够站出来成为一个前排。
但是现如今的主流辅助中,多是偏向功能性的辅助,也就是大家常说的软辅。

11月17日,王者营地中的辅助胜率榜
◤虽说大数据统计的胜率不能过分参考,但多少能看出当前版本的辅助位,不能作为前排的软辅偏多◢
那么,在这样一个情况下,选个蓝领打野站出来,在前中期的团战中多少能打出应有的价值。
最后,还是分路所引发的平衡,使得敌我双方的对峙线向着河道线靠拢。

S17赛季的对峙线
这番调整虽说直接有效的平衡了对线问题,但也使得这份平衡更容易被其他玩家干涉介入。
虽说在10月30日的版本更新中,对于发育路的草丛进行了调整,期望能减少人为因素对于射手发育形成阻扰;但相比过往版本,现如今的分路还是太容易GANK。
想当初,战士上路对线射手,在玩家水平没有过多差池时,上路是公认的劣势路;而要想GANK劣势路打出击杀效果,那么战士提供的多半是控制与坦度,而打野需要提供的则是充足的输出。

旧版本的额对峙线
这也是S16赛季,“野核”依旧吃香的原因。
而S17赛季,射手对线射手,输出有余控制不足,只要打出稳定的先手控制,搭配己方射手打出压制效果并不存在太大问题。

辅助提供控制就能配合射手打出击杀,打野位同理
因此,“蓝领”也就有了吃香的机会。
3.
C位后期火力过强,适当防御装能提高容错率。
就我最近在1600分段的巅峰赛中使用打野雅典娜时,明显感觉纯输出的雅典娜在团战中的存在感过于薄弱。
除非敌方射手走位不慎,让你处于存枪状态下瞬间打出三环,否则就是卡壳在3技能延迟伤害的那一节点,刷新不出2技能进退两难。
虽说雅典娜的3技能护盾厚度,来源于1.5倍率的AD加成,于后期装备成型时能形成一个3000+的护盾。

但没有双抗的加成,3000+的护盾在团战中并没想象中的厚实,只要敌方C位刮刮蹭蹭,就是一个技能断层,使得自己深处险境。
因此,我以初晨的赵云出装为样本,对雅典娜的出装进行了一番调整。

打野雅典娜的出装,沿用曾经边路雅典娜的出装思路
不得不说,冰心与破魔刀对于雅典娜的加持效果着实亮眼。
前者提供了蓝量冷却与物抗,使得雅典娜不再那么过分依赖蓝BUFF,在应对射手时也有了更高的容错率;而后者破魔刀,物理攻击加成提高了护盾厚度,450的魔抗加成也使得雅典娜面对法师的爆发伤害也有着足够的操作空间。

单看6神装后的3技能,在坦度上高了太多

半肉雅典娜的后期面板属性
同时,半肉雅典娜在整体出装上,价格也比传统输出装来的便宜,在输出上确实薄弱了几分,但在与输出位火拼时依旧能形成可观的威慑力。

◤假如没有出冰脉,这一波在开启大招的时候护盾就被打破,自然也就没有后续的一系列操作。◢
而这也就是蓝领打野的优势,用一定的防御装来提升容错率,于团战中为队友创造更舒适的输出空间。
在这个C位人手破晓的版本中,一个近战单位不适当的提升双抗,只会让对方的每一次伤害打在身上等同于真实伤害般恐怖,那又有什么可以操作的空间呢?
4.
射手为核的版本,别想着一人扛起切后排的大旗。
无论是KPL还是路人局,保护C位都成为了双方团战的核心思路。
在所有玩家都围绕着C位抱团作战时,你孤身一人凭着一身输出装切后,又有多少可行性呢?
因此,不是说“野核”被版本制裁,而是“野核”并不算特别适用于当前版本。
适当的转变思路,将输出伤害这份重任交与契合度更高的射手位,而打野自身适当的承担起一部分前排的职责。
这或许就是S17赛季中,对于打野梯队的一个衍变趋势吧。