苹果vision pro损害视力 (苹果眼镜vision pro)

好了,之前Apple Vision Pro天天刷屏,我就没凑热闹。作为行业内人士,我从不同视角解读一下这个产品的一些情况吧。文章有些长,如果是只听过AR/VR这个词,没有佩戴过的任何眼镜的人士,建议跳过本文章。

发布会上除了显示外屏(就是别人能看到你两只眼睛那个设计)让人眼前一亮之外,整个发布会可以说毫无惊喜,甚至隐藏了很多缺陷。

咱们先说好的:堆料方面,苹果确实做到了极致,是目前AR/VR/MR同类产品中堆料最猛的,没有之一,并且他的M2和R1芯片,华强北兄弟们望眼欲穿但也很绝望,因为这眼镜强在芯片和交互算法,无法“致(chao)敬(xi)”,只能干瞪眼。但硬件堆料从来不是苹果热衷的,苹果之所以这么堆,也能看出之前VR那边硬件差到什么程度,以及可以解释为什么Meta投了这么多钱,1000万用户之后还没有成为现象级产品,多少眼镜在家落灰。很多人都忽略硬件的支撑,觉得是早晚的事,专注于生态和软件就行了。No!! 在眼镜这个新时代里,对不起,硬件是有门槛的,是一个量变到质变的过程,而且需要大量的积累,包括芯片、算法、光学等。想坐等人家劳动成果,抄作业这种行为,会越来越没有前途。别看苹果堆了这么多料,依然是刚刚达到门槛。当然了,也因为他胃口大,想把VR, AR全都吃进肚子,那付出的肯定要更多才是。

说完好的了,相信最近众多Up主们也在那边一顿吹,我来从专业视角说点不好的。(不喜勿喷,纯属个人观点跟大家分享)

1. 分辨率4k真的够了吗?可以说,差不多。目前主流认为ppd (Pixel per Degree)达到57以上就看不到纱窗效应了,苹果单眼分辨率4k,每个眼睛视角按70度算,ppd正好57度。可以说这个计算结果也和大多数实机体验人的情况差不多,显示一个窗口的话,字体很清晰丝滑,没有那种纱窗的感觉。当然,如果单眼视角是70度的话,双眼最多也就是85度以下,这也是Vision Pro跟其他当前主流VR眼镜比的一个劣势。如果Vision Pro视角达到了100度以上,那么在一定程度上还是会有纱窗效应。

如果想用Vision Pro看真实的世界,情况则会大不相同。因为人眼看真实世界的时候比我们的摄像头、显示器强的多!具体体现在动态捕捉、视觉细胞明暗范围、全息等。换成人话,就是刷新率、灰度、噪点、景深信息这些参数。这些参数苹果达标了吗?可以说远远没有!一些简单的刷新率、灰度、噪点等,可以随着时间的推移慢慢提升,减少佩戴眼镜看实景的动态模糊、暗处噪点等问题。但是全息这个事情短时间光学方案是无解的。当然这个无解并不是说没有任何方案,而是目前的方案想做到大视角、高刷、成本低是极度困难的,比如目前全息的一些方案只能做到20度左右、60Hz刷新率,成本万元以上这个级别,距离真实可用差距甚远。这也是一些佩戴过真机的人的体验:摘下眼镜感觉我们的世界更立体了!戴时间长的话眼镜觉得累等等。。这些都是因为Vision Pro, 哦不,是除我们公司(萤火空间)的眼镜外几乎所有AR/VR的通病,因为成像平面太少了,甚至大多数产品的成像平面只有一个,这样佩戴时间长必然感觉不舒适,甚至对眼镜的健康都有影响。

苹果当然也知道这个问题,所以在整个发布会上,提到最多的就是观影、看照片视频、看虚拟显示器等应用场景,并没有涉及到太多的真实场景交互的内容。也可以从侧面佐证我上面说的内容。

那么这个问题怎么解决呢?其实很简单,不用解决!因为Vision Pro这种基于VR形态的MR本身就不是MR的终极形态!MR的终极形态必然是光学透视的(Optical See Through),Optical See Through好处太多了,透过镜片直接看世界,我们会直接看到全息的真实世界,我们也会获得无与伦比的分辨率、刷新率,超低延迟等,关键是不需要付出任何计算和功耗的成本!当然,想做到这一步目前大多数光学方案都卡在大视角或小型化上,目前从光学行业看,相信在几年内可以取得突破性进展。所以说基于VR的MR,也就是个中间态,大家不用过于认真,可以先尝尝鲜,真正的iphone时刻大约会在5年内到来。

2. 重量

苹果整个发布会都没有说重量。个人认为发布会没说都可能会是坑。目前通过一些佩戴人员的感觉重量大约在450g左右。可以说把电池抛出来,还有这么多重量,而且重量都集中在前脸,这种设计问题很大!其实大家都知道,目前人类的技术根本做不到所谓的无限大视角、视网膜分辨率、极轻的重量以及按天来计算的续航。所有的产品,包括Vision Pro,都在性能和舒适度上做着各种权衡和妥协。可以说Vision Pro更偏向于性能,所以我们看到了一个性能堆料极致的发布会。但这一切都是要付出沉重代价的。重量这个事情无论如何避不开,而且作为一个偏消费级的产品,大家会重量的要求会很苛刻,尤其是女性用户,因为脖子一般更纤细,对重量更敏感。所以关于重量问题,可以等后续更多的人佩戴后大家自行体会。

3. 散热

其实散热是大家都很容易忽略的一个问题,大家可能觉得关心散热的一般都是一些发烧友,用手机打游戏的,用笔记本打游戏的那群人。确实,如果笔记本或者手机只做一些日常工作的话,目前散热大都可以控制在合理范围之内。但是对于AR/VR/MR眼镜来说,散热可是头等要命的事情。本来头上的空间就极小,散热是需要空间的,气流需要流通,所以如何在很小的尺寸做到极好的散热一直是行业内的难题。比如目前在国内卖的比较好的一众AR观影眼镜,Rokid, Xreal, 雷鸟等,有一个算一个,佩戴20分钟以上,额头就开始煎鸡蛋了。而他们还只是个投屏工具而已,没有任何算力在头上。像苹果这种M2级别芯片、一众传感器、高分辨率高刷显示器、强大的空间计算等,可想而知功耗和热量是什么程度了。发布会说电池最多2小时,通过观察真机电池的大小(锂电池能量密度合理估算),可以估算出电池大约在4000mAh,如果最多2小时的续航,功耗要在6-8瓦以上。6-8瓦是什么概念呢?我们平时正常用手机,功耗也就是1-1.5瓦的样子,有时候大家还会觉得热。苹果的Vision Pro目前看来是没有风扇的被动散热。为了把这些热量导出来,需要很多金属传导,这又增加了重量。目前有些体验者已经在30分钟的佩戴后就开始感觉脸颊发热了。所以这方面可能也是一个坑,后续可以看更多人的使用反馈。

总的来说,苹果确实做到了他擅长的事情,就是把已经成熟的一些硬件再推高20%-30%,做到当前的极致,然后配合他的生态打组合拳。但这个产品很可能无法达到大家期待的真正高度。不过可以未来在一些场景中(比如办公室显示器)发挥价值,已经可以在市场中占有重要的一席之地了。可以说随着苹果的入局,MR这个市场才会真正的活跃起来。也欢迎大家来了解我们萤火空间的MR眼镜,由于我们的光学方案是大视角Optical See Through,在与实景交互方面,甚至比Vision Pro还强,目前全球顶尖效果,也欢迎预约体验。