发红包的正确方式是什么 (发红包的正确方式别落后了)

发红包的正确方式是什么,发红包的正确方式别落后了

------本期内容导读------

如果老板交给你的好几个亿,你将怎样策划一场席卷全国的发红包活动呢?有人说,这还不容易,见人就发呗!或者对外宣传一下,凡是*载下**咱的App,就见者有份……

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春节的网上抢红包,是从腾讯率先发起,支付宝转起迎战。到了今年,腾讯却出人意料地退出竞争,变成了支付宝的传统“集五福”与*今条头日**的“十二生肖”两相对垒。待到各自揭晓发奖情况后,有人称赞支付宝是真豪气,也有人觉得*今条头日**才是最实惠。其实说来说去,都是互联网巨头们在市场争夺战之中的攻防策略的贯彻。

给你一个题目,如果老板交给你的好几个亿,你将怎样策划一场席卷全国的发红包活动呢?有人说,这还不容易,见人就发呗!或者对外宣传一下,凡是*载下**咱的App,就见者有份,我一定会让大家都开心、大家都满意……

慢!“见者有份”可有那么容易就说出口的呢?我们就拿2亿红包总额来看,从游戏的设计来说,你到底想吸引多少人参加?然后再想让多少人中奖?这样的数字一旦确定出来后,就会得到两组数据:中奖人数除以参加人数得到的A,会是让参与者有成就感的比率,而2亿总额除以中奖人数得到的B,是会是最后中奖者的平均奖金。很简单的小学数字常识就会告诉我们,如果A越高,B就会越低,这是策划这种活动的一个悖论,需要我们找到非常恰当的平衡点;

不管你承认不承认,像这种集五福或集十二生肖卡的游戏,尤其是在大家之间可以相互转赠的情况下,完全就是短板效应——中奖人数取决于最少的那张卡的数量。因此,集五福中大家都在找“敬业福”,十二生肖卡里大家都在等“發”。换句话说,其它的卡发得再多都没关系,那种“我就差一点点”的感觉无非是过去街头摸彩游戏中的小把戏;

可以说,2016年支付宝第一次玩集五福时就是沿用了传统的模式。这一年,最终集成五福的网友是70多万人,这样他们从2个亿的奖金里每人能分到271.66元。但是,回过头来看,参加的人足足能有1亿人,这70多万中奖者是开心了,可不开心的却会是9900多万人。从这点来看,2016年的失策在于这里;

于是,在2017年,支付宝改变的策略,虽然“敬业福”仍然是最关键的那个,可是这块短板却在后期上升到了几乎人人都有。这样一来,中奖人数大量提高,活动参与感非常不错。虽然说总奖金只是略增到2.5亿元,可是支付宝把奖金从平均改成了0.5元到666元不等的随机数。实际结果也就是让去年未中奖人中90%的用户来各自分到了0.5元,差不多就是这一年新增的0.5亿。实际2个亿的金额重重奖励了依然是小众人群中的那帮幸运儿;

*今条头日**在2018年推出“十二生肖集卡”活动时,应该是对前两年的支付宝集五福的活动有过非常深入的研究。而且,对于头条来说,自己策划的这场活动还是有着几点先天性的优势:第一,,总共要集14张卡,游戏过程感被拉长,很有成就感;第二,总奖金投入的虽然也是2个亿,但可以预估到参加的人数不会达到支付宝那么大的基数。因此最终大家均分奖金数目还算不错;第三,这场活动应该*今条头日**为了推广自己的合众支付,而大批收获绑银行卡用户的重点战役。理论上人均10元以上的成本都是完全可以承受的;最重要的一点,这些奖金都必须要绑定成功后才会成为真正的支出,所以,实际成本还会更低。

当然,在集卡游戏中的主流营销手法已经被全部学习到:一,社交互动,大家开始热火朝天地呼朋唤友进行卡片交换;二,广告变现,几乎每一张卡片都会被植入各种广告客户的宣传,曝光效果颇佳;可以说,大家在玩这种互联网拉动用户与流量的游戏时,已经相当成熟与从容了。

再看支付宝在五福奖金兑现之后,又发起了一轮铂金用户与钻石用户的翻倍活动,其用意无非是在强化核心用户或者说是忠实用户的价值。相信在这样的奖励过后,又会有更多的用户在意自己在2018年里,是否也能升级到铂金与钻石用户了。

所以,在互联网领域,就算是发钱,也得仔细考虑好你的节奏、你的步骤、你的策略、还有你最终的目的!