(主页解说视频更直观)
这游戏我很早就想说了,因为它出来也有一年了,依稀记得应该是去年上线的,可能因为当时游戏比较多忽略了没玩,也就没出视频了。前两天看到消息,我是不知道啥原因这游戏又说是重新上线了,我就又一次下回来认真玩了玩。这游戏给我的感觉就是很上头,非常上头,这个上头在这里并非全是褒义,一半一半吧。

游戏:《桃源记》
tap评分:6.9
好游快爆评分:7.7
发行:淘金互动
开发:二维塔网络
今天来聊聊《桃源记》这款游戏。我是第一次玩一款模拟经营建造东西的游戏能这么上瘾,或者说紧张感?而桃源记就做到了,你以为我是夸他吗?靠,一款模拟经营建造种田的TAG应该是休闲吧,你要进入这游戏想休闲,你还是哪凉快哪待着去吧,这游戏的建造一个接着一个,突发事件一个接着一个,人物角色会生病,生病就建造不了房子,采集不了物资,那么最后导致的游戏解决当然是game over,看似其中每一个点都是小事件的时候,但当你把这些小事情全部杂糅起来后,这种无形的压力感就来了。

这个游戏非常之肝到你难以想象的地步,前期开荒的难度真的我一个整天抱着手机玩游戏的人都有点接受不了,当然前提是我没有氪金的情况下,氪金后面会讲到,别着急,还是先说肝这一块。因为这个游戏你前期基本靠的就是三个小人来干活,无论是你需要采集的所有物品还是你需要建造的东西来提升你村子的繁荣度,都得靠这三个小人,还有一个小孩子没长大干不了活,随着时间推移长大是可以干活的!所以难度真的很大,因为这个游戏还没有离线挂机这一说,所以我那天趁着空闲肝了整一天,就我手机基本就没离开过屏幕,得一直盯着那三个小人干活,没想到是有一天我这个打工狗也能披上资本家的外衣。

而这也是有一点我不能接受的原因是,我代入了。我把我代入到这三个角色中去我才发现,这不就是我每天的生活吗?这也是现在大多数普通人的真实写照吧?

出生时候每天晃晃悠悠玩玩乐乐,长大了就开始被逼着干活,没有一天的停歇过,上了高中说大学轻松,上了大学说毕业挣钱能过自己的生活,上了班被逼着结婚生孩子,好像从没有一刻真正的闲过,关键是谁传出来的上班就能挣钱啊,草,就和这游戏里的三个角色小人一样,到死的那一刻我都没有记住他们的名字。

我甚至有一瞬间分不清是我在玩游戏,还是我就身在这游戏中。

再来说说氪金问题,像标题里我说的一样。花68块钱就能氪穿一个游戏你信吗?这个游戏就是,氪金就三档,一个6元首充,一个30元月卡,一个68永久,无论是你买哪种东西,只要你累计消费到了68,这款游戏不会再有任何的充值和氪金,你们觉得良心吗?是,我也觉得良心。但是你们换一个思路想想呢?这游戏就是个单机种田游戏,他这个做法换一种方式叫做买断制,68买断一款单机种田手游,扪心自问一下,你们觉得值吗?

以上,我虽然是以吐槽的口吻来讲肝和氪的问题,其实并不代表这款他不好,真的就是好坏参半,优点也特明显,缺点也特明显。而上述两个缺点,转换一下也是优点了啊!

肝是因为这款游戏它本身就具备一定的可玩性,所以导致我会如此沉迷想要肝下去。氪金就是刚说的,在现如今的国内手游乱世中氪穿一个游戏仅需68块钱,这难道还不够良心吗?

游戏也具备有一定的现实感,采集物采集掉就没了,你只能重新找另一处的采集点。游戏也会有各种随机性的事件存在,例如下雨暴风等等,如果小人在建造或者采集的时候遇到这种随机天气还执意干活,就会生病,当然你也可以在遇到恶劣天气时候让他们在屋子里休息,还有各种随机而来的狼,老虎等会袭击村子,你需要用村民拿起*器武**去保护村子。小人会随着时间的流逝而成长,结婚生子,生老病死等等一系列的随机事件出现大大增加了这款游戏的可玩性,当然也通常会伴随着强烈的紧迫感使得你不得不去肝下去,真的上头。

现实里喊着谁加班谁**的我,没想到在游戏里却让小人996全年无休止的打工,残忍和压迫,原来人人都可以是资本家,只不过我还没有坐到那个位置。感觉这游戏再玩下去,我都得敲敲木鱼来给自己积累一些功德了。

总之,游戏是具有一定可玩性的,作为单机不肝也行,你这会建造个东西觉得不爽了直接下线也可以,只要你能不上头,氪金就还是之前讲的68直接氪穿游戏,但是如果你的思维作是觉得68买断这个游戏并不划算,就可以和我一样选择0氪,就是玩的稍微累一点,怎么选择就看大家自己了。

好了,我是新游喷喷,下期见。
