我们在这要做的就是,在法师不同阶段的伤害,做到一一把控,不能浪费金钱。这就要多打开战绩面板,切换到游戏属性栏,观察敌方服皮的双抗情况。而看敌方出装,出没出肉,不是更一目了然吗?的确是这样的,但是光凭看出装,很多时候都是不准确的。

打个比方,一级的雅典娜,魔法抗性是50点。但随着游戏的推移,当雅典娜打到满级,基础魔抗也将提升到169点。中间就有接近一个神隐斗篷的魔抗成长。如果只凭出装,想要直观的感觉敌人的抗性,就很容易将其忽略。所以,通过观察数值来判断敌人的坦度,会更加准确。

到了这里许多人都对法术穿透和魔法抗性这对属性,还是一知半解的?这里就略带的科普一下,法术穿透的固定数值,最好是在不同阶段与敌方c位的魔法抗性数值接近,或完成相同,甚至略微高于敌人魔抗为最佳。这样你打出来的伤害,均为技能面板上数值的伤害,斩杀线也更容易被你计算。
举个很直观的例子,这里我们观察到,后裔的法抗为50点,而我们小乔出门的法术穿透为88点,是高于后裔的魔抗数值的。因此,小乔一技能作用于后裔身上的伤害,就是技能面板数值上的伤害。此时,如果你再堆叠法穿,比如再出一双法穿鞋,溢出的法穿数值,是无法提高现阶段技能伤害。为了把每一分钱花在刀刃上,这也就是我们为什么要观察,敌人面板属性的原因之一。

直观的感受敌人的坦度,对于玩输出的玩家来说,是非常的有用的。我的王者荣耀这款游戏而言,对后排的小脆皮造成伤害,要比前排坦克造成的伤害要价差的多。为什么这么说呢?因为只有存活下来的敌人,才有打输出的资本,泉水里读秒的,就算是伤害再高,也是没有用的。所以大多时候,我们只要盯住敌方脆皮玩家的属性,就足够了。这里的脆皮,不仅仅只有射手和法师,部分不出抗性装备的英雄,你也可以将其列入脆皮的范围。

通常到游戏的中后期,游戏里的物抗是很难算的。因为游戏中,能提高物抗的装备,实在是太多了。如果你是玩法师的话,他就很容易的计算,只要法师的法术穿透比敌方魔抗高。伤害就不会被减免。尤其是前期1,2级时,任何英雄几乎都无法,让法师的伤害减免。

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