KT MARK: IV

“我觉得它像什么呢?我觉得它像赛博战机。如果某个产品能够称之为赛博刀锋的话。”
这次是西伯利亚这个游戏电竞外设厂商第一次出现在 TDS Studio 的体验内容中。如果对于游戏外设领域感兴趣且追求高性价比的玩家的话,那么西伯利亚这个品牌你基本上是很难忽略掉的。从功能角度上来看,游戏耳机所要追求的使用场景以及声音目标都是与音乐耳机完全不同的。所以说很难使用我们通常的体验流程来对于一款游戏耳机进行完整的体验。评价方面也会或多或少的存在一些偏差,我们还在探索一套基于游戏耳机的使用体验流程。但就现在来说,如果这个品类是真无线耳机与游戏耳机的交叉呢?或许话语体系之间的壁垒就不是那么的高了。这篇文章所要介绍的 W20 就是这样的一款交叉跨界产品。
首先还是从包装来说,W20 的包装从外观上看不像是个小几百的东西,也没有大部分所谓游戏耳机那样浮夸的外观,以黑色为主色调,盒子本身也相当的厚实。内容物包含耳机本体、电池盒、无线发射模块、USB-C to USB-A 充电线以及一个织物收纳袋。

耳机的充电盒本体主体材质为塑料。不知读者是否玩过类似于太空战机之类的纵向射击游戏,W20 的充电盒造型就颇像其中某种太空战机一般,尤其是在盒盖打开的时候。结合灰度较高的银灰色涂装和橙色的半透明盖子(也有其他颜色可选),给人一种太空堡垒、飞船的既视感。而据官方描述,这个外形则灵感来源于“旅行者一号”……

开盖方式与传统 TWS 的磁吸不同,而是由一对卡扣所固定。通过盒子顶部的推杆可以进行解锁,两侧的透明盖子直接弹起,有种跑车侧门向上打开的意思。这是一套完全的机械结构。随着盖子开启,也可以看到盒子前端和尾端的指示灯会亮起,这个指示灯有三种不同的显示模式,分别对应着不同的电量状态。90%以上电量对应蓝色,20%以下对应红色用于警告,剩下大多数时候,都是橙色光对应主体配色的状态。

耳机本体也延续了跟盒子类似的外观设计,采用了黑色与银灰色拼搭,通体是塑料材质。 W20 的前腔结构是类似于半入耳的形态,且相对比较饱满,更加贴近于 AirPods 3 的形态而非旧代。耳机柄与腔体之间的过渡相当顺滑,没有像某些类似结构的产品会将柄向上突出一块。做工细节挑不出什么问题来,严丝合缝,做工还是值得表扬的。在佩戴好之后,你可以获得半入耳结构 TWS 中相对有一些物理隔音能力的效果。

虽然是半入耳形态的产品,那么佩戴的舒适度肯定是不成问题的,在佩戴好之后 W20 在耳朵里并不会显得特别的存在感,整体贴合程度良好。与耳部接触的部分都是采用了磨砂的表面处理方式,所以说日常清洁起来没有什么难度,也不用担心正常使用会产生特别明显的划痕。至于稳定性,这种半入耳结构的耳塞都其实是见仁见智的。对于我个人来说,稳定性在日常行走、慢跑等都不是个问题,但是如果你对于 EarPods 都佩戴不好的话,那么你确实需要一定的加固措施来佩戴好这款耳塞。当然这是指日常通行过程中,如果需要在剧烈运动环境以下使用的话的话,它的稳定性还有待提高。耳机整体的防水性能达到了 IPX4。所以日常的汗水和雨水泼溅大抵不成问题。
操作依靠耳机柄部内侧的橙色按键进行,虽然按键非常小,但是反馈还不错,能够实现相对比较扎实的操作感受,这是触摸难以达到的。

来谈一谈这个无线发射模块 CosmicSpeed,它的形态其实类似于早先我们介绍过的所谓的手机背夹耳放的延伸概念。有一段可以弯折角度的 USB-C 线材,模块与手机背部进行接触的部分有一个可以拆卸的磁贴。乍一看有点类似于某种没有开孔的手机散热背夹。在侧面可以看得到额外的 USB-C 口以及一个配对按钮,按钮的手感还是比较扎实的。值得一提的是,这个 USB-C 口是支持快充协议的,最高支持 60W。那么一边充电一边玩游戏,这种对于某些人来说算是刚需场景也就成为了可能。

由于安装好之后整个模块位于手机背部略微靠下的位置,所以说对于手机平常的垂直和横向都并没有特别大的影响,这点是比较好的。不过,如果可以更进一步,它能够直接集成散热风扇的功能,那恐怕会更加具有性价比。当然这只是猜想,并不是一个耳机产品的本职工作。
另外,按照官方介绍,这个模块事实上也支持 PC 端和三个主流游戏主机平台(Playstation/Xbox/Switch),所以某些“主机场景 TWS”其实并非没有竞品,甚至在价差几千的情况下在延迟、稳定性、兼容性等方面表现还一点儿不差。

作为主打卖点,W20 的标称延迟表现应该算是这个价位的真无线耳机中少有的特别优秀。在蓝牙 AAC 编解码协议连接的情况下,它的延迟数据是 45ms,而搭配 2.4GHz 无线发射模块后,它的延迟表现则可以控制在 15ms 这个水平——甚至要强于很多以 2.4GHz 频段进行私有协议连接的头戴竞品的普遍延迟水平了。实际感知下来,在蓝牙 AAC 连接三星 Galaxy S20 也就是我们的标准测试设备的情况下,已经在流媒体视频、本地视频以及普通的手游情景下延迟表现令人满意,且信号稳定性相当好,不会有特别明显的干扰问题。这也与它所搭载的 FPC 天线有一定的关系。
而在连接好无线发射模块的情况下与私有协议连接,此时的延迟表现,即使是在玩高帧率的 FPS 游戏或者是音游,都已经达到了非常跟手的水准,甚至要好于某些 USB 声卡/小尾巴连接有线耳机的水平。可以说这个延迟的实际表现是相当令人满意的,也真正达到了,绝大多数手游环境都可畅快使用的程度。
通话表现是堪用的,搭载了四麦 ENC 降噪,实际表现在稳定性上是同价位做得最好的那一批,清晰度和环境噪声抑制表现也还不错,不至于像某些以通话取胜的 TWS 那样削减得过狠罢了。游戏语音场景清晰度完全可以满足需求,可能的话在音频后台把麦克风增益调大一些即可。
续航方面,官方宣称在蓝牙连接状态下,W20 可实现单次 6.5h、结合充电盒 26h 的连续*放播**时间;CosmicSpeed 连接下单次6小时,总计24小时。充电10分钟亦可续航2小时。经过标准流程测试下来,全程以 AAC 编码协议蓝牙连接三星 Galaxy S20 ,不间断*放播**以50%音量连续*放播**流媒体音乐(Apple Music Lossless)、播客节目(小宇宙),耳机单次续航为6小时18分钟,基本符合标称值。

W20 支持的蓝牙编解码协议为基本的 SBC/AAC,考虑到产品定位和实际定价,可以理解。搭载了直径为 10mm 的复合振膜动圈。声音主观评价部分全部基于蓝牙 AAC 连接得出。
低频量感略偏少,但是在半入耳 TWS 里属于厚度和饱满度比较注重的类型,下潜表现一般。收放速度适中,留有一定的残响。有一定程度的氛围烘托,基音位于中下盘的乐器有一定的前倾程度。

中频,人声距离感不算远,结像大小比正常大小略大一点,更加注重质感而非线条突出。男声表现总体略好于女声,染色主要位于中下盘,能感觉到为了在有噪音环境下让你能听清楚中频而做了一些处理。乐器方面,大部分乐器表现都属于中规中矩,音色表现尚可,质感不会很突出的状态。W20 的乐器音色大体上渲染并不会很多,自然度是比较不错的,但是泛音的控制会有点不够。
高频亮度适中,没有特别突出某些尖峰,极高频延伸一般。整个中上盘听上去并不算闷,而是保留了一定的通透度,这点是比较好的。

声场自然度由于结构优势,是很好的,横纵都有不错的距离感,“高度感”也有一定体现。人声与乐器之间的分离度表现就比较一般了,听上去会有一定的涂抹感。解析能力中规中矩。动态在同类产品中属于比较到位的类型,瞬态不突出。
看到这里,你是不是以为 W20 的声音表现也就是个“普通”啊?然而在接上 CosmicSpeed 模块之后,W20 不仅在延迟和信号稳定性方面脱胎换骨,声音表现也有了质的提升。
在 2.4GHz 连接下,W20 的人声与乐器质感都会变得更加出色,且线条感也有了一定的突出。中下盘听上去凝聚程度有所增加。最重要的是,分离度变好了,这使得 2.4GHz 下的 W20 终于能够和某些以声音为主打的半入耳 TWS 比起来声音表现不落下风了。摒弃掉那种涂抹感,W20 完全可以用于更多的音乐和游戏场景。这点是我搭配模块听过前没能想到的。

总之,作为一款跨界产品,W20 在各个方面都兼顾得相当好,且在相当便宜的价位做到了某些几千元游戏场景无线耳机才突出的技术规格水平。结合出色的外观设计,可以认为是一款相当有竞争力的产品。如果你的使用场景更多集中在手游、主机游戏,甚至看视频、线上会议等觉得被延迟困扰,想要寻找一款半入耳 TWS,W20 很可能是目前你在千元内都难以避开的选项。
KingTsui, from the TDS Studio.
Nov 2022
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