dnf当前版本越来越看不懂 (dnf当前版本还有提升的必要吗)

毒奶粉这款游戏已经走过了十一个年头了,玩家从80后到90后甚至跨越到00后,最开始的一批玩家大部分都已成家立业结婚生子,一边忙碌于生计一边操持着家庭琐事,有人选择悄然退出,也有人依旧在默默地坚守着,等待着这个十一年的老游戏能够浴火重生,飞到更高更远。

下面是我个人对游戏未来版本的一些小小看法,如有不足,还望见谅。

100级版本白图部分

白图部分设定为天界的战火,敌方设定为吉赛尔和龙人,故事主线设定为由赫尔德操纵的爱丽丝,鼓动吉赛尔通过爆龙王巴卡尔遗留的蕴含使徒之力的道具以及从卢克身体内取得的心脏,试图制造强大战争机械对天界再次发动战争的过程,辅以巴卡尔被杀后残留龙人旧部想要卷土重来的第二条故事线,两相结合作为100级白图版本,借此可以一并推出天界新职业。

适当引入龙族复辟与吉赛尔暗中达成协议的故事背景,龙人为吉赛尔提供龙族进行改造,并破坏天界正常秩序,阻挠冒险家干扰计划。

最后计划失败被冒险家击溃,吉赛尔迫不得已启动赫尔德交予的时空裂隙装置逃跑,冒险家为了彻底摧毁这一计划,在赫尔德操纵的爱丽丝的引导下,在西岚的帮助下通过时空之门回到第三次天界起义战争时期,彻底消灭巴卡尔并销毁其遗留的使徒之力。

可以通过团本埋下伏笔,赫尔德暗中支使巴恩穿越时空,通过吉赛尔制造的道具收集使徒之力,也可以通过巴卡尔死前看穿赫尔德想法之后的对白再次暗示赫尔德的泰拉复苏计划。

白图部分新增天界科技特色现代装备或龙人特色装备掉落,比如新添加装备作战包/护符装备槽位,设定为神器/领主神器/传说等级,且新装备不与其他装备搭配成套,属于独立特效装备。

设定为装备被动或者装备指令发动特效,天界产出部分装备特效比如能量护盾,血量补给,部分小技能刷新,或者天界炮火技能支援等(小型量子爆弹/激光/机器人等)。

龙人部分装备特效设定为召唤小龙人或飞龙,或龙族APC某些攻击技能,龙族术士技能等(自身冰冻无敌/龙翼飞天躲技能/龙族之力加速或四维属性光环等)。

新装备白蓝紫装仅设定为四维三攻或三速加成即可,装备强化增幅数值收益与左右槽装备相同。白图使用冷却时间60秒,团本冷却时间为180秒。

增加天界/龙人消耗品道具,可驾驶战斗的机器人/机械或者变身的龙人/飞龙。

增加天界地区材料与时空石互换商店,并设定每日上限,增加地区材料兑换天界boss卡片商店,增加天界特殊消耗品、新装备材料兑换商店。

天界地区深渊模式取消多余入场材料,取消星空/超星空模式,裂缝模式使用天界地区材料。

低级白图部分

重新设计低级白图,适当增加难度和boss技能、机制,增加可玩性,升级路上不寂寞。

推出地狱模式,设置地狱模式星级,通过血量/防御/攻击伤害调整将地狱模式难度逐级提升至接近团本级别,入场材料设置为地区材料或统一材料皆可,随难度增加所需入场材料增加,设置通关地区材料奖励,账号绑定领主粉*器武**礼盒奖励,地区消耗品奖励,奖励获取概率、数量、奖励等级随副本难度递增。(让玩家除了打团以外能够有更多的副本进行组队娱乐,同时消耗疲劳,侧面减少搬砖疲劳,降低金币产出。)

重新开放低级深渊及低级史诗掉落,适当增加低级深渊特色深渊APC攻击技能伤害。

重新开放低级神器掉落,领主神器掉落及NPC处兑换商店。

设计职业特色升级、转职任务专属故事背景副本。

设计职业专属二次觉醒副本。

恢复阿拉德大陆,通过故事背景,借助西岚和爱丽丝的力量是冒险家重回大灾变前的阿拉德大陆,与原阿拉德大陆的职业导师和其他NPC一同进行抗争,并最终成功阻止阿拉德大陆的毁灭,就可以借此恢复之前的装备体系和各项机制以及副本等内容。(拯救阿拉德大陆,重新回到开始的地方,相信我,玩家会达到*点G**的,没有什么比回到那个熟悉的年代更吸引人的了。)

100级团本部分

团本背景设定为现代冒险家在赫尔德的干预下通过时空之门回到爆龙王巴卡尔统治天界的时代,时间点设定在天界第三次起义战争,天界起义军攻至龙王城外围的时候。

二阶段背景设定为巴卡尔感受到威胁,召回创造的子民和部下回到天界进行防御。

攻坚设定为20人团本,团本设定为两个阶段。

一阶段:王城外围战场5次(对应安图恩团本黑雾之源)---根特南/北门各1次(对应安图恩团本震颤的大地)---阻击歼灭战1次(对应安图恩团本舰炮)---王城大门东/西各2次(对应安图恩团本擎天)。

炸团机制可引入安图恩团本舰炮炸团机制,设定为哈尔特山龙人部队支援战场,无色反应阻击战失败,根特南/北门、王城大门东/西涌入大量龙人*队军**以及飞龙进行火焰、冰晶、毒气喷射清理战场,规定时间内未通关阻击战或阻击战时间结束未通关王城大门东/西即为攻坚失败,龙人部队支援战场,重新开始王成外围战场。规定时间内未通关根特南/北门,阻击歼灭战龙人部队移动速度增加,怪物数量增加。

二阶段:王庭走廊五张地图(异界巴卡尔之城绿名APC于蠕动之城boss安排为关卡boss,前置绿名怪怪统一设定为蠕动之城的1、4、5图绿名怪并增加血量防御即可,攻击方式、技能可引入异界绿名攻击机制,对应安图恩团本能量拦截战)---巴卡尔的宫殿1次(对应安图恩团本黑色火山)---邪龙/冰龙/死亡龙/光之城主绿名boss副本,各1次。(类似于安图恩的孵化部分,进巴卡尔宫殿之后开启,定时向巴卡尔提供支援,即未通关关卡爆龙王巴卡尔会轮流指挥其中一种绿名boss进行数秒的攻击,期间巴卡尔不受到攻击伤害。)

超时未通过邪龙/冰龙/死亡龙/光之城主副本,巴卡尔的宫殿关闭,龙人的防卫支援到达,重新回到王庭走廊开始。

团本怪物机制除个别boss及绿名外不设置控制超时狂暴机制,不设置破防打桩输出机制,增加龙人部队随机进入战场支援机制,或者往地图里塞点孵化的龙蛋也挺应景的。

真心觉得打桩其实很无聊,不仅使装备选择局限性,还限制了新手玩家或者低打造玩家参与到团本中,团本的意义本来就在于组队,在攻坚中各司其职,各种各样的角色和玩家在攻坚过程中担任不同的职责,这样调整可以让更多普通玩家全民参与到团本中,装备搭配、技能玩法流派两开花,低端玩家可以划到水,高端玩家可以享受到咸鱼喊666、主西NB的待遇,土豪打造本身不就是为了能够装AC嘛,不然团本各种DPS硬性要求,装备要求只会限制新手玩家或装备不成型玩家,结果就是高端玩家和高端玩家组队,输出谁也不服谁,引起各种秀优越,口水战,说不准哪天撕逼急了,心灰意冷了,挽留BUFF都留不住,所以修改机制,从玩法上彻底改变才能扭转当下玩家打团热情不高的情况。

团本出产100级传说级*器武**/防具/首饰,史诗级特殊装备,小团本材料用于升级产出的传说*器武**/防具/首饰及史诗特殊装备,大团本材料除兑换小团本材料外,用于原有装备传承、刻印系统,用于原有异界/传说/史诗装备的附魔、徽章、强化增幅等级继承,继承后保留原有装备,即恢复为白板装备,设定天界科技还未发展成熟,所以传承后装备增幅强化等级受到影响,随机降低1-2级,装备继承设定为同品级装备继承,且可向次等品级装备继承。

一阶段金牌产出团本怪卡片,远古镇魂/团本传说装备(防具/首饰),普通翻牌产出小团本材料(类似于安图恩团本的魔能石),小团本材料可用于升级团本出产的传说装备,团本传说升级为团本史诗。

二阶段金牌产出团本boss卡片,团本传说*器武**/防具/首饰,团本史诗特殊装备,团本传说*器武**自选礼盒,巴卡尔的龙血(类似于安图恩团本的红豆)用于在指定兑换随机罐子和史诗*器武**礼盒,普通翻牌为大团本材料(类似于安图恩团本的浓缩的魔能石)可用于兑换巴卡尔的龙血或者小团本材料,或用于继承装备。

增加团本外一二阶段开始前小游戏机制,攻坚阶段结束前玩家通过NPC进入小游戏,图外的玩家可以使用无色小晶块或大小团本材料对一二阶段金牌数量结果进行下注,无色100-10000数量不等,团本材料根据大小设定为大:1-10个不等。小:1-50个不等。无色投注奖励为无色小晶块,团本材料投注*率赔**固定位1:2,阶段攻坚结束后下注结束,翻牌后进行结算。(听着蛮刺激的)

团本100级传说强度设定在95A到95B之间且略强于远古镇魂100A传说,团本史诗强度设定超过95B装备数值9%左右,超过100B远古镇魂传说7%左右。天界白图深渊产出史诗强度设定低于100团本史诗装备6%左右,添加天界特色特效。团本史诗防具添加龙人特色特效。强度排列为95A史诗---100A镇魂远古传说---100A团本传说---95B史诗--100B远古镇魂传说---100天界史诗---100团本史诗。(团本史诗防具与天界史诗防具强度最好相等或差距极小,或搭配不同装备强度能略微超出团本史诗防具强度,促使玩家创造不同的搭配和玩法,打造不同的装备,既可以增强可玩性也可以侧面在玩家接受程度内增加打造消耗。)

本文由小饼干与2019年11月16日整理完毕,授权任意形式引用、使用(发帖、做视频、借此发表看法都可以),只需贴上来源链接即可。