纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标,不断获得胜利

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《露纳希亚战记》是《幻想大陆战记》的第二部作品,秉持了前作的战棋回合制的核心玩法,这次讲述了露纳希亚大陆上不同信仰六国之间互相讨伐,统一大陆的传奇故事。这款游戏具有精美的插图,剧情故事首尾相连,游戏元素居多,但长时间游玩下来,会感觉有些枯燥且复杂。

纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标,不断获得胜利

露纳希亚大陆中有着五个圣铠,它们都是五个国家中的镇国之宝,分别是正义、高洁、自由、荣耀和自我。在这款游戏中,一个圣铠就是一种信仰,每个国家都围绕着这个圣铠建立了专属的信仰王室,由符文骑士时刻守护着,当预兆着露纳希亚大陆的*乱动**纷争开始时,守护者会接受圣铠的意识,选取率领国家抵御和讨伐帝国的君王。圣铠会自动穿戴在命中之人的身上,并赋予特殊属性的抵抗力,

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但是在《露纳希亚战记》实际上的游戏中,用途不好,效果并不理想。简直是名不副实,玩家不能感受圣铠对于国家的意义,这算是游戏设计的一个败笔。六国纷争,还有一家并没有圣铠镇国之宝,作为符文信仰教派的精神纽带,古斯塔法神圣帝国以高贵的家族血脉为正名,建立帝国的家族团结与反骨精神。游戏中为了做出平衡,玩家选取这个国家,多只高洁魔物。

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这款游戏机制很复杂。40多个据点、100多名骑士和50多种怪物,涉及众多人物,每个人物都有等级、技能和专职等。《露纳希亚战记》感觉更注重经营模拟,重点放在运营与帝国交界据点。帝国中其它城市并不需要多布置防御,我们只需要把三队等级最高的骑士和魔物们分配到交界据点,作为进攻单位。其它城市中低级骑士派遣任务潜心发展就行,或者承担运送魔物的任务。进攻据点后,我们会进入地图中,展开战棋回合制战斗,作战单位多,讲究进攻方要突出猛进,有回合次数限制。我认为不适合如今快节奏、休闲娱乐游戏。

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露纳希亚大陆中流通货币是“玛纳”,这是我们召唤或治疗魔物所需的费用。我们没必要担心选取任一国家会错过重要剧情和其他国家的信息了解不清楚,游戏中会有一种“间谍”或“万事通”的角色,扮演着为我们讲解其它国家情况的任务,并且游戏中帝国据点如何布置,有着详细的信息,但是信息量很大,为了省事主要查看据点的攻击力与主要骑士及高级魔物即可。

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BRIGANDINE,镶甲,是中世纪的一种珍贵的铠甲,它通常用动物皮革、厚实布料和帆布等结实材料缝制而成,极具耐用度,并内嵌钢板或铁板等金属板,有效防止刀剑的劈砍。锁子甲,是冷兵器时代中常见防具,也是中世纪中纷争混战的象征,所以《露纳希亚战记》中会设置五种圣铠,五圣铠归于一国,大陆一统时。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Brigandine The Legend of Runersia,116rmb,支持中文

文:˚ʚ 努力的苏海伦 ɞ˚