不论你的电脑多么高档,屏幕呈现的色彩肯定和纸张印刷不同,每台电脑的屏幕显示也是不相同的。 Mac和PC的屏幕显示器色差很大,还有屏幕亮度、显示设定种种变量。 很多客户收到印刷品时会觉得「怎麽和屏幕上看到的不一样?」 。

屏幕上的色彩和印刷的色彩之所以有色差,是因为光的种类不同。 屏幕显像是投射光(projected light),印刷品是反射光(reflected light),另外也受到「色域」(Color Gamut)的影响。
色域标准
sRGB
sRGB色域是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。
NTSC
NTSC色域是NTSC((美国)国家电视标准委员会)标准下的色彩空间,不能直接兼容计算机系统,不能完全覆盖住 sRGB,100% sRGB ≈ 72% NTSC。
DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准,尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),但是在Rec.709标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系范围。
Adobe RGB
Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,在专业的摄影和后期领域被广泛使用。
色域即色彩范围,以设计作业的角度去了解意指某项技术或工序可以呈现色彩的能力。 以下囧图印画会再讲得更具体一些。

人眼所见绝大部分是反射光,例如来自纸张的反射、鲜花的反射,或他人脸上的反射。 肉眼的视觉色域有限,只能看见光谱中的一小块。 红外线和紫外线这类光超出肉眼可见的规模,所以咱们看不见。

投射光一般经由显示器内的电子光束「轰击」萤光幕发出,或透过液晶萤幕的面板发光。 显示器色彩使用红、绿、蓝三种色彩组合产生(亦即RGB色光三原色),在这三色的混合之下,屏幕显示出成千上万种色彩,范围很大,而且都在肉眼可见的色域之内。
如今已被视为「相当传统」的平版印刷(litho priting),其能制造出来的色域,比人眼可见的还要窄。 平版印刷技术存在已久,尚无法制造出契合人眼可见的色域广度,因而现代人会发现屏幕上的色彩比较丰富,也比较艳丽。 最新的印刷技术改良如多色印刷(Hexachrome),就针对这个状况做了一些调整。