现阶段网吧如何转型 (关于网吧向多元化转型)

昨天,财经网报道说,我国的电竞用户规模超5亿,人才缺口达100万。2018年ig电子竞技俱乐部在英雄联盟全球总决赛中夺冠,让各高校的男生热血沸腾,一时间,电子竞技站到了舞台中央,曾经被人诟病的游戏得到了正名。

而电子竞技当中一个不可或缺的角色就是网吧,它曾经是电子竞技的发育场所,也是广大游戏爱好者的集结地。那我们是否了解过网吧的前世今生呢?

网吧未来5年发展,网吧行业主流处于啥时代

小学时,从老师口中第一次听到“网吧”这个词。老师常把网吧描述成通风不好、乌烟瘴气、小孩一进去就容易沉迷游戏最后猝死的危险之地。网吧从此给我留下来不好的印象。直到我六年级在小说中读到作为高中生的女主角只能去到网吧发送邮件的情节。我才意识到网吧本身的功能是给大众——尤其是没有电脑或不能使用电脑的人——提供网络服务的地方。只是因为游戏这个更加具有娱乐性质,满足人类娱乐欲望的东西,使网吧变成一个游乐场所。

这点发现也在《信息时代的世界工厂》一书中找到印证。从1995年刚出现的网络咖啡屋,到后来被口诛笔伐,各方*压打**的网吧,再到现在成为电竞行业资助方的网咖。“网吧”曾踏足山巅,最终是跌入低谷。书中介绍一开始出现的网吧,电脑设施与办公室或家用的个人电脑差不多,以灵活的接入方式和廉价的经济成本,满足了中下阶层的信息需求。不少大学生需要通过网吧的电脑来发送邮件。飞宇网吧在早上7:00-9:00的时间段里提供免费网络服务,让手头拮据的学生不睡懒觉,来进行学习工作,让周围的没有条件的打工者免费学习上网技术。那时的网吧,为中下阶层普及互联网知识起到了重要作用。但后来的网吧由于各种经营执照和营业环境问题,被管理机构整肃关停,“蓝极速网吧”人间惨剧更是为网吧打上了“危险黑暗”的标签。媒体对网吧命运更是巨大。媒体对网吧的报道也从“普及互联网的先锋”变成“贻害青少年的罪魁祸首”,大大加速了网吧的衰落和转变,逐渐变成了后来我小时候印象中的网吧。

网吧未来5年发展,网吧行业主流处于啥时代

有关部门以一句“保护青少年”的道德说辞,不管网吧对部分群体的积极作用,就一棒子打死。网吧在重压之下,只能在偏僻的巷子里坚持发展。但是它依然为许多没有电脑,没有上网条件的人提供网络服务,信息中下阶层依然能够从中获益。为此,我采访了我的一个朋友,看看他眼中网吧的样子。

我的朋友第一次去网吧是小学五年级,原因很简单,就是看到别人家有电脑,自己想玩,就约朋友一起去了网吧,玩了一个半小时的QQ空间。这对于他来说就是一件值得高兴事情,因为网吧给了他这样没有电脑条件的人以欢乐,满足了他们身份和心理的需求。初中他寄宿在学校,父母在深圳打工,所以他周末也没有地方去,网吧既是他与朋友玩乐的场所,也是“无家可归”的他的归属地。这样的少年有很多,他们都是在网吧找到归属感,通过玩游戏来放松自己。有的青少年虽然家里有电脑,也会选择放学跟朋友们去网吧组团玩游戏,既为了网吧更好的电脑配置,也为了网吧热烈欢乐的游戏氛围,朋友之间能够良好交流。

在网吧度过周末是我朋友的常态,他高中的一次经历,让网吧变成了他真正从中学习技能重要场所,网吧也真正意义上发挥了积极作用。他想要为他即将回四川读高三的好兄弟做一个纪念视频,但由于没有电脑,没有相关技能,没有空闲时间。他能做的,就是利用星期六晚上通宵的时间,一点点的学习剪辑视频的技能,学会视频的转码和导出。为什么会选择通宵?是因为网吧包夜价格相对于白天上网要便宜许多,而且相对安静。电脑配置、费用、时间等等问题,让他整个五月的周末都呆在网吧学习剪视频和视频转码的技术。

自此,我对网吧的印象彻底改变,让我更能接受网吧的存在,也明白其存在的合理性。

网吧未来5年发展,网吧行业主流处于啥时代

网吧重现往日辉煌似乎不太可能了,但它能够走上了其他发展道路。现在许多连锁网吧已经开始与电竞行业相结合,或成为电子竞技俱乐部的投资人和赞助商,或提供线下观看比赛的地点,让爱好游戏的人一起观看职业比赛。它们依然开在巷子深处或者楼盘里面,没有高大的广告牌,但开始逐渐转变自己过去的命运,开始新的发展模式。

再想起书中提到的“飞宇网吧”,还是有所感慨。所谓的保护和管理,都是忽视自下而上的传播需求来实施自上而下的长官指令的短视行为。一个当初具备所有办公软件的公共服务型的产业,在偏颇和鄙夷之下,变成了拥有高级电脑配置却没有打印机和U盘接口的娱乐工具。我想,反而是当初的*压打**,才让网吧真正变成了大众所讨厌的样子。