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无论是此前苹果发布M1 Mac(MacBook)开始 兼容iOS/iPad OS应用 ,还是近期在微软宣传Windows 11上将会 支持Android应用 ,都带来了惊喜。当然,这同时也带来了一个值得思考的问题,我们是不是真的需要在电脑上运行手机端的应用,这 有什么意义 吗?

很长一段时间以来各个操作系统只能运行特定的应用,到现在出现 大量的安卓模拟器 以支持在Windows电脑上 使用安卓应用 。后来,苹果在Mac上使用自研芯片后也开始兼容iOS、iPad OS应用,再到现在的微软Windows 11上将 直接支持安卓应用 。

桌面操作系统(Mac OS、Windows等)不断 扩展其兼容性 似乎是一种不可避免的趋势,但是这一种变化对不同主体的感受和提升是不同的。换句话说,这一改变对于 不同人有着不同的意义 。
普通用户
对一些普通用户来说,这一改变或许对他们来说并没有任何影响。因为其实大部分用户已经习惯了手机和电脑之间的差别,他们可能并 不会去接触和学习 这些变化;但可能也有用户会将其作为一种 新的摸鱼方法 ,因为这可以让摸鱼更加 方便 、 隐蔽 。

手游玩家
对一些游戏玩家来说,因为手机体积、散热、电池续航、屏幕等 限制因素 ,虽然模拟器等手段运行的游戏在性能上会有所损耗,但是依旧可以应付,这也成为了不少玩家的首选。但是如果在不需要安装第三方软件且体验差不多的情况下,他们或许会 抛弃原有模拟器 。

但也不排除在现阶段Windows11提供的安卓应用 有限 (支持的仅仅是微软与亚马逊自建的android应用市场中的应用),而更加完善、能提供外接设备(键盘、鼠标、手柄)的安卓模拟器更能给用户带来 畅快的游戏体验 。
软件开发者
对于软件开发者来,可能既有利又有弊。对于苹果开发者来说,最大的意义在于开发应用时 不需要 对Mac和iOS、iPad OS中某个平台 单独开发 ,这样可以节省不少时间和人力成本。

但同时可能也会花费时间在 不同尺寸产品的适配 上。另外,如果用户更偏向于在电脑端使用这些应用的话,开发者获取 用户的信息 可能会减少,无法精确获取 用户画像 ,相应的 定向广告收益 也会 减少 。

其实,这也跟目前大部分应用只做APP端而不做网页端是 同样的原因 ,用户使用网页端将使开发者 更难 从用户的操作等行为中 获取有效的信息 。
苹果、微软
对 微软 来说,一方面可以在于苹果争夺PC个人电脑上更具竞争力。微软的开放造就了Windows远超其他操作系统的兼容性,使得Windows可以 几乎覆盖所有用户群体和产品需求 。

对 苹果 来说,兼容iOS、iPad OS应用也是其逐渐摆脱intel依赖,更进一步完善自己苹果生态的 重要一环 。另外,苹果在后续也能凭借着其强大的影响力吸引更多的开发者来 补充 目前比较封闭的 苹果生态 。

总结
当然,微软和苹果的这一改变影响的对象也并不止局限于普通用户和开发者,其实还有更多 安卓模拟器产商 或者是 手游开发商 都会带来一定的影响。
目前运行在电脑上的手机应用不需要也无法做到替代手机,(大部分手机都仍旧离不开传感器和其他硬件,比如SIM卡槽、相机、麦克风、陀螺仪等)但是他们的确给了用户 更多的选择 , 更好的使用体验 。
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