要说今年什么最火,
剧本杀绝对有姓名。
不管你认不认识这个游戏,
只要打开大众点评搜索附近,
一定会有几家开得红红火火的剧本杀店。
如果你还没玩过,
先围观剧本杀欢乐时刻。

01 单身狗捡了一个男朋友

小熙评价: 后来呢?
02 女朋友“撞车”,场面过于惨烈
小海:
曾经拼过一场6人本,
几个玩家刚见面,就吵起来了,
原来其中拼车的三个女生跟一个男生,
是情侣关系!
哇三女一男有够刺激。
结果小哥哥被其中一个小姐姐揪出去暴打了一顿。
原来,这个男生手段了得,
平均每场爱上1个姑娘。
每次必要微信,回家还必定跟人开展爱情线。
直到有一天.......
他同时发展的三个女生跟他,
拼场到了同一个剧本杀里......
小熙评价:
不要总在一个鱼塘钓鱼。
03 年轻人玩剧本杀,
十个有九个痛哭流涕
一米八壮汉:
都闪开!能有我丢脸?
喜欢一个女生请兄弟帮我组快局。
先吃饭,再一起玩桌游,气氛好得不得了。
感觉快成功了。
好死不死去玩剧本杀!!!
好死不死挑了X木吟!!!
我一个一米八壮汉器到上气不接下气,哭湿了半包纸。
别问!我也不想的!我就是心太软!
快到手的女朋友觉得我太娘
跑了!
小熙评价:
“这个剧本你一定会哭,快来试试!”
04 玩剧本杀,失去初吻
吴语:
太惨了。前段时间玩情感本,竟被一个入戏太深的妹子强吻了!
小熙评价:
我看出来了,这妹子不太漂亮。
06 杀手是条狗!
编剧你出来,你才是狗!

甄迷茫:
有玩过的应该都懂我在说哪个本。
那一天,真凶推出来的那一刻,
我看着我同桌的几个“杀友”们,
特别是以为自己是人care全场,结果发现自己是狗的两“只”玩家,
脸上写满了无助与迷茫。
小熙评价:
编剧,你才是真的狗!
07 剧本杀,父女相认
我有个同事,女孩子,
拉着暗恋对象玩恐怖本,
结果角色分成父女本,
一起去暗房搜证时,还被迫要求分开。
好不同意碰一起了,NPC从背后跳出来
男生直接嗷一嗓子奔出了八百米外,腿都吓软了,
我同事也泪眼婆娑,全程尖叫。
最后俩人搀扶着,就像父女般颤颤巍巍落座。
心没心动我不知道,
但比起颜面尽失更惨的是,
差点和对象父女相认。

小熙评价:
能不能在剧本杀里脱单......非常考验运气。
没玩过剧本杀的朋友,有没有想入坑的冲动?

01 剧本杀是什么?
所谓剧本杀,
硬核点说,就是玩家们通过角色扮演,
在其他人不知道凶手的情况下,
通过推理、调查、搅混水等手段,
找出凶手、或保护玩家、或给自己捞一笔钱。
触类旁通点说,
就是剧情版的狼人杀,高级版的过家家。
02 剧本杀怎么玩
剧本杀分类众多(推理本、情感本等)。
但流程大体都差不多:
1、读本: 拿到剧本,十分钟读完人生。
2、盘点关系: 进入剧情,自我介绍,尬聊,死者出现
3、搜证: 揭开人物背后的故事
4、集中讨论
5、再搜证,再讨论
6、抓凶手/活到最后: 通过投票,抓住你心中的凶手!
游戏时间,基本4小时起步,极其杀时间,和减压。
03 关于剧本与玩家
盒装本、限定本、独家本;
盒装:已流水线化的剧本,想要就可以直接买。
限定:一座城市只有几本,需要抢,类似饥饿营销。
独家:比限定还难拿到的本,有时候一座大城就只有一家店买得到。
本格、变格、新本格、哭哭本、硬核本;
本格,逻辑解谜本。
剧本注重案件写实和证据,杀人手法符合自然科学。
比如:看似鬼魂大闹医院,实则精神病人的幻觉。
变格,超自然现象本。
是披着现实外衣的灵异小说,推理过程需考虑非自然证据。
新本格,变格+本格的结合体。
一是,它依然有本格注重逻辑和写实证据的特点;
二是,只要符合剧本内部规则体系,写实证据就成立。
比如夜月狼人会变身,推理时,
只要符合作者设定,就可以大胆假设。
哭哭本:就是这个剧本很好哭。
硬核本:指剧本案件复杂、烧脑度堪比《柯南》,
情感部分少,对新手来说比较难。
实景、演绎、换装
实景:类似《明星大侦探》,店家会搭建跟剧本匹配的真实场景;
演绎:店家提供真人表演,向玩家输出剧本部分片段;
演绎演得好,玩家能秒带入剧本
换装: 正式开始游戏之前,玩家可以换上匹配剧本风格的服装;
一般为古风/欧式,可以更加沉浸体验角色。
DM、NPC
DM:剧本杀主持人,负责引导玩家进行游戏。
NPC:非玩家角色,只负责发任务、推进剧情。
水龙头、菠萝头、天眼玩家;
水龙头:极容易代入,拿本就哭,还停不下来的玩家;
菠萝头/铁菠萝:钢铁到不会哭,莫得感情的推理机器,
天眼玩家:提前得知剧情或凶手,容易破坏游戏体验的玩家。
04 关于玩法
整车、散拼、跳车、炸车、锁车、外卖
散拼:跟别人一起组车。
锁车:人满了,车门锁了,到点可开车。
炸车:直到开场都没拼满人,车炸了,无法开本。
跳车:约好的玩家,临时说不玩了。
外卖:剧本杀时间长,有些时候需要点吃的,但要先询问玩家是否可以。
ps:跳车容易进入店家黑名单,非大事建议不要哦。
诈、复盘
欺诈:剧本杀必备技巧。
因为剧本一般会要求玩家隐瞒部分真相/凶手隐瞒自我身份。

复盘:游戏结束后,DM会完整复盘整个故事,
包括事件背景、人物关系、杀人手法及过程。
公聊、私聊、自爆、场外、贴脸
公聊:一般剧本杀都是公共聊天,线索跟推理全员共享;
私聊:有些本会有私聊设定,增加案件还原的难度性。
但谨防遇到老*子骗**,利用信息差玩弄全场。
自爆:凶手自曝。
拿到凶手本的一定要注意不能自曝,
否则开局即结束,玩起来就没意思了。
贴脸&场外:
就是不按基本法,凭主观认定他人为凶手;
或者用令人无语的行为证明自己不是凶手。
最经典的案例就是:
“如果我是凶手,我天打五雷劈”
“你现实中总骗我,所以你肯定有问题!”

01 三个月回本、收入百万的“剧本杀”
真这么好赚?
2018年,线上剧本杀迎来风口,
百变大侦探、我是谜等项目,吸引了无数创投公司,
加上《明星大侦探》《密室大逃脱》的爆火,资本开始下场。
2020年10月,游娱联盟就被估值数亿元。
重赏之下,无数人入场。
再加上疫情缓解后,被压抑的消费欲望触底反弹,
那阶段的剧本杀店,就像蓝海,
老板一月暴富,收入百万的传闻不绝于耳。
我们来模拟下。
假如你开了间6房的剧本杀店,
装修成本60万,6个月回收成本。
客单价最高按150元来算,
一车6个玩家,单车入账900。
剧本杀一般都中午开始,6间房最多6-8场,
一个月必须开210场以上,才能月入19w+
每个月扣除10w+成本,刨去5-6个DM的工资,
加上房租、水电、培训,以及购买剧本的钱,
算下来拿到手的,也还能有三四万。
其实也就是一线中层管理者的月工资。
但问题是,现在时代变了,
剧本杀早已成为一片红海。
店家开始内卷,从价格战打到用户体验感,
烧钱烧不过,好DM都被大店家卷走,
还怎么谈每天满场呢?
02 人气剧本杀店第一步:
选址选对了,等于成功了一半
选址选对了,就等于成功了一半。
剧本杀的主要客群是学生和毕业不久的上班族。
店址要方便学生以及上班族。
毕竟剧本杀是一个团队活动,
一群人里面有两三个人觉得不方便,
有可能就会换一家店。
如果哪一条街,
聚集了很多剧本杀店,
也未尝不是好事。
有竞争,
但也让客源更集中。
新手比较容易失误的是租金,
头一热就租了一个比行情贵很多的店铺。
经营过程中,
租金占总营业额20%以下,
会比较良性。
重要提醒:
千万不要贪便宜,
在很偏的地方开剧本杀,
挂掉的概率很大。
03 人气剧本杀店第二步:
剧本杀装修,怎么最省钱?
硬装能少动,就少动,主要动软装。
房间风格最好能做到通用。
比较常见的,就是古风/日式/中世纪/民国,四种。
审美好的,可以自己设计,
审美不好的,建议小红书直接抄。
恐怖房,不要真的做得太恐怖。
否则人流旺季,大家排队用房,
选好民国本的玩家,等了3小时,
一打开空房间,结果迎面就是女鬼骷髅头,
你说尴不尴尬。
预算够的花,还可以选择全息主题房。
利用科技打造风格,一间房能做出八种效果,
长久来说,其实是省钱的。
如果装修预算不够,那善用二手家具。
可以上村子里淘家具,几百块就有一堆。
运气好还能碰到很有年代感的物件。

04 人气剧本杀店第三步:
开一家剧本杀,要备多少本?
我们先了解下剧本的5种类型:
1、盒装本(500元上下)
2、城市限定本(1500-2500元上下)
3、城市独家本(3000-5000元上下)
4、实景搜证本(部分桌面本会改成搜证本)
5、RPG真人互动、剧场本。
前期盒装本30-50本就够了,
成限本1-5本左右。
至于选本的类型,要优先考虑玩家需求。
一个是人数问题,
4、5、6、7、8、9、10人本,至少各备一个,
但主流剧本人数一般是5-8人,所以可以占比多点。
二是场合问题,
要照顾到只想来放松的玩家、新手玩家,
所以不要只买硬核本,
最好欢乐本、阵营本、机制本、情感本,都要备一些。
三个是风格问题。
想明白自己的店,要走什么定位线,
一般有硬核风、情感风、演绎风这三大类;
根据定位也能确定要找什么样的DM类型。
如果想走情感风,
那么买本的比例可以:
情感本:硬核本:欢乐本(阵营本/机制本):恐怖本,
4:2:3:1。
招的DM必须要“氛围共鸣感”够强,
才能把玩家带入剧本世界。
注意,不要只追着店铺定位买,
风格一定要多元化,
后期再针对性补充
剧本去哪买:
(1)剧情发行机构;
(2)剧本杀平台: 例如小黑探、剧牛气等正版购本渠道。
(3)专业展会;
(4)其他;
05 人气剧本杀店第四步:
怎么抢到好剧本?
选本选得好,又能省不少。
好剧本,一看剧本逻辑:
剧本内核是否有足够共鸣。
情感本的角色性格典不典型,会不会导致大量玩家共情不了。
推理本的BUG大不大,你有没有办法补足;
杀人手法够不够有趣,互动机制会不会让玩家觉得好玩。
总的来说,是否能让玩家在玩的过程中“哭出声来”、
“笑出来”或者“震惊全家”,
是决定是否购买的重要标准。
二看“公车”体验;
店家和发行商,会组织展会。
在展会里开放的剧本杀局,就叫“公车”。
公车不仅是店家选择剧本,
发行商也会看店家能否提升剧本体验。
如果有些本子,没开公车。
那就只能自己联系找人脉体验了。
比较惨的,是有些店家啥车都上不了,
只能OB,坐在旁白你看别人玩。
通过旁观来测评本子,以及获得本子的购买链接。
Tips:不要因为剧本大火过就买,
老玩家大都玩过,新玩家也不一定想上车,
买要盯着近期火的买,除非限定本和口碑贼好的。
另外,看中好本子,你也不一定能买到
剧本杀行业很喜欢搞饥饿营销。
拿成限本来说,也许一个城市就三本,
但店家2000+,怎么拿到,得各凭手段。
不是有钱就能行的。
商家卖本时,会看店家得知名度。
也会看曾经合作过没。
比如,如果曾经买过《兵临城下》,
那么买《粉灯》就会比较容易成交。
06 人气剧本杀店第四步
为什么剧本杀的DM那么重要?
DM是玩家从进店到离开,接触最多的人,
他提供的服务质量,能决定玩家,
在点评软件上打一星还是五星。
举个最直接的例子,面对玩家的选角要求,
普通DM:你们可以自己选,或者咱么随机?
优秀DM:我我先给大家解释一下角色的性格,
听听你们的意向,同时我也会问大家几个问题,
给你们选角色提供一些建议。
显然易见,后者提供的服务,会更打动玩家。
好剧本也可能砸在非专业DM手里,
但“差”剧本碰上专业DM,很可能会通过2次创作增添色彩。
所以说,一个好的DM,直接决定了游戏体验的1/3。
但,好DM不是那么容易找的。
好DM需要具备什么能力?
(1)形象
作为服务业,工作使然,
颜值高的小哥哥小姐姐比较吃香。
但好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,
剧本杀发展到现在,
玩家的重心已经偏向于享受剧本杀乐趣,
所以长相只是加分项,
能否给玩家最完美的体验,
才是现如今DM的核心能力。
(2)耐心
剧本不是买了,就能直接开场的。
中间需要经过几十次的推演,
以保证应对开场后玩家们的百种问题。
所以作为DM,不仅要吃透本,
还要不断地挖掘出剧本的潜在BUG;
在开场后,也要遵守基本的职业操守。
比如不能四处串场,把玩家丢房间里自己推理;
不能在剧情推荐过程中玩手机;
这些要求看起来简单,
但对于动辄4小时起步的剧本杀DM来说,
其实还挺难做到的。
(3)控场能力
一场好体验的剧本杀,离不开控场强的主持人。
特别是以推理为主的剧本杀,
如果DM不熟悉剧本,
不懂得根据现常状况调整进度,
那么玩家极容易陷入无效讨论,体验极差。
除了控制玩家,
DM还要能控制自己。
对于沉浸体验尤为重要的本子,
DM要能利用场内的一切,
包括但不限于场地、服装、灯光、声音以及自己,
快速营造氛围,让玩家沉浸故事,
否则,就等着就等着进不去故事的“场外角色”,
疯狂捣乱吧。
07 人气剧本杀店第五步:
剧本杀经营和宣传。
平台宣传:
点评美团是最常用的宣传平台。纯大部分的剧本杀店都在点评上引流。
点评美团的问题在于,平台绑定了”订座功能“,门店其他渠道过来的客人也会被美团点评抽佣。佣金6%-10%,已经成为剧本杀店主要支出之一。
自建社群:
剧本杀是一个圈子文化非常浓的行业,玩家非常集中。对于一个铁杆玩家,有时候一周要刷好几个本,也就是所谓的上瘾。
门店经营过程中,一定要建自己会玩家微信群。一个用于拼车,另一个用于大幅度提高复购。有新本的时候,能及时通知到玩家。
经营过程中,可以将一部分本设定较低的会员价。玩家入群即可成为会员。玩家微信群非常重要,竞争白热化的时候,社群经营水平会直接影响业绩和存亡。
本地新媒体投放:
新店开业,可选本地新媒体有:本地公众号、抖音和小红书。这些渠道短期引流效果明显,不过广告费也较高。
剧本杀经营淡旺季和波峰波谷:
从一周来看,剧本杀周六周日全天,以及周五晚上业绩会比较好。只要不太差的门店,高峰期应该都能满场的。
从一天来分析,很多剧本杀早上是不营业的。一来是DM以及其他工作人员晚上可能要上班到后半夜,二来剧本杀3-8小时,早上时间不够。
下午陆续有人,晚上是高峰。
从一年来年,寒暑假是旺季。特别是暑假,随着学生放假,业绩会井喷。
旺季,以及高峰时段满场是基本的。剧本杀经营的好不好,反而要看其他时间段的业绩。全年场地的利用率,决定了一家店是否真正赚钱。
08 哪些剧本杀店能活下去?
由于开店门槛低,过去2年,剧本杀开店数增加了10倍。
很快,剧本杀店就会供过于求了。
最后,哪些店能活下来?
(1)好剧本(+好DM+好硬件)才能活下来。
剧本杀属于内容行业。是否能持续提供玩家好的剧本,以及对应的硬件和DM,决定了玩家是否认同。因此剧本不行的店会先淘汰。
事实证明。生意不好时,大家一起促销,卖得再便宜都吃不饱。玩家数量有限,但同质化的商家太多。
(2)位置好的门店能活下来。
一个城市早期剧本杀店不多,开得偏一些生意都不错。一旦店开多了,大家的本子差异又不大,那么交通是否方便,以及性价比就很重要。
竞争白热化之后,70%以上的剧本杀店会倒闭。位置好的门店通常租金高,投资人也比较舍得在硬件和DM上投入。因此活下来的概率会高一些。
(3)门店数多的比较容易活下来。
门店数多的剧本杀线下品牌,意味着剧本集采,能抢得到好本,且价格相对较低。
多门店意味着可以统一经营社群。同一个玩家可以在不同的分店玩到不同的剧本。且品牌方不需要重复投入。
(4)社群做得好的门店,比较容易活下来。
引流是需要成本的,且竞争越激烈,成本越高。
当你想打折促销做活动时,发现票价还抵不上广告费,
你就会非常的绝望。
如果你的社群经营的好,
至少原有玩家可以无成本触达。
生意好的门店无一不是花精力经营社群。
09 说到最后
总体来说,剧本杀还处在风口上。
其生命周期,还很长。
源源不断的入局者,让它走到了变革前夕。
旧模式也许将面临淘汰,又也许能在新模式下焕发新生。
但无疑的是,它的机会还很多,
不管是做DM,还是开店,只要内卷成功,就不愁赚钱。
《360行》
是 【南小熙】和【天桥斑马线】
联合发行的栏目。
本文为《360行》第四集。
《360行》旨在
提供一个新的视角
观察新的行业和职业。
不论是投资,还是转行,
可能都有帮助。
欢迎大家在评论区说出自己的看法。