你有没有想过10年、20年以后的游戏市场会变成什么样子,是像现在主机、PC、手游三足鼎立,还是云游戏独揽一家,又或者被硬核玩家嫌弃的手游称霸市场?5G时代肯定离不开的就是云游戏,现在就有大量的APP可以跨越平台的障碍,在手机上满足游玩3A大作的需求。

在2019年,各大游戏厂商就已经开始布局云游戏计划,索尼和微软多年的老对头也统一阵营,共同探索游戏流媒体领域,为全球用户提供更多可能。“光速无延迟”可以说是云游戏的必备条件,但就目前来看,这还需要一段很长的发展时间。眼下的游戏市场,手游无疑成了各大游戏厂商的新目标。

如果要问近几年最火的游戏类型,那么一定非大逃杀莫属。从《H1Z1》到《绝地求生》,最后到风靡全球的《堡垒之夜》,玩家在线数量和影响力就是最权威的答案。在大逃杀类型最火的时候,也抱上了手游这个大腿。《绝地求生手游》在2020年为企鹅营收26亿美元,成为去年最赚钱的手游产品。在印度,这款游戏甚至成为“危害”未成年的典型,以至于被下令封禁9个月之久。

《堡垒之夜手游》在上线后同样十分火爆,不到5个月*载下**量就突破1亿,营收高达1.6亿美元,不过多数都来源于北美地区。由于游戏热度高涨,美国一所学校不得已屏蔽了校园WiFi,但这依旧不能缩减学生的沉迷程度。一名职业教师甚至在推特喊话Epic,希望给孩子们加入“防沉迷”系统。关于“防沉迷”系统,想必没有人更能比国内未成年更懂的了。

可能你觉得在玻璃屏上操作射击游戏有些离谱,但作为射击游戏牌面的《使命召唤》也在2019年发布了手游产品。《使命召唤手游》由天美联合动视暴雪推出,一经上市就击败《绝地求生手游》和《堡垒之夜手游》,成为移动射击游戏的霸主,精美的画面加上高还原也备受好评,2019年更是拿下TGA最佳移动游戏殊荣。

同为动视暴雪出品的《暗黑破幻神:不朽》就极其尴尬了,隔壁动视财报每年都是新高,暴雪这边游戏还没出,制作组就被多次亲切问候,“你们都没有手机吗”更是成为经典流传至今。虽然暴雪背负着几十万粉丝的骂名,但就手机市场的消费能力而言,没有厂商会无动于衷,况且在《暗黑破幻神:不朽》开启A测后,玩家评价已经发生了逆转。

不仅是网游大厂,任天堂在2016年就发布了《超级马里奥酷跑》《精灵宝可梦GO》两款巨型IP的手游产品,甚至卡牌战棋类的《火焰纹章:英雄》都成为了系列营收的重要来源。去年宝可梦公司也发布了同天美工作室联合研发的MOBA手游《宝可梦:大集结》,从全球玩家的反馈来看,似乎都不怎么喜欢这么一款“四不像”游戏,甚至还有不少玩家觉得“好白菜被猪拱了”。当国内大厂把利润和活跃人数拿出来时,我想很多国际大厂面对这种诱惑没法拒绝,加上国内厂商有着“丰富”的手游制作、运营经验,这样的合作以后恐怕只会越来越多。

法国育碧早已和企鹅达成共识,准备共同研发《刺客信条手游》。EA对手游市场已经十分熟悉,去年EA财报上也有大举进攻手游市场的意思,随着《APEX英雄手游》的推出,《战地手游》问世也只是时间上的问题了。猪厂也早就和《底特律:变人》《冰汽时代》的开发商达成共识,后续也有联合研发手游的计划。

不管愿不愿意承认,手游已经成为了游戏市场的香饽饽,后续也会看到越来越多的经典作品推出移动版,加上5G和云游戏的普及,手机也会成为重要的游玩平台和载体。当游戏都出现在一个平台上时,游戏厂商的行业内卷就已经拉开了帷幕。
