在平时的开发中我们经常会用到随机数,比如使用 new Random()、Math.random()等生成,然而在高并发环境中(比如电商项目,中间件系统等)使用上面的方法并不是最优的,会影响系统性能。那么在高并发环境下我们如何让生成随机数呢?
使用Random生成随机数
@Test
publicvoidtestRandom(){
for(inti=0;i<10;i++){
doublerandom=Math.random();
System.out.println(random);
}
}
测试结果:
0.5036752695751798
0.6386142116701573
0.9884333194038111
0.9582700780194423
0.5868131855429274
0.4641415198964046
0.003620726435900945
0.3840115367892679
0.5840416616384468
0.2752130416815357
Random的源码:
publicstaticdoublerandom(){
returnRandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
}
privatestaticfinalclassRandomNumberGeneratorHolder{
staticfinalRandomrandomNumberGenerator=newRandom();
}
底层使用到了CAS

一个线程要想获取新随机数,需要做两件事:
“
根据老的seed生成新的seed
由新的seed生成随机数
”

在多线程下,为了避免每个线程获取相同的seed,Random使用AtomicLong CAS(compare and set)操作来更新它的seed。我们看上面的代码,如果线程CAS比较失败,会在这里自旋(循环重试)。那么这里就是导致多个线程对seed的竞争。占用了系统资源。
使用ThreadLocalRandom生成随机数
高并发下使用java.util.concurrent下面的ThreadLocalRandom生成随机数:
publicstaticvoidmain(String[]args){
newRandomTest().testThreadLocalRandom();
}
publicvoidtestThreadLocalRandom(){
for(inti=0;i<3;i++){
newThread(()->System.out
.println(Thread.currentThread().getName()+":"+
ThreadLocalRandom.current().nextDouble())).start();
}
}
java代码测试结果:
Thread-0:0.24025397109614877
Thread-2:0.1704942948906747
Thread-1:0.6864282829219596
我们来看ThreadLocalRandom.current()方法:

current()方法是静态方法,所以多个线程只会产生一个ThreadLocalRandom实例。

随机数

我们在调用current()方法时,如果当前线程没有初始化,会先初始化seed(调用了localInit()),并将当前线程信息和对应的seed保存在UNSAFE中。UNSAFE的方法都是本地方法,调用的是操作系统相关的方法了,这里我们就不深究了。
这里注意我们要在每个线程中调用ThreadLocalRandom.current()。

我们发现TheadLocalRandom并没有使用CAS。这也是为什么它生成的随机数会快的原因了。
使用TheadLocalRandom,每个线程都会维护自己的seed,因此就没有了多个线程竞争同一个seed资源的情况了。
网上有人测试TheadLocalRandom的性能比Random快8-10倍。
所以在高并发情况下,使用ThreadLocalRandom生成随机数吧。