单机游戏VS网络游戏,好评和盈利开发商会如何选择?

单机游戏VS网络游戏,好评和盈利开发商会如何选择?

笔者算是一位玩游戏多年的老玩家了,每次朋友们说起对游戏印象最深的时候,我基本都会想起那些和朋友们一起玩过的单机游戏,或是比较单纯的竞技游戏。从PC转向手游是如今最火的方式,手游的便携性给今天大多数玩家带来了福音,今天笔者为大家带来的是从玩家角度和开发商角度去比较“单机游戏”和“网络游戏”!

在此之前我们先来看一组数据:中国的移动游戏市场正呈现爆发式增长态势。据2012年统计结果显示,市场增幅已经达到了109%,位居全球第三。并且据不完全统计,每月都有百款以上新游戏通过各渠道发向国内市场。仅IOS平台就已经聚集了超过50万的开发者,这其中大部分都是奔着移动游戏市场而来。

笔者曾经听到一个笑话,一对情侣还有男生的妹妹(电灯泡),男生问女友:现在好无聊啊,我们一起来玩玩手机游戏吧!女友一下子就说出了:“找你妹”,我们来玩找你妹吧!话音刚落,男生的妹妹惊讶的看着自己的嫂子...这虽然是一个笑话,但我们可以从中知道一点的“找你妹”这款游戏很火!要知道“找你妹”这款游戏可是单机游戏!什么原因让一款简简单单的游戏融进了人们的思考方式里呢?

单机游戏VS网络游戏,好评和盈利开发商会如何选择?

玩家/开发商考虑什么

如图,笔者想大家可以清晰的看到玩家和开发商考虑的到底是什么!

1、体验

俗话说得好任何好的事物都是人们所喜爱的,但是一旦这种纯粹的美变样了,还会喜欢吗?这就是今天的主角:单机游戏和网络游戏

单机游戏在开发上的专注点在于游戏体验和玩法的发掘上,网络游戏却不尽是,网络游戏多套用一套基本玩法(至于什么网游笔者在这里不便多讲,大家可以在评论区自由讨论),把重心放在玩家之间交互、竞争引导和激化。笔者想想都觉得网络游戏策划者的心思真是缜密啊!网络游戏就是需要覆盖尽量广的玩家,这就需要降低玩家的接受度!(同是网络游戏,某两种竞技游戏就是这样,大家知道吗?),所以这张网必须撒大一点,才有可能给开发商带来丰厚的收入。但是细细想想这回存在一个问题,众多玩家的口味不尽相同,那么游戏的题材、玩法、画风上都尽可能囊括大量玩家,势必就要牺牲自己本来该有的游戏特色,所以采用保险的玩法和改良已有的游戏模型会成为网游开发商的首选。对于这点!单机游戏是一个独行者,它可以完全放弃一部分玩家,把精力集中在较小目标人群,集中围绕一个核心点进行深度的挖掘,并且放大自己的创意,尽最大可能彰显游戏特色,专注打造一款有玩法有态度的精品单机游戏。笔者会常逛苹果应用商店,上面的免费单机游戏是笔者最喜爱的,新奇的玩法加上优美的游戏背景音乐同时还拥有精致的游戏效果。

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单机游戏VS网络游戏

笔者曾经分别访问过一支做单机游戏的团队一支做网络游戏的团队,在同样的开发周期和同样的开发人员的情况下,单机游戏团队会更倾向于把游戏做深,相反网络游戏团队会需要把游戏做宽。单机游戏保证的是自己的核心体验和关卡乐趣,同时保证一定的体验时长。但这给策划人员带来了一定的隐藏危机(游戏的乐趣是否真的一直都能找到!游戏的延续性是否长久!)网络游戏则是必须保证功能的全面性,堆叠各种功能模块,通过交互行为来弥补玩法上的缺憾。

对此好奇的笔者,也细心的询问了身边朋友:单机游戏和网络游戏到底是那种更喜欢?笔者的一位朋友小明(简称)告诉我说:我喜欢单机的纯粹,乐趣,虽然专注但是却不能保证成功,至少我是喜欢过的,我想喜欢单机游戏的朋友应该和我是一样的感受,网络游戏嘛,打副本一段时间还是挺开心的,但是过了也就觉得倦了,现在好多网络游戏都是一个模式!也就无心再玩了。

到这里“单机游戏”和“网络游戏”谁是谁的菜?相信大家应该有一个清晰的认识。

2、盈利

前面笔者说到,体验上讲单机游戏和网络游戏的优劣势,现在回归到初始:开发商。现在笔者真的很想感叹一句:天下没有免费的午餐。作为游戏开发商,单机游戏VS网络游戏,好评和盈利开发商会如何选择?笔者访问广州大世信息科技负责人:做企业以人为本,以玩家为本,在企业良性发展的基础上,做到最大程度让玩家体验愉快!笔者对这话比较认可,那么问题来了第一步该怎么考虑取舍呢?

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笔者为大家讲解一下开发商开发一款游戏需要考虑的三点:

(1)开发风险

单机游戏是要以一个创新性玩法为卖点,那么对市场进行预估是一个难点,很难写出有理有据的数据让公司领导挥手放行立项。另一方面,要是跟随一款已风靡的单机游戏,当然市场确实会存在,但是却难以超越,也就不会获得大成功。一边是红海一边是蓝海还是死海,开发单机游戏对于开发商来说风险真的过大。网游则不然,首先网游面向用户市场广阔,开发模式也是现成,并且运营模式成熟,市场有一个很好的预期,大部分以利润为导的开发商必然会以网络游戏为主。

(2)回报

单机游戏由于玩法过于简单,可付费点较少,所以一个玩家投入的金钱也是有限,更甚者加上盗版破解山寨分流,那么所获得的收入就会更加的少,对于品牌的延伸实实在在的遥远。网游则是广布收费点,同时加上玩家互动之间的非理性的消费,一个玩家投入的资金真的是无上限!(笔者的室友在玩国外某大型网络游戏时充值了不下10W)。想想,在投资回报上,单机游戏VS网络游戏中,网络游戏完胜单机游戏。

(3)持续更新

不管是单机还是网络游戏,游戏一旦推出之后,就得保持一定速率的内容更新,才能保持游戏热度,最大化挖掘存在的价值,这也能让开发团队不至于无事可干(改改BUG也是挺好的~)。但是单机游戏由于先天的限制是无法持续性的更新有趣的内容供后期维持,关卡的设定也会由设计者灵感枯竭变得枯燥。网络游戏的持续更新!...笔者想说:嗯!没毛病,时不时就会更新!网络游戏上线的时候往往还有很大部分的功能和游戏内容空白,待日后更新。网游可以有一个满满当当的可预见可规划的长期进度,对于开发商来说这是好事。

细想我们玩过的游戏,不管是单机游戏也好还是网络游戏,玩家终归还是以开心、轻松为主,小的投入不仅是对游戏开发团队的支持更是对自己爱好的游戏认可;开发商提供丰富的娱乐游戏丰富玩家生活也是蛮好的,对于“好评和盈利”笔者想会有一直开发团队实现。

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