为什么网游开始都是免费的?羊毛出在猪身上,让狗来买单的套路

概念:免费

免费经济学,最早是克里斯·安德森提出的。他是写《长尾理论》这本书的作者,他的另一本书《免费》,同样撼动了整个互联网业。雷军把这两本书,称为互联网的理论基础。

在克里斯看来,免费,是指将免费商品的成本进行转移,比如转移到另一个商品,或者后续服务上。免费的真正精髓,其实是一个“二段收费”:

第一段,是某些企业先用钱,购买了你的注意力,你的朋友圈关系,你未来的需求等等。

第二段,你再拿着这些钱,去购买“免费”的产品。

这也是为什么很多人一提起免费,就会说:羊毛出在猪身上,让狗买单。

案例

以前的游戏,基本都是按盒来卖的,一盒游戏288元。但是,当时因为付款形式、交易方式、知识产权环境等原因的影响,靠卖盒装游戏赚钱,实在是太难了。

后来,盛大公司做了一款游戏,叫做《传奇》,游戏免费,改为卖点卡,玩1小时游戏,两毛九分钱。这并不高。但是你架不住这款游戏据说同时平均在线有100万人,算下来人均成本只有4分钱。也就是说,一小时一人净利润两毛五分钱,1天24小时,100万人同时在线,盛大就能从这款游戏上每天赚600万。陈天桥一度成为中国首富。

后来,巨人公司也做了个游戏,叫《*途征**》,游戏免费,时间也免费。那怎么赚钱呢?如果你游戏中打不过那些玩的时间久的人,你可以买游戏道具,比如屠龙刀、软猬甲等等。

运用:场景

· 场景1:交叉补贴

如果你想得到的,是用户以后持续的重复购买,那你就可以把这个产品的基座免费。比如免费剃须刀架、免费租用专业打印机。

这些所谓的免费,只是:

1)你用钱购买了他以后买耗材的可能;

2)他再用钱买了你的刀架、你的打印机。

场景2:先免后收

如果你想得到的,是用户对于高端产品的购买需求,那你就可以把低端版本免费。

比如视频网站基本服务免费,但你想同步收看《太阳的后裔》,请付费;

大部分云服务基础服务免费,但你的东西不够放了?更大的空间,请付费;教育版的软件免费,但等你长大了、毕业了,请付费。

阅读片段免费,阅读全文收费。带广告免费,去广告收费。低质量MP3免费,高质量MP3收费。网络内容免费,打印出来收费。注册免费,加V收费。

这些所谓的免费,只是:

1)你用钱购买了他以后买你高端产品的可能;

2)他再用钱买了你的基础视频服务、基础云服务、没钱的时候的免费服务。

场景3:三方市场

如果你想得到的,是用户的注意力、行为习惯、人际关系,那你就可以把你对他的一部分产品免费。比如你把微信公号的文章免费,再在公号上做广告向第三方收费。俱乐部,对女士免费,向男士收费;博物馆,对孩子免费,向父母收费。

这些所谓的免费,只是:

1)你让第三方,用钱购买了他的注意力,他的人际关系;

2)他再用钱买了公号上的文章、女士的俱乐部门票、小孩子的博物馆门票。

小结:如何运用?

免费,就是将免费商品的成本进行转移。天下没有免费的午餐。所有的“免费”,都是“二段收费”。

应该怎么实践免费的商业模式呢?记住三点:

1、交叉补贴。

2、先免后收。

3、三方市场。

为什么网游开始都是免费的?羊毛出在猪身上,让狗来买单的套路

想起了政府鼓励生二胎。原来要收费才能生,现在免费生,之后孩子要教育,要买房,这就是先免后收。

你去拉斯维加斯,或者去澳门,那超级豪华的酒店,便宜得就几乎和免费一样。但是,它是通过赌钱收费。用赌赚的钱,补贴酒店的钱。交叉补贴。

1交叉补贴:饮水机免费,桶装水收费;

360杀毒软件和浏览器免费,浏览器上游戏收费

冷饮、雪糕厂、速冻商品厂家为商户提供免费的冰箱、展示柜——赚取需要冷藏存放的产品的钱。通讯公司向新生免费发放电话卡——从通讯费中获得收益。课外教育培训行业,统一定制的书本教材全都免费——在课程教授的学费中获利。

2、先免后收:淘宝店铺注册免费,淘宝店铺升级装修、直通车收费;

爱奇艺普通视频免费,高清去广告收费;得到,普通音频免费,大咖的专栏收费;

老罗英语前八次课免费,后面的课收费;我做的软件行业,客户购买后三年内免费升级,过了三年再想升级收费。 .

3三方市场:百度用户免费,竞价广告收费。

三方市场婚介所举办的相亲大会,男士每人收费199,女士免费——购买人际关系(的可能性);

��藏存放的产品的钱。通讯公司向新生免费发放电话卡——从通讯费中获得收益。课外教育培训行业,统一定制的书本教材全都免费——在课程教授的学费中获利。

我曾经加入的一个线上读书社群,让每个人邀请三人入社即可获取免费入社资格,然后限前500人抢到的有免费资格。结果获得了大量免费转发,吸引了很多人注意,也吸引了500人之后的人愿意付费入社。

免费的两段,第一段是为获取流量付出成本,可以是己方,可以是第三方,目的就是获取流量,即潜在客户。第二段就是转化率了,进入漏斗的潜在客户,有多少成为真正客户,这个是关键。

罗辑思维是第一段,免费的;得到是第二段,收费的。但是“得到”厉害的地方在于,收费的部分大大物超所值,所以付费转化率很高。第一段免费,只是为了获得流量,并不改变第二段收费商品的品质和价值。觉得免费没用的,通常是因为第二段收费部分在抢劫。

所以,产品一定要有粘性,否则转化率太低,就玩砸了。

互联网时代,免费这种商业模式,更适合于平台型经济,即核心的,或者说基础的产品免费,围绕基础产品的其他产品用来盈利。举例来说,qq,,微信是免费的,是腾讯核心也是基础产品,围绕其的其他增值产品是其盈利产品;旅行社推出旅游0元套餐,你不去购物,导游能不骂你么?

免费本质就是诱钓,不花钱的饵料,客户低成本的进入,对于三方市场来说,可以迅速的形成“网络效应”。

法律顾问在未来基本是人们的刚需,可以做一个免费咨询法律问题的公众号,如果解决了你的问题可以进行打赏,后续还需要诉讼和援助服务再收费。

一些基础的法律服务的“边际成本”很低,可以成为“免费”的第一段,用低“流量成本”,收集“长尾需求”,提高转化率,实现“二段收费”。怎么样,结合前面几篇的文章。知识是不是开始汇聚了?

为什么网游开始都是免费的?羊毛出在猪身上,让狗来买单的套路

经济学上有句话,世界上没有免费的午餐,说的应该也是这个道理吧,那句话常被人误解。其实讲的是机会成本。

毕竟商业的本质,是价值交换。获得价值,就要付费。其他,都是手段。

拿淘宝举例:解决了信息不对称,成为了创作这些手段的公司;让买家和卖家的数量形成了网络效应,谁也无法超越;之所以淘宝上面价格便宜,因为边际成本为零;淘宝是拥有最多的卖家个数、买家个数、商品个数平台,是长尾理论最好应用的舞台;注册淘宝账户免费,但是升级门面、竞价排位收费,很好的利用了二段收费。---淘宝成功不是偶然,是套路结合的必然!

现在互联网玩的都是羊毛出在猪身上,让狗来买单的套路,比如打车软件补贴比较多,吸引了大量车主,大量用户,同时我们也贡献了大量数据;搜素引擎免费,但是强化了人工智能能力,用户成了免费的开发者,这样的例子太多了,很多人只是看到了表相,没有看到实质,

华为早就在用互联网思维做生意了:先把通信设备以超低价卖给运营商,尽量抢占足够大的地盘,等运营商习惯了使用你的设备,后续的维护和升级再把该收的钱都收回来。

免费,其实不是互联网的发明。只是因为很多互联网产品,边际成本为零,天生适合用“二段收费”的商业模式,所以,发扬光大了。

为什么网游开始都是免费的?羊毛出在猪身上,让狗来买单的套路

现在被全社会诟病的旅游0团费:旅游免费,上团后不停地进店购物,还有另外交钱参加自费项目,零元旅游,就是交叉补贴。

用购物的回扣,补贴旅游团费。但是,因为设计有问题,正常理性购物无法真正补贴团费,就出现了强行推销的倾向。

返利网,有个一元买东西的,新用户每次可享受一次,推荐一次客户再享受一次。这样不仅让返利网用户增加而且客户还可以在返利网二次消费,一直消费

网页游戏中会免费送首充礼包,送vip1,来吸引玩家进入游戏去玩,然后如果你要更高的vip权限,要等级战力比普通玩家高,更厉害,那么收费升vip等级或者付费购买想要得到的后期道具。

国内网游还是大部分是通过免费进游戏,道具收费模式去运营的,这就造成了越有钱的玩家越厉害,满足了高质量玩家的消费需求和虚拟成就感,也让花钱的人相互竞争去花更多的钱。就比如单单游戏装备强化这一项就让运营商赚得合不拢嘴。免费其实是为了吸引更大基数的人群,以增加可能消费人群的数量。