互联网音乐分析 (互联网在线音乐盈利模式)

#挑战30天在头条写日记#

先看国内直播行业:

首先,直播行业在我国从2016年开始火爆起来,其中有娱乐直播的代表映客、陌陌

游戏直播的代表*牙虎**、斗鱼TV、欢聚时代,音乐直播的代表有酷狗直播。

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其中,映客(03700.HK)港股上市,*牙虎**(HUYA.N)美股上市,而欢聚时代(YY.O)、陌陌本身(MOMO.O)就是上市公司

2017年,*牙虎**营收21.85亿元、欢聚时代营收115亿元、映客39.4亿元,陌陌营收86亿元,腾讯音乐中娱乐服务营收78亿元

显然,国内直播行业营收体量动辄几十亿,在2018年就有两家公司分别去港股、美股上市。那么国外市场,直播行业的表现如何呢?

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海外直播App,跟国内直播App相比,最大的不同在于直播内容上,大部分都是直播演唱会、体育赛事或者某项活动

Meerkat算是海外社交直播App的鼻祖。它曾因直播美国西南偏南音乐会而一夜成名,但到了2016年3月的时候,它正式停止了服务

因为Twitter收购了其竞品Periscope,但在Twitter的年报中并未详细披露此处收入情况

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在游戏直播领域,Twitch是海外代表公司,2015年被亚马逊收购,而随后,Facebook、Google、Twitter纷纷踏入了直播领域

这些巨头踏入直播领域的方式,有两种,自己开通直播业务或者收购直播公司。

因此看下来,与国内市场不同的是,海外市场鲜有纯做直播生意的上市公司,直播一般都是巨头的一块子业务,并且,表现都不突出。

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并且,在直播用户的付费率上,国内市场的付费意愿更强。

也就是说,中国用户看动态的直播,付费意愿更强(看别人直播,打赏付费),而看静态的版权产品付费意愿较弱(长期的盗版意识)

而国外用户则恰恰相反。

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所以,把国内的产品搬到国外,未必会火,而把国外的产品搬到国内,也有可能水土不服

看到这里,spotify为什么亏,腾讯音乐为什么能赚钱的理由找到了,但一个新的问题又出现了:直播的各个子赛道,究竟多少区别?

根据弗若斯特沙利文预测,2017年直播行业市场规模250亿,其中泛娱乐直播195亿,占比78%,未来5年复合增速 28%,游戏直播56亿,占比22%, 未来5年复合增速 40%

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直播行业里,我们粗略将其分为游戏直播、音乐直播、美女直播这三个赛道

我们选取各领域的代表公司,通过它们的营收体量、净利率、主播和平台分成比例这三个维度来看

预知后续,且听下回分解

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不构成任何投资建议,股市有风险,入市需谨慎