往年都是四月份开播的权利的游戏系列剧,由于某些原因,今年的第七季推迟到了7月份播出。小编从2011年第一季播出时开始追,到今天整整追了7年。从小时候到现在小编看了20多年的影视剧,一直都觉得电影、电视都只是娱乐而已。权利的游戏,第一次让我从影视剧里感受到浓厚的艺术气息,无以伦比。




权游能有今天的关注度和成就,HBO的态度是关键。投资大是一个原因,但更重要的原因是把钱都花在刀刃上。不像国内的影视制作,投资的钱也不少,但大多数都给明星当片酬了,其他各种关系回扣又花费不少,最后也就剩下5毛,随便做点特效,糊弄糊弄就这样了。
下面再来说说网游界的翘楚魔兽世界,暴雪在1994推出的魔兽争霸,将魔兽的世界观和剧情框架整整铺设了10年,到2004年推出了魔兽世界,又用了10多年的时间,一直到今天,一直精心呵护着魔兽这个IP。暴雪用了20多年的时间,将魔兽这个IP从游戏做成艺术,到今天形成一种文化。这种态度非常值得敬佩和学习。顺便提一句如今的RIOT,虽然有些人看不起英雄联盟,喷它的也不少,但小编很看好RIOT这个公司,就说LOL如今已经运营了7年了,RIOT对它的还是一如既往的用心。说句心里话,一款网游活了7年,依然活力旺盛,这本身就很值得肯定。


下面在说下单机领域,优秀的作品很多,小编就说一个我个人最喜欢的黑暗之魂。貌似也是在2011年,偶然的机会接触到了这个游戏。*载下**后玩了一下午,墓地的两个小骷髅怪都打不过。小编玩过的游戏很多,自认为操作挺不错的,像这种开局小怪都过不了的,我只能觉得这游戏的设计者太脑残了,就删掉了游戏。半年后偶然又看到了一篇过于黑暗之魂这款游戏的评论,又重新*载下**来开始玩,这次玩的时候先看了一下初期的攻略,才知道原来我第一次玩的时候,走错路了,开局就进入了后期的地图。然后就坚持这把这游戏通关了,并且随着游戏的深入,越玩我越觉得这款游戏真的是神作,是艺术。我个人觉得黑暗之魂是最牛B的单机游戏(当然这点个人因素很大)。从2011年到2017年,黑暗之魂也出了三部作品,到今天我还在玩黑暗之魂3新出的DLC。又是一款成功的IP,把游戏当作艺术品雕刻呵护,宫崎英高和他的Fromsoftware值得敬佩和学习。

图片都是小编游戏中截的



再来说说我们的武侠,早年有金庸、古龙、梁羽生这些大神把武侠世界具象化,丰富我们的文化生活,也将武侠刻印在我们这代人国人的精神中,如今的雪中悍刀行也在延续着这种精神和文化。我也希望在影视和游戏的领域,也能出现令人期待的作品。但是小编个人觉得在影视制作上,国内的制作水平越来越难让我感到满意。在游戏方面,九阴真经的出现给了我们一点希望,但运营上面的不足还是有目共睹的。希望这次蜗牛能用心制作九阴真经2,武侠不仅仅是游戏,它是艺术,是文化。需要大家的精心呵护,需要长久踏实的维护。希望蜗牛像HBO学习,像暴雪学习,像Fromsoftware学习。九阴真经2可以以游戏的方式,把国人引以为傲的武侠发扬光大。



