昨晚,在德国举行的科隆国际运动会上,索尼正式推出了PS5方向盘的精英模式,索尼称之为DualSense Edge。这只能让人联想到目前微软已经在销售的Xbox精英手柄。索尼的强力介入不也预示着方向盘行业即将开卷吗?

游戏手柄是游戏诞生以来主机不可或缺的一部分,是连接玩家和游戏的桥梁,玩家可以通过按钮的反馈准确控制游戏角色。但是最早的游戏手柄不是像现在这样有操纵杆,而是只能实现四个方向的方向键。

随着游戏的3D化浪潮的兴起,原来的方向键已经不能满足当时的3D游戏了。最终方向键无法实现X轴和Y轴以外的z轴移动,所以迎来了方向盘作为新生,操纵杆的添加完全改变了玩家在3D游戏中对方向的理解。

同样,游戏手柄的诞生也注定要打破玩家与虚拟游戏之间的壁垒,让玩家沉浸其中,并与之互动。但是面对各种各样的游戏,手柄设计遇到了巨大的挑战。主机行业有三大巨头:微软、索尼、任天堂,这三家的手柄在设计上也夸耀群雄的存在。
微软的手柄和身高布局要明显优于其他两家,索尼引进了新一代自适应扳机和更加细腻的震动,使游戏的所有反馈都能很好地传达到玩家手中。再加上祖先的触摸板,使得在交互层面上可以选择更多的游戏。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure)任天堂才是振动方面的援助。从Switch时代引入的高清振动将细腻的震动感解释到极致,让手柄负责交互,同时提高玩家对游戏的投入感。
当然,游戏手柄仍然面临很多问题,如手柄操纵杆的漂移、钥匙的反馈不敏感等,放在御三家仍是未解决的大难题。微软是三家最早推出精英手柄的企业,在普通版的基础上,大大提高了玩家的定制能力,微软精英手柄使用了新的三级键线和高灵敏度扳机键。三级张力度张力调节结构、三个定制附件方案、四个可插拔拨片、两个磁性可更换方向键、六个可更换操纵杆、操纵杆调节工具。
但是同样,这个手柄也带来了很多问题。其中,被玩家批评最大的是A键触摸问题。作为高达1000多韩元的专业游戏手柄,不应该出现这种问题。但是直到最新的微软精英方向盘第二代,这种问题仍然存在,这是一个疑问。这个问题解决不了吗?既然御三家对基础手柄的体验已经很好了,为什么还要推出更专业的精英手柄?这主要是因为游戏属性不同,所需的操作方式也不同。举个直观的例子,在用手柄玩赛车游戏的情况下,R2键可以根据身高长度反映汽车的速度变化,这种设计放在枪战游戏中,较长的R2键行程可以增加将指令传递给机器的时间。虽然只看到几十到几毫秒的差距,但如果放在比赛领域,就能改变游戏的结局。因此,精英方向盘可以通过更改设置来确定R2键的身高长度,赛车游戏可以调整到最大身高,枪击电流可以调整到最小身高,适应多种游戏类型。
随着游戏行业的发展,很多第三方外设也陆续进入手柄领域,其中小米这样的移动设备企业进入,掺脚,可以看出手柄领域的市场有多大。(Windows、游戏名言)几年前,国内正式解除了游戏禁令,使御三的游戏主机能够进入国内市场,培养了大量主机玩家,与键鼠的游戏体验相比,手柄游戏玩法更能恢复创作者的意图,更符合现实。(另一方面,没有人会拒绝在方向盘上按下扳机按钮。)你会得到与实际扳机扳机类似的反馈。这是鼠标点击无法感受到的。
这导致方向盘行业在过去两年开始井喷,尤其是索尼,此前没有推出基于基础型升级的精英手柄,大部分都是授权第三方的。这是因为微软的Xbox平台使车枪口系列的游戏更加流行,对方向盘的个性化需求也越来越高,索尼PS平台上更流行日式RPG和动作冒险游戏。这次索尼亲自发布了PS5手柄的精英版本,结果显示精英手柄在某些方面改变了玩家的玩法。
近年来,游戏的操作机制越来越复杂,按钮形式也越来越多样化。对很多轻量级玩家来说,简单的按键组合已经让他们挠耳朵,面对更复杂的按键组合,控制整体游戏体验变得不容易。(William Sample,Winston,游戏名言)精英方向盘是背部加上靠背的,玩家可以定制这四个靠背功能,也可以是其他钥匙的组合,也可以替代其他钥匙。从个性化的角度来看,这样的布局无疑能给玩家带来更好的游戏体验。
国内玩家的成熟度也让国内方向盘市场更加热闹。从北通到飞地,众多手柄企业开始进入大众视野,但与御三家的官方手柄相比,一些价格已经超过官方手柄的第三方品牌的手柄在使用经验上仍然达不到官方手柄。包括操纵杆的准确度。毕竟御三家手柄方面的技术沉淀目前没有急于入场的第三方拥有,所以方向盘行业还处于三代以上强的局面。随着索尼正式推出PS5的精英手柄,预计今后在手柄领域将会有更多的滚动。对游戏玩家来说,所有能提高游戏体验的音量都是福音,不是吗?