前几天和大家分享过微软在10月5号发布了Windows 11正式版的消息,也整理了目前各种升级Win11的方法,包括符合微软规定的升级Win11的硬件条件的常规升级方式以及不符合升级条件的“偷渡”升级模式。具体可见《Win11正式版发布,附升级攻略汇总》这篇文章。

其实Win11更多像是从Win10的基础上进行了移动化适配的改造和美化衍生出来一个新的版本,以求Windows操作系统更符合未来的科技发展趋势,Win11在移动平板上会有更好的触控体验,但其实如果在传统的PC上使用,其实除了整体设计会更好看些外,绝大部分功能上其实和Win10是没有本质上的区别的。


界面设计更好看的Win11确实吸引了一批用户升级,但不少用户在升级Win11正式版并体验了一些时间后却发现正式版也存在不少BUG,最明显的便是Win11的文件资源管理器似乎异常卡顿...
你的感觉没有错,Win11正式版的文件资源管理器打开文件夹卡顿以及过渡动画延迟问题在 Reddit 和其它的互联网论坛上反馈的用户非常多...有用户为了验证问题特地开启了任务管理器查看在系统打开资源管理器,发现Win11的内存占用率特别高!

而AMD的技术团队在经过研究后表示,Windows 11新版本的文件资源管理器是系统高内存使用率的原因,任务管理器中被列为“Explorer*ex.e**”的进程导致资源峰值达到 70-99%,甚至在某些情况下持续使用设备的处理器。所以导致了很多用户在Win11上每次打开文件资源管理器时,系统文件资源管理器的内存使用量都会瞬间飙升。


Win11的界面设计加入了新的 Mica 云母材质,该材质有别于 Win10 中的 Acrylic 亚克力材质,它不是半透明的,质感也更有变化,呈现出一种磨砂玻璃效果,其中就包括了文件资源管理器的命令栏以及标题上,桌面背景也应用于应用程序窗口的设计材质。有一说一,新设计的资源管理器确实比前几代都更好看了,但好看归好看,作为生产力工具,更重要的是要提高生产力效率才行了,搞出这么大的BUG,不得逼疯用户。
新系统有BUG倒是比较常见,改就是了。而令人火大的是,明明在上个月就有 Windows Insiders 报告了这个资源管理器内存泄漏错误 Bug,然后在 Windows 11 向所有用户提供之前,由用户在 Dev 频道进行了测试。也就是说,微软明明是知道这个BUG的存在的,还把它带到了正式版上来,因为上月底 Feedback Hub 的一篇文章说明已经“在 Windows 11 Build 22454 中包含了一些变化,以缓解在使用文件资源管理器时导致泄漏的几个问题”...
意思就是除非你用的还是Dev渠道的技术预览版本,可以直接升级到新版本来解决资源管理器的问题,如果你用的是正式版,呵呵,那就得等小版本更新或者单独的补丁包才能解决这个问题了,时间有可能是几周,也是没谁了。
除了资源管理器卡顿这个BUG之外,这两天微软和AMD共同宣布,AMD处理器在运行Windows 11系统时可能会出现某些应用程序中出现性能下降的情况,设备的性能可能会下降多达15%,包括了EPYC 和 Ryzen 系列,这里面对游戏的影响最为严重...

啊,微软上一周还在社交媒体上吹自家的Win11上将高性能游戏放在首位的 FTW 技术响应技术,结果AMD用户却因为升级了Win11导致游戏性能暴降,这不打脸了吗[狗头]
AMD用户表示真的很无奈...网友们对微软的高性能游戏技术反讽:除非你运行的是 AMD 芯片,对吗?[笑哭]

AMD官方为了给用户们解释升级了Win11正式版后性能下降的原因,还特地在官网上给了一份详细的技术文档。

我看了下,大概有两大原因:
一、Win11会导致三级缓存(L3)延迟增长3倍,这样一来像游戏这种对快速内存访问非常依赖的程序就影响极大,可能会降低10-15%的性能。
二、Win11无法优先选择最快的处理器首选内核上引导单线程任务,特别是在超过8个内核以及超过65W TDP的处理器上,性能下降最明显。而且游戏本来就依赖单核的算力,你不调用人家最强的处理器内核来运算,性能当然是暴降了...
当然,微软方面表示会尽快着手解决AMD芯片在运行Win11上性能下降的问题,估计在10月下旬就会上线修复版本,建议大家忍忍等等补丁升级吧。而AMD官方也表示最好这段时间不要升级到Win11。
我也建议大家等微软把Win11优化得更完善一些再升级比较妥当,避免又“翻车”出现各种乱七八糟的BUG。这不,著名的显卡性能跑分软件【3DMark】发行商 UL benchmarks 公司发了一份报告表示发现 Win11 的 Microsoft’s Virtualization-based Security (VBS) 功能,最多可以使游戏性能下降 30%...