刺激战场中的玩家,一般分为了两派。一边是追求段位的,另一边则是追求KD的。当然也会有段位和KD都追求的,那样的只是少数。那么段位和KD到底哪个更加重要呢!

其实,这两派一直都有着误解和矛盾。
当追求段位的玩家在追求KD玩家面前表示段位更加重要时,通常就会被冷嘲热讽。苟着吃鸡,没有真正的技术。场均2.1都是靠杀人机来的。
而追求KD的玩家同样会被追求段位的玩家评论为,莽夫,完全不会用脑子玩游戏。就只知道一个劲刚枪,死脑筋,把把落地成盒,还不断跳一个地方。
玩家们甚至会上升到游戏理念的高度来争论。追求段位的,则认为吃鸡是一个生存游戏,最后活下来的才会吃鸡,才是最终的胜利者。所以以段位为目的,才是真正的切合游戏的理念。
追求段位的则会认为,吃鸡是一款射击游戏。玩家们就应该凭借枪法取胜,苟着吃鸡等都是旁门左道,没有意义。这样的玩家,在正面对抗上完全没有实力。

但是,其实段位和KD两者都很重要。而且这两者是可以并存的,在追求段位的同时不影响追求KD。吃鸡不只是生存游戏,也不仅是射击游戏。它综合了两者,所以才会有两个类型的玩家都加入到游戏中来。
确实,KD在实战能力和枪法上更具说服力。无论是吃鸡端游还是手游,相信大家应该都知道。职业战队招队员的时候,都会有KD的要求。就是因为在高场次的游戏基础下,如果能到达高的KD那么就能表现出这个玩家的枪法是比较强的。一般普通手游玩家的KD在2以下,3到5的玩家实力就比较强了,5以上的就是高玩了。但是这只是在天梯里啊!和很多职业选手或者主播比起来这点KD可能什么也不算。
而段位则能体现玩家们在一段时间内的稳定性,玩家确实可能KD没有那么高,但是能够保持每局游戏都能有一个好的名次。这体现了玩家们在运营和形势判断上的能力更加突出。有好的运营和对一些局势的判断的能力也是十分重要的。
职业战队组成中,就会有KD比较高的选手。这些选手一般都是正面对抗能力比较强,但是在运营和形势判断上却很差。这就需要比较稳定,喜欢思考用脑子玩游戏的玩家。所以KD高的一般都是打手,大腿人物,稳定的则是指挥类的人物。

当然,在当前的天梯下。更加重视段位的玩家可能会比例更大一些,从玩家们喜欢报自己的段位和KD就能很直白的看出来。当然,普通玩家游戏只是为了娱乐。不管是KD还是段位都无所谓了。