职业平衡:金身、驱魔、死灵
开发者笔记

职业平衡
圣骑士(男)
*圣灵之槌
-修复技能施放时无敌现象.
-平A3下冲击波攻击适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-前冲2次攻击变更为独立攻击力,攻击力重新调整.
-胜利之矛的抓取效果对不可抓取的敌人也适用.
-修复光之复仇说明错误.
-修复神罚之锤说明错误
*神罚之锤
-光柱和冲击波攻击使用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-神圣之光适用基本技能熟练,攻击力重新调整.
-优化技能,使攻速较高状态下至第三下攻击动作更加流畅.
-修复基本攻击3下动作异常显示的现象.
-技能施放时变更为神罚之锤音效.
-技能再次施放时显示BUFF图标和技能效果音.
*圣光十字
-同为男圣骑士职业不适用队员效果BUFF.
-基本/技能攻击力增加效果变更为随动.
-BUFF适用方式由打击方式判定变更为普通BUFF适用方式.
*圣光沁盾
- 修复圣光沁盾碰撞到固定型敌人时不会出现打击判定的现象.
-修复说明错误.
*双子沁盾
-墙生成时变更为1次判定.
ㄴ适用圣光沁盾攻击力的50%.
-修复攻击人型敌人时将敌人推至墙后方的现象.
-修复说明错误.
*圣光聚合
-增加光柱X轴攻击范围.
*圣光琉璃碎
-增加球体Y轴攻击范围.
*忏悔之锤
-优化角色与怪物重叠时的攻击判定.
*正义审判
-修复学习TP后多段次数遗漏的现象.
*阿婆克烈
-激光与最终攻击力变更为随动.
-变更9级效果的增加攻击时间和减少多段间隔的数值,全等级数值固定.
ㄴ 9级基准
ㄴ攻击时间变更(6秒→ 6.7秒)
ㄴ多段间隔判定(0.27秒→ 0.24秒)
*圣光突袭
-装备神罚之锤后施放技能时,前冲距离判定优化.
*神圣之矛
-增加矛落下时的X轴攻击范围.
*2觉
-学习圣灵之槌后,变更惩罚爆炸攻击范围判定.
ㄴ因此惩罚爆炸攻击演出效果变更
总结:大日如来已废。

驱魔师
* 无双击
- 在火圈状态下使用时,技能变更如下.
ㄴ 砸击演出效果优化,攻击范围+20%.
ㄴ 攻击力+20%.
* 真龙焚天
- 黄龙之击
ㄴ 施放后减少僵直.
总结:没了,就改了这么多,你没看错。

死灵
* 暗魂波
- 由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 诅咒之箭
-由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.
* 死灵之怨
- 攻击力+5%.
* 降临:暴君巴拉克
- 巴拉克降临时第1下基本攻击不会向前方推进.
* 巴拉克的野心
- 攻击力+5%.
* 巴拉克的愤怒
- 攻击力+5%.
* 千魂祭
- 攻击力+5%.
* 死灵之缚
- 攻击力+5%.
* 亡魂之息
- BUFF最大重叠数变更. (10 → 1)
ㄴ 由于重叠数变更,技能攻击力增加量变更.
ㄴ 每级技能增加2%,9级基准增加34%.
ㄴ 暗魂波,诅咒之箭攻击力增加量单独适用.
ㄴ 每级技能+2%,9级基准+78%.
*暗黑蛛丝引
- 增加死灵术士在前方召唤尼古拉斯相关的操作说明.
*暴君极刑斩
- 攻击力+7%.
* 巴拉克现身
- 攻击力+ 6%.
总结:这个你也没看错,就这么多。

开发者笔记
大家好,我是DNF策划,姜正浩.
自从2月14日的开发笔记中提到定期职业平衡后,以各职业属性平均化为优先考虑,每月都进行了角色平衡事项.
尽管没能达到各位冒险家们的期待,但经过持续观察数据后,我们确认与平衡前相比,角色平衡整体趋于平均化.
在之后的8月22日即将进行的符咒&符文更新中,将会对技能产生一些变化.
由于引入了其他系统对角色的技能产生了直接变化,也伴随着CP系统特性中对角色使用的结构性的变化.
举个栗子,在特定技能中追加了诱导和控制,吸引敌人等效果,使技能可以在channeling ↔ 设置形态相互变换, 技能本身演出效果也在单次打击 ↔ 多段攻击相互变换, 赋予目前角色未曾体验过的独特的体验,使同样的技能也能带来不同的趣味.
正如冒险家所想,这一过程也会出现影响整体平衡变化的可能性.
因此目前内部开发的主要重心已转移到通过新的符文&符咒系统实现合适的平衡.
在8月22日的符文&符咒系统更新后,我们也会充分观察CP系统对技能的影响,是否能让职业的属性更加稳定,与我们预期的效果进行对比分析.
因此我们认为很难通过每月平衡职业保证平衡的质量,因此在CP系统实装后,我们会再考虑是否进行职业平衡.
这一点还请各位冒险家多多谅解.
之后也会多关注关于角色平衡的进展,我们知道还有很多不足的地方.
冒险家们喜爱的角色各自不同,因此我们也明白各位都对角色平衡十分关心.
我们也会更多地倾听冒险家们的意见和建议,以确认我们的不足之处.
之后也会持续观察优化角色间的平衡,甚至会考虑修正角色的基本结构.
我们会为了给冒险家们打造一个更加有趣的DNF而不懈努力.
总结:策划强行夸自己一波。