2019年7月31日韩服测试服更新公告,职业平衡,开发者笔记

职业平衡:金身、驱魔、死灵

开发者笔记

2019年7月31日韩服测试服更新公告,职业平衡,开发者笔记

职业平衡

圣骑士(男)

*圣灵之槌

-修复技能施放时无敌现象.

-平A3下冲击波攻击适用基本技能熟练,攻击力重新调整.

-前冲2次攻击变更为独立攻击力,攻击力重新调整.

-胜利之矛的抓取效果对不可抓取的敌人也适用.

-修复光之复仇说明错误.

-修复神罚之锤说明错误

*神罚之锤

-光柱和冲击波攻击使用基本技能熟练,攻击力重新调整.

-神圣之光适用基本技能熟练,攻击力重新调整.

-优化技能,使攻速较高状态下至第三下攻击动作更加流畅.

-修复基本攻击3下动作异常显示的现象.

-技能施放时变更为神罚之锤音效.

-技能再次施放时显示BUFF图标和技能效果音.

*圣光十字

-同为男圣骑士职业不适用队员效果BUFF.

-基本/技能攻击力增加效果变更为随动.

-BUFF适用方式由打击方式判定变更为普通BUFF适用方式.

*圣光沁盾

- 修复圣光沁盾碰撞到固定型敌人时不会出现打击判定的现象.

-修复说明错误.

*双子沁盾

-墙生成时变更为1次判定.

ㄴ适用圣光沁盾攻击力的50%.

-修复攻击人型敌人时将敌人推至墙后方的现象.

-修复说明错误.

*圣光聚合

-增加光柱X轴攻击范围.

*圣光琉璃碎

-增加球体Y轴攻击范围.

*忏悔之锤

-优化角色与怪物重叠时的攻击判定.

*正义审判

-修复学习TP后多段次数遗漏的现象.

*阿婆克烈

-激光与最终攻击力变更为随动.

-变更9级效果的增加攻击时间和减少多段间隔的数值,全等级数值固定.

ㄴ 9级基准

ㄴ攻击时间变更(6秒→ 6.7秒)

ㄴ多段间隔判定(0.27秒→ 0.24秒)

*圣光突袭

-装备神罚之锤后施放技能时,前冲距离判定优化.

*神圣之矛

-增加矛落下时的X轴攻击范围.

*2觉

-学习圣灵之槌后,变更惩罚爆炸攻击范围判定.

ㄴ因此惩罚爆炸攻击演出效果变更

总结:大日如来已废。

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驱魔师

* 无双击

- 在火圈状态下使用时,技能变更如下.

ㄴ 砸击演出效果优化,攻击范围+20%.

ㄴ 攻击力+20%.

* 真龙焚天

- 黄龙之击

ㄴ 施放后减少僵直.

总结:没了,就改了这么多,你没看错。

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死灵

* 暗魂波

- 由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.

* 诅咒之箭

-由于亡魂之息技能变更,攻击力重新调整.

* 死灵之怨

- 攻击力+5%.

* 降临:暴君巴拉克

- 巴拉克降临时第1下基本攻击不会向前方推进.

* 巴拉克的野心

- 攻击力+5%.

* 巴拉克的愤怒

- 攻击力+5%.

* 千魂祭

- 攻击力+5%.

* 死灵之缚

- 攻击力+5%.

* 亡魂之息

- BUFF最大重叠数变更. (10 → 1)

ㄴ 由于重叠数变更,技能攻击力增加量变更.

ㄴ 每级技能增加2%,9级基准增加34%.

ㄴ 暗魂波,诅咒之箭攻击力增加量单独适用.

ㄴ 每级技能+2%,9级基准+78%.

*暗黑蛛丝引

- 增加死灵术士在前方召唤尼古拉斯相关的操作说明.

*暴君极刑斩

- 攻击力+7%.

* 巴拉克现身

- 攻击力+ 6%.

总结:这个你也没看错,就这么多。

2019年7月31日韩服测试服更新公告,职业平衡,开发者笔记

开发者笔记

大家好,我是DNF策划,姜正浩.

自从2月14日的开发笔记中提到定期职业平衡后,以各职业属性平均化为优先考虑,每月都进行了角色平衡事项.

尽管没能达到各位冒险家们的期待,但经过持续观察数据后,我们确认与平衡前相比,角色平衡整体趋于平均化.

在之后的8月22日即将进行的符咒&符文更新中,将会对技能产生一些变化.

由于引入了其他系统对角色的技能产生了直接变化,也伴随着CP系统特性中对角色使用的结构性的变化.

举个栗子,在特定技能中追加了诱导和控制,吸引敌人等效果,使技能可以在channeling ↔ 设置形态相互变换, 技能本身演出效果也在单次打击 ↔ 多段攻击相互变换, 赋予目前角色未曾体验过的独特的体验,使同样的技能也能带来不同的趣味.

正如冒险家所想,这一过程也会出现影响整体平衡变化的可能性.

因此目前内部开发的主要重心已转移到通过新的符文&符咒系统实现合适的平衡.

在8月22日的符文&符咒系统更新后,我们也会充分观察CP系统对技能的影响,是否能让职业的属性更加稳定,与我们预期的效果进行对比分析.

因此我们认为很难通过每月平衡职业保证平衡的质量,因此在CP系统实装后,我们会再考虑是否进行职业平衡.

这一点还请各位冒险家多多谅解.

之后也会多关注关于角色平衡的进展,我们知道还有很多不足的地方.

冒险家们喜爱的角色各自不同,因此我们也明白各位都对角色平衡十分关心.

我们也会更多地倾听冒险家们的意见和建议,以确认我们的不足之处.

之后也会持续观察优化角色间的平衡,甚至会考虑修正角色的基本结构.

我们会为了给冒险家们打造一个更加有趣的DNF而不懈努力.

总结:策划强行夸自己一波。