几天前的“未成年人网游防沉迷”的消息再次将网络游戏推到了风口浪尖上,新时代手机 电脑等电子设备以极快的速度更新换代,性能越来越好的电子产品出现在大众的视野随之而来的便是同样跟随着电子产品更新的脚步越来越丰富越来越好玩的电子游戏,但自电子游戏的出现以来它便一直存在着争议孩子们沉迷其中无法自拔不学习 不吃饭 不睡觉只为了完成一局接着一局的游戏,游戏也和手机一起被称为“电子*品毒**”

手机腐蚀人心
游戏真的百害无一利么?
一本好书可以让人回味无穷受益良多
一段动听的旋律令人心旷神怡获得宁静
一部剧情优良精彩绝伦的电影同样可以教会人们怎样去生活去感受这个世界
游戏为何不能成为他们中的一员?游戏也曾有过第九艺术的称号,大部分的孩子们喜欢《王者荣耀》《和平精英》等手游或者《穿越火线》《生死*击狙**》等电脑游戏,大部分家长们同样也只知道这些游戏,孩子沉迷其中甚至花费大量钱财

但游戏仅仅只有大部分家长们孩子们所认知的这些么?
书有各类名著散文 史记 诗歌 长篇小说等类型
音乐有古典 现代 民谣 摇滚 纯音乐等类型
电影则有剧情 喜剧 悲剧 科幻 战争等诸多种类
游戏只有打打杀杀么?游戏只有血腥*力暴**么?当然不是一部上乘游戏可以有书籍的优质剧情扣人心弦的故事,有美妙动人震撼人心的音乐,还有着电影般的出色演出令人反思的深刻道理,就算是一些有着“杀敌”标签的游戏也会有属于它自己的背景故事玩家会做出选择影响故事的走向,当游戏通关时你所做出的选择会影响整个剧情人物故事的走向,不是游戏掌控孩子而是让孩子借助游戏掌控自己做出自己的选择

2012年发布的《风之旅人》

2018年发布的《GRIS》

2017年发布的《漫漫长夜》

2011年发布2017年推出安卓版的《去月球》
这样的买断制游戏在各路制作人的努力下有着惊人的数量,一段温暖人心的故事 一段美好的友情 一段凄美的爱情 一个从未接触到的冒险与体验均在这些精品游戏之中体现,这些何尝不能给孩子带来一段难忘的有意义的回忆与思考呢?
游戏和书本一样有好有坏,你不可能因为一本坏书而去否定“书”这个物品,尝试去了解去发现再去看看自己的孩子教育自己的孩子

波兰CD PROJEKT游戏公司

国内外的精品游戏制作人都是为梦想而奋斗,他们难道不要吃饭?国内的家长们是不是该给国内制作人一个机会?
游戏制作也是一个学问一种工作,大量的精力大量的财力打造一款被玩家们被世人所接受赞美的作品何谈容易?现在游戏制作也成了可以糊口的工作,直播娱乐也可以带来收入,沉迷游戏的孩子或许只需要一个正确的引导他们也需要休息与放松,学业与未来固然重要但哪怕是大人也会在工作的闲暇时间去打打麻将喝喝酒娱乐一下不是么?
去了解去体验,尝试以他人的视角看待问题,不管是对自己还是对别人都有好处
中国的学生有着较大的压力,父母们何不去了解一些游戏?我的身边有一个高中学生他在小时候很反感母亲打麻将但随着年纪的增大他清楚母亲工作的压力,照顾自己的不易,所以他去了解了一些麻将的信息不再反感与阻拦但同时也会叮嘱母亲打打小牌少打大牌,孩子会了解自己为何自己不去尝试了解孩子?
近视是因为看的太多了那与其禁止为何不尝试引导正确的时间管理?给予引导让孩子学会正确管理时间,时间的正确管理在孩子长大后也会有很大作用,同时引导孩子接触更好的游戏作品
孩子在课堂上在考场上努力拼搏为何不能给他们哪怕一丝的理解和关容?
您的孩子也是人父母与孩子的交流就是人和人的交流,人和人需要互相理解互相改变学习才有更好的未来不是么?
