红色主题体育教学 (体育课多媒体结合)

红色体育多媒体交互形式

一、AR数字化体检

1.1描述:

AR数字化体检:通过大屏与摄像采集设备来测量人体的部分体能数据,

并将数据与人物进行叠加显示达到互动效果。

体育数字展示交互,室内体育课交互式多媒体应用

1.2特点:

通过体育类互动游戏,结合人体数据特点,进行相关数据分析,计算出人体体能特征,来达到相对运动的目的,并能让人自我了解身体各类数据结果。

1.3 AR数字化体测实现原理

通过专业摄像机与大屏系统进行结合,通过物理传感器,将人体体重及身高等数据,传递给电脑,结合人体影像捕捉设备进行呈现,并开发几种测试类体育体感互动类游戏,根据游戏结果和传感器数据相结合的方式,通过AI算法,给人提供更佳精准的测量数据,并通过大屏呈现出不同的改善方式。

1.4组成

  1. 专业高清触控大屏
  2. WINDOWS图形工作站(WIN10专业版)
  3. 传感器及其它各类定制钢架
  4. 定制化互动

二、AR 乒乓球竞技互动

2.1描述: 人与计算机进行互动乒乓球竞技体育类游戏,人眼通过AR眼镜,将虚拟乒乓球与计算机内虚拟人物进行体育竞技比赛,并通过大屏同步显示。

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2.2原理:

通过AR眼镜,将定制类内容集成或者无线传输于眼镜内部,并在眼镜上安装有手部动作捕捉传感器(如Leapmotion),并通过算法与程序结合,与计算机内人物模型进行有效互动,达到乒乓球竞技游戏效果。

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2.3组成:

1、75寸1080P/4K 高精度显示屏

2、AR眼镜,支持企业SDK开发

3、WINDOWS图形工作站(WIN10专业版)

4、手部动作运动捕捉传感器

5、人物谷歌捉传感器

三、VR点球大战

3.1描述:通过VR沉浸式技术,将整个球场搬进虚拟世界,体验者为点球人员,体验点球射门的感觉,由电脑通过算法,来接住你射门的角度。

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3.2 原理

通过定制类内容,通过VR眼镜与脚部传感器与虚拟足球进行交互,再根据不通的角度,概率性计算体验者射门的角度并加以算法,场景内守门员会根据算法进行适配性移动。VR头显与大屏进行不同视角互联,大屏为第三视角,让外部观看者更为直观的看到体验者的整个视角。

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3.3 组成:

1、HTC VIVE PRO 2.0 VR交互类眼镜

2、高性能图形工作站

3、HTC传感器(外置)

4、大屏系统,可与图形工作站适配,用于第三人称观看

四、VR射击体验

4.1 描述:VR射击体验,将人置身与虚拟射击内,并通过枪支类传感器,与游戏场景进行互动,并计算得分。

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4.2 特点:

1、VR射击类游戏,让体验者有完全沉浸式体验。

2、虚拟场景可进行定制,适合某一活动场景。

3、VR手柄可定制为枪型,并带有震感,更能让人有身临其境之感觉。

4、可通过电脑计算射击成绩,并进行有效排行。

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4.3 组成:

1、HTC VIVE PRO 2.0 VR设备

2、高性能图形工作站(WIN10 专业版)。

3、大屏或LED投影设备

4、枪支类交互手柄定制

5、定制射击类交互内容

五、VR单车漫游体验

5.1 描述

通过体验者佩戴VR眼镜在虚拟场景内进行单车漫游比赛。第三视角观众可裸眼通过大屏体验,或者弧形屏沉浸式体验。

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5.2 特点:

1、通过虚拟地图建模,或拍摄后期算法处理,将漫游场景优化,通过引擎物理传感器相结合的方式,增加体验者的骑行沉浸感。

2、地图多样化可变,公路,山地,丘陵等比赛模式。

3、可进行联网比赛,并记录比赛成绩,积分排行。

4、通过大屏可接入第三视角,大屏也可为异形沉浸式屏幕,让观众也有更佳的真实体验。

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5.3组成:

1、VR眼镜,大鹏或HTC VIVE等可连接PC端眼镜

2、高性能图形工作站。

3、针对沉浸式漫游体验定制开发比赛类游戏项目。

4、第三视角大屏系统,如为异形屏,需考虑增加拼接处理器。

六、VR滑雪体验

6.1 描述:通过体验者佩戴VR眼镜在虚拟场景内进行单车滑雪比赛,体验者脚部可增加滑雪轨道,并配有扶手,真实体验感更强。第三视角观众可裸眼通过大屏体验,或者弧形屏沉浸式体验。

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6.2 具体特点:

1、通过虚拟地图建模,将漫游场景优化,通过引擎物理传感器相结合的方式,增加体验者的滑雪沉浸感,如雪花飞溅,山体波动等效果。

2、可进行联网比赛,并记录比赛成绩,积分排行。

3、因为有滑雪轨道配合,与虚拟相结合的方式,体验者沉浸感很强,达到运动锻炼目的,完成之后有很强成就感。

3、通过大屏可接入第三视角,大屏也可为异形沉浸式屏幕。

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6.3 组成:

1、VR眼镜,大鹏或HTC VIVE等可连接PC端眼镜

2、高性能图形工作站。

3、体验者滑雪轨道定制及传感器

3、针对沉浸式滑雪体验定制开发比赛类游戏项目。

4、第三视角大屏系统,如为异形屏,需考虑增加拼接处理器。

七、VR划船体验

6.1 描述:通过体验者佩戴VR眼镜在虚拟场景内进行划船比赛,体验者坐入划船机,手部通过真实划浆与虚拟场景进行结合,真实体验感更强。第三视角观众可裸眼通过大屏体验,或者弧形屏沉浸式体验。

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6.2 具体特点:

1、通过虚拟地图建模,将漫游场景优化,通过引擎物理传感器相结合的方式,增加体验者的划船体验,如水波纹,水花飞溅等效果。

2、通过划船物理模拟设备与虚拟相结合的方式,达到手脚并用,增加沉浸感。

3、通过大屏可接入第三视角,大屏也可为异形沉浸式屏幕。

体育数字展示交互,室内体育课交互式多媒体应用

6.3 组成:

1、VR眼镜,大鹏或HTC VIVE等可连接PC端眼镜

2、高性能图形工作站。

3、体验者划船设备定制及加装传感器

3、针对沉浸式划船体验定制开发比赛类游戏项目。

4、第三视角大屏系统,如为异形屏,需考虑增加拼接处理器。

七、触控滑轨屏(可扩展为双屏交互或透明式滑轨屏)

7.1 描述:电动滑轨屏又称滑轨电视,形成结构由电子显示屏幕、轨道、红外感应器、主机、电机等组成,显示屏可左右上下控制,安装形式多种,电子屏幕移动到预定点位时,将会显示*放播**对应的素材内容与背景形成鲜明呼应,并与观众产生互动。并可实现双屏交互,上下屏内容进行相互对应,内容可灵活多变。电动滑轨提供软件功能,可在电子屏幕上根据手指的动作放大、旋转、缩小等,同时可点击虚拟按钮,往下个节点移动。电动滑轨屏在展厅中已经是企业文化宣传的重要设备,展示内容可以有多种形式,如图片、文字、视频、可视化数据等,这能够让观众更加了解企业文化,不在以传统的方式进行人员讲解,同时为企业的人员分配起到更高效率。

7.2 特点:

1、这种互动方式有效的和比赛相关内容结合起来,让体验者进行AR交互。

2、双屏交互承载信息量巨大,可以是音视频、图片、模型等,要比静态展板更节省场地,可以将更多得表达主办单位想要传递的信息。

3、参观者走近该展项,大屏幕系统立刻启动,真正实现了自动化控制,可以多个检测点同时控制,使整个展厅更加生动随机,强化互动性。

4、即使枯燥的文字形象的展示在视频上,让人也有阅读的兴趣,而且还减轻解说员的负担,让空洞的讲解变身为三维立体的动画形式,参观者很容易一目了然,让展厅信息的发布和产品的介绍等更加自动化。

5、能带来非常好的互动,让客户不再拘泥于引导人员的讲解;客户不受拘束,不再受引导人员个人素质,水平高低的限制;展示具体,全面,震撼,能给客户非常深刻的印象。

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7.3 组成:

1、液晶电容触控屏或透明触控屏。

2、LED或拼接屏。

3、高性能图形工作站。

4、电动滑轨系统。

5、位置线性测试系统。

6、点位设置系统。

7、定制化内容设计。

八、红色体育墙面全息投影交互

8.1 描述:互动墙是通过投影机把影像内容投射到墙面上,当观众进入互动墙面投影区域时,通过系统识别,用户可以直接与墙面上的影像进行互动,互动效果也会随着用户触碰到墙面上的动作产生相应的变化。简单来说互动墙由动作采集、信号处理、成像三部分组成。

墙面互动投影系统中的动作采集部分时利用红外线感应器或者是雷达感应系统,对参与者的肢体动作进行捕捉采集,然后由系统分析,产生用户的肢体动作数据,将该数据结合实时影像互动系统,使参与者能够与墙面中的影像进行互动。展馆中互动墙就会以魔镜墙的形式存在,通过背投的方式进行,用户就像在镜面上了解其中的内容一般。

体育数字展示交互,室内体育课交互式多媒体应用

8.2 特点:

1、具有科普性、益智性、娱乐性,可将体验知识进行互动设计,达到既可学习,也可以互动娱乐的目的。

2、提高参与者的分析能力与求知探索能力与自主学习能力。

3、达到对设备,对体育知识的研学能力

8.3 组成:

1、DLP激光投影机及幕布墙面漆

2、 高性能图形工作站

3、高清度雷达系统

4、红色体育相关发展史定制化制作

九、体育馆三维可视化大数据监测平台

6.1 描述:通过体育馆大数据监测平台,对整个城市多个体育馆的分布,及馆内三维立体数据分布,如监控画面、温感、烟感、能耗、热力图、空调系统,停车系统及场馆的分布使用情况,比赛的赛况等在三维模型上进行全方位展示。

体育数字展示交互,室内体育课交互式多媒体应用

6.2 具体特点:

  1. 通过搜索引擎,网站访问,APP、小程序等方式,可了解各类体育馆在互联网的关注度及用户的地理信息及其它基本场馆信息。
  2. 通过各个体育馆票务系统,分析票务来源,互联网、第三方平台或本馆等数据。并进行类比分析。
  3. 通过每日客流,推算出月客流,季客流,年客流的类比分析,达到客流量预测的目的。
  4. 通过监控状态,人脸识别,可识别馆内人员,馆外人员及人员热力图,并通过分析算法,结合网络等其它传感器数据,对人员的身份信息进行不定时核验,并分析统计数据。
  5. 通过烟感信息、喷淋状态等传感数据,对各个场馆的防火数据进行有效的防控并分析预警信息。
  6. 通过路由状态及强电数据,空调数据,新风数据等,对各个场馆的网络状态,能耗状态及应急类,报警类能耗设备的接入。
  7. 通过运维数据,将各个场馆的比赛数据,可细化到运动员数据,进行有效接入,并可将比赛排名推送至大数据平台。
  8. 通过制作每个场馆的三维模型,将现实地理位置信息与虚拟三维模型进行互联,将接入数据通过可视化三维模型进行相互关联,达到更为直观的数据体现。

体育数字展示交互,室内体育课交互式多媒体应用

6.3 组成:

1、高清LED大屏(16:9)

2、触控交互屏及中控平台的搭建制作。

3、定制高性能图形工作站

4、三维平台搭建及制作

5、数据采集传感器的搭建