dnf工作室打击技巧 (dnf工作室规避制裁)

本人是一个学生*党**,平时没事在宿舍玩玩DNF搬搬砖,一来赚点生活费,二来对DNF多少有些羁绊,所以一直只玩它,也没有想换游戏的想法;但是近来DNF的官方策划一系列打击工作室牟利行动,搞的这些平民手动搬砖玩家也很难受;下面说说我自己的看法,打击DNF工作室对普通玩家就真的获益的嘛?

dnf打击工作室手段,浅谈dnf平民玩家

畅谈打击DNF工作室会使普通玩家获益嘛?

打击工作室是很多玩家的希望,近期策划也终于对工作室下了狠手,此次打击工作室可谓有史以来最狠的一次,以跨六为例从56的比例降到40比例也就这几天,可谓影响立竿见影。

本人在校学的就是经济学,所以就班门弄斧一下,各位大佬见笑了。

游戏工作室的缺点:

1、工作室大量搬砖导致金币比例泛滥,通货膨胀导致很多东西物价飞涨,玩家手里的金币越来越不值钱,也就是所谓的货币贬值!

2、工作室与奸商合谋,说严重点甚至可以操纵一个区的金币比例,而且据我所知,很多游戏因为工作室的原因都倒闭了,所以很多玩家对工作室恨之入骨。

但是工作室也有它的好处,凡事都有两面性!

游戏工作室的益处:

1、他方便了很多没有时间搬砖的人,大佬们增幅、强化等等花费也下降不少。这点我相信绝大多数工作*党**,学生*党**深有体会。如果没有工作室的产出很多东西物价可能是另外一番景象了!

所以此次打击工作室好处就是方便了广大的手动搬砖*党**,让更多的搬砖*党**有利可图。但是自动制裁的机制着实恶心!很多平民手动搬砖也受到了制裁,而且太频繁了;这无形之中也波及到了很多平民玩家的利益,简直就是在作死劝退玩家,而平民玩家是每个游戏的根基!

这次打击工作室并不是都是优点也有缺点:

按照理想情况下拍卖行的东西和人民币比例应该是挂钩的,也就是说看起来拍卖行东西便宜了,但是仅仅从花人民币这一点来说应该是不变,而强化增幅交给NPC的金币并没有减少,也就是说理想情况下此次打击工作室,对工作*党**、学生*党**等不能长时间玩游戏的普通玩家来说是比较吃亏的。

所以游戏都是大家的游戏,一荣俱荣,一损俱损,不要以为打击了他们,我们就可以高枕无忧,如果真有这种想法只能说太天真了!

过多的游戏工作室产出导致通货膨胀不好!但打击过激导致游戏产出匮乏以致通货紧缩同样不好!如果不能给予正常的平民搬砖途径的话,通货紧缩带来的问题同样会使这个游戏短命!

对于DNF这么大规模的网游来说,凡是制定一个跟金币经济系统有关的规定都和现实中的经济政策制定有相同的道理,一个好的游戏如果没有完善的金币交易制度,这个游戏一定不会活得久!

作为一个多年的忠粉玩家,我还是希望这个游戏再来第二个第三个 ……十年,我喜欢这个游戏!不仅是它帮助为我提供了一份收入,更因为它陪伴了我整个青春!

结语:游戏就像现实中的社会,更新制定什么样的规定都会带来极大的不稳定,有时候一个游戏自诞生起就决定了它的用户群体有哪些,到游戏中期想要打击其中一部分群体,自然会引起一系列并发症,因为你打击的其实也是自己的一部分,除非官方有壮士断臂的决心,但也冒着极大的风险;而作为一般的普通玩家想靠着官方打击工作室群体,从而使自身获益简直想的太简单;每个游戏的经济系统成员都应该保持相应的平衡,打击哪一方过重都会导致游戏里各种连锁反应!