沧海桑田游戏 (盘点游戏官方那些将错就错的设定)

就在前不久的科隆游戏展当中,各路厂商曝出了不少关于游戏新作的消息。先是暴雪公布了魔兽世界7.0军团再临的前瞻消息,后又有田畑端曝出猛料,声称《最终幻想15》将是该系列作品中首个全球同步发售的《最终幻想》系列游戏。当然,至于国内玩家是否也能够享受到全球同步的待遇,小编不知道。但不可否认的是,随着游戏的不断发展,游戏本身已然发生了翻天覆地的变化。小编依稀记得,在那个游戏厅时代游戏主角的寿命往往很短,玩家水平不济的话很快就会GAME OVER,想玩你就得继续投币。而现如今,游戏流程越来越长,游戏开发者为了能让玩家手下的主角活的更长,也是想了各种各样的方法,而在这些方法之中,很多不乏成为了游戏历史中里程碑式的存在。

TOP 1 续命

这样的设定最早出现在1979年的《小行星》游戏当中,玩家操作一架太空船避开小行星,并用火力摧毁飞来飞去的行星。不过,只要玩家被行星撞到一次就会立刻GAME OVER,所以制作者设定了每1W分玩家就可以获得一次额外的游戏机会。

盘点游戏官方那些将错就错的设定,沧海桑田游戏

TOP 2 道具

说到特殊道具这样的设定,就要提起任天堂在1985年公布的经典大作——超级马里奥。游戏中,玩家通过吃蘑菇可以抵挡一次攻击,而颜色不同的蘑菇甚至还能让水管工兄弟获得额外的一条命。

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TOP 3 秘籍

一说起秘籍相信不少老玩家都会想起童年时期倒背如流的“上上下下左右左右BA”。没错,这正是1988年经典游戏《魂斗罗》当中的一条秘籍,输入成功之后玩家可以立刻获得30条命(PS.美版魂斗罗好像要多输一次BA)

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TOP 4 血条

1992《德军司令部》当中血条的出现消除了传统游戏中一击必杀的概念,玩家不仅能够在游戏中承受多次伤害,同时还能通过游戏中的补给道具恢复血量。可以说,正是这样的设定才使得玩家们的游戏时间变的更加长久。

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TOP 5 护盾

2001年《光晕:最后一战》在血条的基础上,设计了护盾这一概念。当玩家没有受到攻击的时候就会自动产生一层护盾,而受到攻击之后玩家需要在障碍物后躲避一会才能恢复护盾。不过,貌似后来的手游版本取消了这一设定。

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TOP 6 时光倒流

或许是为了符合游戏主题,2003年的《波斯王子:时之沙》中出现了时间倒流这一样的设定,虽然并不是为了延长玩家的游戏时间,但时光倒流的出现的确是让我们眼前一亮。至今,就连火热的LOL也出现了拥有类似机制的英雄。

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TOP 7 写实

随着游戏的不断发展,越来越多的游戏开始往写实这一方向发展。在2004年的《合金装备3:食蛇者》中,玩家受伤以后需要捕猎并吃掉动物来恢复体力,这样的拟真游戏方式,那时还非常少见。

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TOP 8 无敌!

游戏发展至今,很多游戏早已不再是依靠打斗来贯穿剧情了,不少游戏更多的是让玩家体会和思考,就如2011年的《旅途》。游戏中,没有敌人,玩家也不会死,我们所要做的就是探索这个世界。

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