大家好,就在前几天3DMAX更新了2021的版本,今天来给大家分享一下新的功能及软件,方便大家能够更快的熟悉新功能将其运用到工作或者学习中。
启动软件之后我们打开渲染器设置可以看到这一次更新后,以前默认扫描线渲染器被更改为了阿洛德(Arnold)渲染器。

在视口可以通过设置,就能直接在视口实时渲染。

也可以通过增加一个HDRI环境贴图,切换为高质量,也能达到一定的交互效果。

新增两种类型贴图PBR材质(金属/粗糙)和PBR材质(高光反射/光泽模式),确保与任何
实时引擎工作流程兼容。



建模更新:新的加权法线修改器,更新倒角修改器,在建模时可使用新的加权法线修改器,可以在为模型着色时更好地保留锐利边缘细节。可通过设置平滑、混合和权重属性来调整输出,并根据模型面的大小和边角角度选择权重法线。另外3ds Max2020更新的重点Chamfer修改器在2021新版本中也有一些小的改进。

好了,今天分享到这里,需要尝鲜的小伙伴可以找我免费领取软件进行学习哦。