高刷新率的显示器越来越多,高刷是否真的有用?我需不需144HZ?

不知什么时候开始,高刷新率成为了显示器的一个重要卖点,成为了电竞游戏显示器的标配,越来越多的人在购买显示器时,开始抛弃早已定格60HZ刷新率,逐渐向120HZ/144HZ乃至更高的刷新率上靠拢。可话说回来,显示器究竟需不需要上高刷新率?高刷是否真的那么有用?
要想知道答案,我们就要从刷新率本身说起。
这里需要引用两个名词:“FPS”和“垂直同步”。
FPS的全称是“Frames Per Second”,翻译过来是“每秒传输的帧数”。不过一般情况下,这个词和一种游戏挂钩——“第一人称射击游戏(First Person Shooter Game)”,是这种游戏的专有名词。

FPS在图像中的定义——每秒传输的帧数,通俗说就是每秒出现的画面数量。我们大家在显示器上看到的影视图像/游戏过程等,实际上都是由一张一张的画面组成,每一张画面被称作“帧”,FPS是作为描述“帧”变化速度的物理量,代表每秒钟生成画面的数量。
刷新率的单位是HZ(赫兹),刷新率60HZ表示的是每秒画面更新次数为60,这个数值也是在高速更新画面下,人眼观感效果比较理想的数值。理论上来说,帧率越高,画面显示的动作就越流畅,而人眼能接受的保证画面流畅的最低要求是30帧。
虽然FPS(帧率)和刷新率在概念上相似——一个是每秒生成画面数量,一个是每秒画面更新数量,但两者并不是对等关系。
举个例子:
用户电脑(显卡)生成的画面帧率是144FPS,但显示器的刷新率60HZ,这个时候,用户观看到的画面就是60FPS。
因为通常这种情况下,会出现轻微画面割裂跳帧现象,所以为了解决这个问题,“垂直同步”的概念出现了。

简单来说,所谓的垂直同步实际上就是让电脑(显卡)等到显示器反馈后再去生成画面——电脑(显卡)在显示器刷新(显示)了一帧后,再开始生成第二帧输出给显示器。这样一来,电脑就能最大化平衡FPS和刷新率,解决画面割裂跳帧的问题。

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对于FPS类游戏来说,一块高达144Hz甚至240Hz的屏幕是十分重要的。

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