夏侯惇是一个老牌的强势英雄,深受大家的喜欢,自出现以来就很少改动,作为一个战士兼具控制,护盾,回血和位移。因此也被大家称作是王者荣耀里面技能设计的最为出色的一个英雄。

完美的技能机制也让这个英雄的下限变得十分高,因此我们也能在很多把游戏对局中看到夏侯惇的身影,且都能有不错的表现。而且最近的荣耀水晶商店里面也加入了一款十分炫酷的夏侯惇的机甲皮肤,众所周知荣耀水晶商店的皮肤是王者荣耀里面质量最高的,这也从一个方面证明了这个英雄的人气很高。下面就为大家带来不羁之风夏侯惇的详细攻略。
技能介绍

被动噬目
一个十分容易被忽略但是效果却是极其强大的被动,也是夏侯惇在低血量的时候为什么这么肉的原因。被动能在夏侯惇的血量低于50%的时候触发,效果是夏侯惇的每一次技能和普攻都会回复夏侯惇3%的最大生命值。
技能解析:
1. 被动30s才能触发一次,且持续时间8秒,由于效果触发条件比较简单,因此夏侯惇能够凭借被动回复不少血量
2. 被动不像程咬金的大招能够主动回血,所以在低血量撤退的时候要利用好被动效果,通过适当的释放技能和普攻来进行回血。
3. 被动触发条件是血量低于50%,因此在通过吃药和被动将血量拉升到50%以后就不会触发被动了。

一技能豪气斩
夏侯惇的主要输出技能,cd较短能够频繁释放,技能具有两段一段减速,二段击飞,但是只有在技能命中敌方英雄后才能释放二段。
技能解析:
1. 在对小兵释放的时候不会出现技能的二段
2. 因为技能二段的持续时间较长,所以不用在释放技能的一段之后立即释放二段
3. 技能二段释放会出现一个前摇,和大招的眩晕以及一段的减速配合能够保证命中率。

二技能龙卷闪
为夏侯惇提供一个护盾,护盾形成的时候能够造成aoe伤害,并且夏侯惇的下面三次普攻将会附带真实伤害。
技能解析:
1. 真伤普攻能够降低大招的技能cd,而且本身二技能cd较短,尽量在用处二技能之后打完散发真伤普攻。

三技能不羁之刃
一个十分强势的大招,集位移眩晕无敌于一体,并拥有不错的基础伤害。
技能解析:
1. 大招在用出之后无法打断,可以通过预判对面的控制技能提前用出大招来让自己处在一个安全的位置。
2. 在飞行过程中,夏侯惇将处于无敌的状态,可以利用这个特性来规避伤害。
3. 大招是指向性技能,想要通过这个技能打出控制需要预判,因此需要反复练习
4. 在释放的时候如果前面有目标出现,大招会立即打出控制效果并停止位移,因此再利用大招逃跑的时候,要避免对面挡住大招的弹道。
技能加点
夏侯惇的一技能随着技能等级的提升只能增加技能的基础伤害,而二技能则是可以根据技能等级的提升来减少技能cd,因此我们选择主加二技能。
主2副1,有大点大
技能连招
夏侯惇的技能机制很完美,在贴身的情况下基本能够打满自己的伤害,下面就介绍几个常见的连招。
1. 当敌人在一技能的范围之类的时候,1+3+2+a+1。一技能的一段具备减速的效果,但是在减速之后马上接二段,如果敌方英雄处在技能的最大距离就有可能空掉二段,因此在减速之后用大招拉近距离,既可以保证大招的命中率,还能最大限度的发挥出一技能二段的击飞效果。
2. 当敌人不再一技能的范围之类,3+1+1+2+a。这就是很普通的连招通过大招拉近距离,然后使用一技能的一二段连环控制,最后开启二技能普攻。
3. 大招在命中敌人之后会有1s的控制效果,因此提高大招的命中率十分重要。
铭文推荐
夏侯惇有两种铭文推荐,

一是带战士的百穿,即异变+鹰眼+调和,这套铭文在前期有着不俗的伤害,因此能够通过换血达到一个对线的优势。没有选择带狩猎是因为,夏侯惇本身不是一个很依靠攻速的英雄,相反调和增加的最大生命和生命回复对于需要一定坦度加成的夏侯惇来说十分关键。

二是肉坦铭文,即虚空+调和+宿命。这套铭文和夏侯惇十分契合。也是走辅助夏侯惇的首选。
召唤师技能推荐
召唤师技能一般推荐带斩杀,晕眩和闪现
斩杀一般是在对面有项羽张飞这种英雄的时候具备奇效。
以带晕眩为主,夏侯惇并不是一个拥有长时间控制的英雄,他能具备如此强的控制能力,其实依靠了他本身的技能控制衔接,晕眩能够极大的增强这一衔接能力。在技能真空期也能保证很好的控制效果。
闪现,作为一个万金油的召唤师技能,无论是追击还是逃跑亦或是超远距离开团都有很大的作用。
装备推荐
夏侯惇推荐出这套

韧性鞋+红莲+反甲+冰痕之握+不死鸟+暗影战斧
这里选择出韧性鞋而不是影忍之足的原因是,夏侯惇本身是一个可以频繁释放护盾和回血的英雄,在线上并不会有太大的压力,而且本身在前期并不会出魔抗装,110的法术抗性对比起影忍之足的物理防御提升更大。而且韧性加成也是有着很高的性价比
红莲反甲作为近身肉坦的标配想必不用多说,黏住就完事了。
这里不选择魔女斗篷而是选择不死鸟就是因为不死鸟和夏侯惇的被动极其契合,夏侯惇要在血量低于一定程度后才能触发,不死鸟则是血量越低回复效果越强,强强合并就造成了夏侯惇往往能在低血量把血锁住,进而反杀。
在极寒风暴和冰痕之握两件装备的选择上,我们出冰痕之握,因为夏侯惇本身是一个十分依赖平a的英雄,冰痕之握的主动普攻触发减速往往比极寒风暴的被动触发更有效果。
暗影战斧最后出,其实就是因为性价比高,如果后期钱太多也可以更换成复活甲和*刀名**等装备。
打法思路
前期
夏侯惇能够走两个位置,一个是辅助位一个是边路坦位。
辅助位的前期处理和其他肉坦辅助有共通性暂且不说,这里就主要介绍一下夏侯惇边路打法。夏侯惇在前期抢二的意义不是非常大,所以我们在第一波兵线之前需要帮打野注意野区动向,避免野怪被对面偷掉而让我方打野不能及时升4。虽然问题不是特别大,但是如果对面比较会玩,就会造成前期野区的一个小崩,所以要十分注意。
在对河蟹的争夺上,夏侯惇并没有*爆高**发的技能因此以干扰对面为主,可以在对面打河蟹的时候抢但是在优势的情况下不建议开河蟹。
然后就是支援和兵线的选择,除非团战发生在你所在的那一边的野区,不然不建议支援。因为夏侯惇的支援速度并不快,贸然支援可能就会失去边路一塔。导致上半野区沦陷,十分不划算,因此边路夏侯惇应该以处理兵线为主。
后期打团
作为一个肉坦,夏侯惇在团战中的定位就是起到一个吸收伤害的作用。
这里就暴君,主宰团来说一下。夏侯惇能利用自己的大招在龙坑上下卡墙来对敌方英雄进行一个牵扯,并且由于夏侯惇本身的控制技能范围较广,在进行狭窄敌方的团战时往往能够通过技能控到对面更多的英雄。
在正面团战中,在辅助能够保住后排的情况下,夏侯惇可以选择和我方刺客一起突入敌方后排,因为夏侯惇本身坦度十分不错而且拥有不少的控制技能,因此能够对对面造成极大地威胁。
这里我们用5月2日RNG.M对战GK的最后一个团战来为大家解析一下夏侯惇的团战打法。

在这波团战中,以内RNG.M的辅助张良在上一波因为失误击杀了,于是GK乘势跟着兵线破掉了RNG.M的高地。我们可以看见张良其实复活时间就只有不到10s了。RNG.M由于人手不够只有通过清掉兵线来保住高地。
在裴擒虎被孙膑大招加一技能的连招打中之后,夏侯惇果断大过去,配合闪现的曹操收掉打野,李信在一旁被宫本武藏干扰,上官婉儿也因为大过去的大部分伤害被及时返回的曹操和夏侯惇吸收掉在落下来之后被收走。最终GK以0换5赢得了比赛。
值得一提的是这把夏侯惇是走了一个辅助位,在比赛结束的时候都只有两件防装和一件三级工资装,但是却依靠自己的二技能吸收了大量的伤害。
夏侯惇在团战中就需要走在一个靠前的位置,通过自己的坦度探视野和开团,因为其本身大招的强制位移,很难被对面瞬间击杀。根据对面的动向,也要及时回到后排利用自己的控制技能来对后排进行一个保护。

夏侯惇是一个极其容易上手的英雄,顺风和逆风都能够为团队贡献出十分大的作用,如果想要上分,练习一手夏侯惇来作为自己的候补坦位是一个非常不错的选择。以上就是对夏侯惇的英雄详解了,希望在看了这篇攻略之后,对夏侯惇能够有一个很清晰的认识,祝你们上分愉快。