守望先锋现在买还有必要吗 (守望先锋现在推荐买吗)

首先简单介绍一下这款游戏

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款团队第一人称射击游戏,已于2016年5月24日全球上市。

《守望先锋》是一款买断制游戏,游戏以未来地球为背景,拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的*器武**和技能,在队友配合下通过完成不同模式下的战斗任务取得游戏胜利。

从百科的介绍我们可以看到,守望先锋是一款「FPS」游戏。

在《守望先锋》中,共有12位英雄。他们自身的技能侧重点也不同,有的偏防御,有的偏速度,能瞬移、还有能治疗,甚至AOE的技能。你可以选择你喜欢的角色,通过匹配参与竞技场的角逐。

游戏模式目前有:

死亡竞赛:死后会重生,再次投入战斗。

夺旗:抢夺旗帜来为我方取得胜利

推车:防守方靠近车,车就会自动行走。在规定时间内到达则胜利。

说到FPS,你会很自然想到CS以及万物之始的CF,以及写实风的COD、孤岛危机等等游戏。

但是你回想一下,有几款FPS游戏能瞬移?又有几款FPS游戏能让你当医生加队友的血的?

在Steam上,有一款在2007年10月10日发行,名叫《军团要塞2》(Team Fortress 2)的游戏。

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咱们再对比一下两者的战斗画面

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是不是略感相似?是的,说TF2是OW的前生一点也不为过。其实老张公测的时候完全不知道OW是什么游戏,直接就进去玩了。但是玩到一半,发现真的越来越像TF2。

TF2也有坦克,也有奶妈,也有AOE,也有技能,并且有守望先锋没有的装备系统。

如果你平时关注暴雪,你肯定知道OW是在暴雪砍掉《泰坦》出现的,而泰坦据推测,也是在2007年开始开发的。而守望先锋,据称只是泰坦的一个日常玩法……

嗯……似乎是个先有鸡还是先有蛋的难题啊。

好了话题回来,守望先锋真的是一款FPS游戏吗?

咱们看下TF2在Steam上的类型:

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其实老张也觉得,守望先锋和TF2都不属于传统意义上的FPS游戏,所以在上文中,每次提及他们,我总会写个引号。

《守望先锋》究竟是什么类型的游戏?

几乎可以肯定的是,守望先锋是一款MOBAFPS游戏。

MOBAFPS什么鬼?拆开就是MOBA+FPS。是的,守望先锋是一款混合了DOTA和FPS的游戏。

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MOBA游戏:讲究团队的配合,讲究技能的释放,开黑会很牛逼很欢乐。

FPS游戏:讲究个人反应速度,讲究指哪儿打哪儿的第六感。

如果你玩过守望先锋,你肯定会有同感。是的,它兼顾了所有特征。

可以说暴雪这款游戏很有意思,但似乎会引来更多负面评价。

因为,就目前来说,守望先锋是既无法完全满足FPS玩家的需求,又没法让MOBA玩家非常满意的。但如果你并不排斥新的体验,那不妨去试试。

值得一提的是,守望先锋没有PVE和成长、装备系统。目前唯一能让你有个性化的,除了名字就只有你这一局选择的英雄了。并且暴雪爸爸似乎也不打算在以后加入PVE成分?其实老张觉得,《命运》的副本就做得非常有意思,简直是FPS中的《暗黑三》,所以我会更期待守望先锋引入PVE元素。

那么它好玩吗?

既然是暴雪爸爸的游戏,那其游戏性肯定不会差。老张身边已经有不少OW重度成瘾者和一大波潜在患者。

那么,到底好玩在哪里?

  1. 配合

    强大的PVP阵容,让你能在FPS游戏中找到当年DOTA的感觉。技能释放的时机,与队友的策略,任何细小的失误都将会积累,最终让对手获胜。

  2. 匹配

    你永远不知道下一把会和菜鸡还是骨灰玩家PK,更有各种搞笑的猪队友或者中国好队友进入你的世界。并且,如果你有三五好友,用你们天衣无缝的配合碾压全场,研发出你们独有的组合,这就可以令人热血沸腾了。

  3. 卡通画风

    萌萌哒的画风,让人看着仿佛是进入了另一个世界。暴雪的强大场景设计能力,每个角度都如丝般顺滑。

  4. 丰富有趣的地图

    精心设计的地图也是让老张难以忘却的。有时候巧妙的绕路就能让你把对面全都收割了。寻找敌人的时候,甚至会有点*猫猫躲**的感觉。你永远不知道下个转角会遇到爱还是怪。(才不会告诉你最大的乐趣是把人推下悬崖)

  5. 精心设计的英雄

    作为PVP游戏,暴雪在平衡性上肯定下了非常大的功夫。但是每个英雄依然都是可圈可点的,都有自己非常非常独特的玩法。可以说,买了一个OW,等于买了N个FPS游戏。

  6. 精心设计的游戏系统避免很多组队的问题

    很多设计围绕营造良好氛围进行。比如无论是胜利还是失败,只要你玩得好,每局结束后都可以上榜。还有精彩镜头回放呢。当你看到你的敌人对你点赞,你肯定心里会很开心地果断开始下一局。

  7. 可以开黑!可以开黑!可以开黑!三遍必须的。

  8. 一次买断,终生畅玩

    是的,不用像炉石砸锅卖铁一切看脸了。大家都是同一起跑线,你的胜负,是你的技术,而不是钱包决定的。

安利完优点,老张也不得不说下自己觉得的缺点

  1. 可个性化内容比较少,相信以后会多起来。

  2. 模式比较少:目前只有死亡竞赛,夺旗和推车。

  3. 相较于TF2来说,没有装备系统。

  4. 唯一能让你强大的方法,只有苦练你的技术。

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朋友们都让我买,我该怎么办?

游戏,尤其是这种可以「开黑」 的MOBA游戏,其所承载的社交属性,已不容小觑。

曾经有人做过调查,MOBA游戏的动机。相关系数越大的,则表示动机越强。

动机 相关系数
竞争 0.382
维持关系 0.355
逃避现实 0.345
团队合作 0.334
成长 0.312
游戏精通 0.295
角色扮演 0.264

「 维持关系」的相关系数,竟然排行第二。 所以,抱着「 大家都在玩自己没玩不太好」 想法的人,大有人在。

所以,如果你觉得DOTA曾经给你带来快乐,并且让你和朋友走得更近了,那么不妨买来体验下,或者借朋友账号玩几个小时。这款游戏也是只有玩过,才知道对不对胃口的。

当然,如果你比较看重朋友,而原来开黑的小伙伴都去玩了,那直接买也未尝不可。毕竟有句话怎么说来着,「 暴雪出品,必属精品 」。