点击上方“众筹家”可以订阅哦中国的游戏市场有很多坑,忽视用户的体验,老是想法设法地让用户掏钱。付费没有问题,关键是如果整个生态都是这样,就会出岔子。

最近小刀崔专访了摩点网CEO黄胜利,聊聊游戏众筹的缘起与发展。
黄胜利说:众筹的核心是参与感。现在的消费模式变了,从功能性的消费转向情感性的消费,这种基于情感的消费、情感的认同就是参与感。传播环节也变了,从星型结构转向网状结构。星型结构的传播范例是春晚。一上春晚,费翔就火遍中国,大江南北都知道费翔,现在不同,过去是上了春晚才火,现在是先火了后上春晚,继续造势。又如自媒体经济的诞生,内容生产者即是传播者,传播者也是运营者,三位一体。
黄胜利做过华兴资本执行董事,前前后后做过有关游戏的十个项目,其中包括触控公司、昆仑万维、中国电信游戏基地的改制等一坨知名项目。在资本的运作层面,黄胜利与华兴资本走在前列,但正经地玩游戏,离资深玩家还是挺远的,顶多是个“屌丝玩家”。摩点网的几个同事都是资深玩家,一些游戏瞅几眼都能看出门道来。屌丝玩家与资深玩家的区别是,打游戏愿意掏钱不?不出钱的玩家不是真爱。
在众筹的时代,消费不再是简单的支付,而是升级成为一种更有参与感、优越感的方式。消费者也从过去的被动消费者,成为事件的制造者、传播者、参与者。
比如,罗辑思维在2014年中秋前做过一次众筹月饼的活动,分享链接到朋友圈,大家凑份子一起买月饼。没有多少钱,就是图一乐。黄胜利也凑趣玩了一把,一百多人点赞,凑份子者寥寥。由此他感叹,“只是点赞的不是真爱啊”。
摩点网目前做过最牛的案例要数imbaTv的电竞联赛,整个项目的流程处处凸显参与感,筹奖金、筹玩法、筹赛制。联赛有三千多名报名的选手,其中两千余名投票赛制流程,玩法是玩家自己定的。除此之外,摩点网还做过一款名为《愤怒军团》的独立游戏,玩家可以赞助道具,比如场景中有一座大楼,你可以冠名。待众多玩家杀到某处,抬头一望,标有你大名的高楼矗立,洋洋得意之。
黄胜利讲了“一条鲤鱼的故事”。《鲤》是一款唯美治愈系的独立游戏。这家游戏团队一直寻找靠谱的众筹平台合作,在国内瞄了一圈,最终找到了摩点网。上线后,有玩家吐槽:《鲤》这款游戏与一款不久前曾在国际上获奖的独立游戏《鱼》仿佛,黄胜利对照观察两款游戏,“两者视角一样,都是九十度俯视的画面,但设计还是挺不一样的,《鱼》更唯美一些,《鲤》更灵动一些”。不久,《鱼》的作者主动澄清,两者有区别,只是创意不谋而合了。由此,两家游戏作者还结下了缘分,《鱼》的作者出钱支持《鲤》的项目,顶《鲤》至摩点网的首页展示,有惺惺惜惺惺之感。不久,《鲤》的团队得到投资人的认可,准备下一轮的融资。最初的接洽渠道就是通过摩点网的私信功能。
一个有价值的平台,能给项目带来钱和人。钱是投资人的青睐,人是玩家们的认可。2014年底,摩点与索尼公司做活动挖掘“中国好游戏”,摩点网的30多款游戏,有五分之一拿到融资,“有的钱并不多,但能让一个团队把游戏做完整,这对一个小团队而言是很大的帮助”。
黄胜利说,游戏众筹符合长江商学院所提倡的精益创业。“在开发的过程中试水市场,一款在摩点网上线发起众筹的游戏,完成度要在五成左右,核心玩法、人物设定有个框架,通过与玩家互动,查缺补漏一步步地完善”。
用户和游戏公司应该是良性互动的,如果这些创意游戏通过众筹平台获得第一批种子用户与种子基金,在各种巨头的夹缝中存活下来,这些小规模的产品越做越大,慢慢可能成为主流,那些坑钱的游戏才会边缘化,这个市场就会形成一个正向的循环。
独立游戏工作者是这样一批人,他们比较倾向于自我表达,自我情绪的流露,自我审美的展示。他们还是比较任性的,不管市场怎么变化,就做自己喜欢的这一类游戏,有一批玩家买单,所求不多,能活下去就行了,哥们玩得就是过一把瘾。小投入、小产出,能不能大产出,那得看运气了;说回来,大投入也未必是大产出,比如电影《一步之遥》,预期那么高,口碑那么差。
中国的游戏市场有很多坑,忽视用户的体验,老是想法设法地让用户掏钱。付费没有问题,关键是如果整个生态都是这样,就会出岔子。摩点网在寻找“看一眼就会喜欢的产品,寻找那种有创意有创新的产品,而不是满目皆是的商业类游戏”。
摩点网是国内最早开通微信支付的游戏众筹公司。在公司筹备前期,摩点与腾讯沟通,“当时微信与支付宝都不接我们,因为是众筹,众筹存在一定的风险。公司上线前三天,支付宝才接通”。之后,摩点一直努力与微信对接,“没有微信支付,许多功能实现不了”。黄胜利向微信官方的陈词很真挚,“我们是一个正经的企业,拿了网文,拿了ICP证,天使投资都是大的企业,华谊兄弟、华兴资本、触控公司等等都是摩点的出资人,根红苗正的好背景”。
游戏《萌三国》在摩点网做过众筹,现在游戏的日流水突破一百万。这是一个范例。自2014年四月始,“摩点和微信的兄弟开始谈,每上一个新项目,就让微信的人看看。你看我们上了这样的一个项目,你看我们又上了那样一个项目,你看我们的项目都怎么怎么样,为的是让微信官方明白我们在正经做事”。
黄胜利飞到深圳,拜会腾讯公司的风控老大张博士,当面申请:“摩点是产品众筹,偏消费,给用户的回报是商品;其他多是股份众筹,偏金融,财务回报常常夸大其词。这是两回事,不一样的。”
看到这位曾经的投行大佬直陈创业者的诚意,张博士点点头:微信支付给你们做个试点吧。
“摩点真的不容易,整个游戏行业接通微信支付的都不多,这是第一,第二,我们又是众筹,接通微信支付费了九牛二虎之力”。
黄胜利最初也是创业者,2007年加入华兴资本,做了七年投行,接触到大量创业者,见证了陌陌、滴滴打车、珂兰钻石的发展。最大的感受是“创业者挺不容易的”。“现在资本市场好多了,比我们当年创业强太多。现在有个好点子就可能拿到钱,过去业务用户都上来啦,苦哈哈的没人给你钱”。同时,黄胜利看到创业环境的一个核心问题:效率。创业的人多,投资的人少,投资的周期比较长,投资人都希望有个超值的回报,甚或“如果只是十倍的回报,VC是不投这个项目的,早期投资、天使投资的预期是一百倍的回报”。如果升值空间不是太大,无法吸引VC的跟进。
除了VC投资,还有没有其他的渠道?怎么做到沙里淘金地选取好的项目?“VC投的是金子,但沙子里面的铜与铁也有价值,拿什么东西去筛?这是我们做摩点网的初衷,做一个筛选床,建立机制与平台。游戏本质是消费品,最终是消费者说了算,让消费者去筛选,加上摩点团队的判断,圈里人的辅导,就可以把事做成”。去年,美国著名众筹平台Kickstarter在不算股权的情况下融资额达5亿美元,“5亿美元什么概念,过去一年香港TMT资本市场的总额才是十亿美元,如果加上股权,仅仅一个众筹平台Kickstarter的融资总额将是香港市场的两三倍”。也就是说,众筹以互联网的方式,高效地解决了融资的问题,这是互联网金融的本质。黄胜利预期:未来的资本市场,是众筹与精英投资互补的格局。
黄胜利和锤子科技的投资郑刚是哥们,锤子科技CEO老罗在科技圈几乎是情怀的代言人,“情怀本来是挺美好的事儿,但现在用滥了”。黄胜利把众筹大致分为四类,依次是公益众筹、产品众筹、股权众筹、债券众筹。公益众筹纯卖情怀,产品众筹除了情怀之外,还有消费,介于情怀与销售之间;股权众筹与公益众筹、产品众筹在承担风险方面,投资方与组织方是共同承担的,最差的是债权众筹,易出问题。目前,随着京东商城的介入,国内涌现一种新的众筹模式:电商众筹,核心玩法就是卖货。
众筹首在“众”,次是“筹”。众筹是三位一体的,社交、金融与媒体。在众筹平台上玩这批人是有共同兴趣爱好的。但摩点与豆瓣、知乎有质的不同,后两者是资讯类的,摩点偏交易,有金融加电商的属性。2015年初,《古龙群侠传》艺术集限定版上线摩点网,几小时销售告罄,“平时买东西自下而上,买游戏产品是自上而下,先买贵的,先抢300元的,没有了再买200元的,这不是情怀驱动,而是玩家真正喜欢”。黄胜利说,“情怀这个词对于游戏众筹来说有点重,与其说是情怀,不如说是喜欢”。
(文/小刀崔)