有些游戏已经凉了,却代表着网易曾经的坚持和热爱。有些游戏还活着甚至火着,却记录了曾经的游戏热爱者网易这几年的妥协与滑落。
四年前,网易游戏喊出“游戏热爱者”口号,许多热泪盈眶的玩家本以为这只是起步,没想到那已是巅峰。
2018年,网易游戏深陷各种抄袭门,自家的“吃鸡”被PUBG起诉,Fortcraft被曝像素级模仿堡垒之夜,《第五人格》被指涉嫌抄袭,到了5月17日发布财报,大家发现网易的净利润居然下滑7成,几乎只是1年前的水准。
口碑滑落,财报低迷,略微盘点网易游戏520的这四年,也许可以管窥一二。
2015年:口号下的真实
2015年首届网易游戏520发布会,丁磊无疑是意气风发的。上一年年底出手的《梦幻西游》手游攻城掠地,最高在线人数一举突破两百万大关。网易游戏乘胜追击推出《梦幻西游》无双版以及《大话西游》手游,并拿出《小时代》、《猫和老鼠》、《功夫熊猫》以及古龙小说IP改编的一系列游戏,在腾讯游戏的大好势头前,网易游戏的一些列动作无疑是足够彰显团队努力的。
但热闹之下,人们也能隐隐嗅到一丝别样的味道。
面对腾讯大举进入手游市场,丁磊曾经不断强调“要有工匠精神,慢一点没关系,品质才是关键“。但事后来看,这更像是网易游戏做的一场公关秀。面对手游的崛起和资本的不断进场,网易可是一点都不慢。2014年《迷你西游》公测,丁磊直接给产品站台,2014年下半年推出《梦幻西游》手游版的时候,网易在内部产品和外部媒介上则投放了堪称天量的广告。

后来大家才知道,网易游戏在这一年开始了“高投入,快试错“找爆款战略,成立了50个手游团队,同时启动70余个手游项目开发,单个项目投入2000万预算。强烈的企图心和战略高压之下,网易业务团队怎么可能不走”模仿“的捷径?
比如,经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),模仿Supercell经营类游戏Hay Day;2015年初的《方块西游》,界面和玩法和EA在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》过于相似,虽然带上了网易标志性的“西游”元素。
好在当时“致敬”的一并产品凉得快,没有引发太大的舆论反响。
现在回过头来看,2015年网易游戏520发布会喊出“游戏热爱者”,更像是心虚之下的一剂自我催化剂。
2016年:成功的*霜砒**
成功并不总是好事,如果走在歪路上,暂时的甜头只会让人在歪路上越走越远。
2016年的网易游戏520上,网易发布了45款产品,这其中就包括后来的《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》3个爆款,它们也分别成为网易游戏在2016年、2017年和2018年的代表性作品。2016年9月发行的《阴阳师》,更是将网易游戏带到巅峰阶段。

实际上,在2016年520发布会前一周,网易公布了上一年的年报和Q1财报,其Q1游戏业务收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),同比增长104.5%。
盛况之下,人皆欢腾。但揭开华丽的衣袍,玩家们看到的却是别的东西。
《阴阳师》是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,它迅速调整了玩法,成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。
但网易游戏似乎沉迷于成功的喜悦之下,规模化流水化的“致敬”方式开始大行其道。
2017年:功利化之后
2017年上半年,凭借着《阴阳师》的高人气,网易游戏表现优异。但鸡蛋放在一个篮子里的隐患,网易游戏肯定意识到了这一点。
于是,2017年的网易游戏520发布会上,网易发布了更多品类产品,开始了长线布局,如二次元类型产品《永远的7日之都》、《初音速》,io类产品《暴走小飞机》,slg类产品《战国志》、《汉王纷争》等……而其中最著名的就是《第五人格》,有一款引发口碑危机的产品。

《第五人格》上线之后,一直被外界认为是“先上车后买票”,而网易进行了否认。但根据触乐网在2017年520时的报道,可以明确《第五人格》开发前并未获得授权。触乐网在文章中称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明杀机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。”
这样的解释不能令玩家完全信服,网易是否也意识到这点不得而知,但我们看到的是类似《第五人格》的模仿和致敬大规模集中出现。从“战术竞技”(《荒野行动》、《终结者2》)到“非对称竞技”(《第五人格》)以及MOBA(《非人学园》),热门的领域,网易游戏都想插一手,网易的“撒网式致敬创新”达到了高潮。
2018年:一切还来得及吗?
2018年4月左右,所有积压的负面口碑开始集中爆发。很多人想不明白,为什么网易游戏喊了四年的“游戏热爱者”形象,几乎在一个月之间轰然崩塌?
今年2月,网易游戏一反常态在北京举办了“尝鲜大会”,一口气发布了《荒野行动》IP衍生的首款端游《荒野行动PC Plus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》五款竞技游戏产品。

《荒野行动》手游
网易原本是想展示自己在“吃鸡”领域的优势,未曾想到很多媒体质疑:《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。对此,网易游戏没有给出任何解释。此时已经有玩家感言,“曾经网易在我心中比腾讯好一点,现在看来是我太年轻”。
到了3月,网易自研的fortcraft在北美公测,人们发现它把《堡垒之夜》从玩法到视觉通通抄过去了。接着就挡不住了,《荒野行动》被PUBG起诉,《第五人格》涉嫌模仿《黎明杀机》,《猎魂觉醒》抄袭《怪物猎人》……
潮水般的质疑,终于迎来了压垮骆驼的最后一根稻草,于是,网易游戏的口碑在一个月之间急速翻车。
雪上加霜的是,2018年Q1,网易游戏的营收同比出现了大幅下滑——网易在“吃鸡”和《第五人格》等产品上,投入了远高于《阴阳师》的营销费用,但目前来看,商业化效果很不理想。
在这样的背景下,今年的520发布会很值得解读:几乎参与了历届发布会的丁磊没有出现;而在网易副总裁王怡的主题演讲中,“游戏热爱者”这个以往大谈特谈的概念被淡化——网易游戏再也没有强调自己的“工匠”与“热爱”,而是更加具体的聊“直播”与“电竞”。
针对此前就有“模仿”嫌疑的作品,网易游戏耍起了一些小机灵:比如请《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”;又比如,让《阴阳师》与《犬夜叉》联动,以“版权合作”来对冲玩法上模仿的嫌疑。
从娇宠的凤凰跌落成任谁也洗不白的“乌鸡”,亡羊补牢,还来得及吗?
而今,“游戏热爱者”几个字犹在,热爱却早已消散。