企鹅飞行记的读后感 (企鹅的故事读后感10字)

企鹅报恩读后感,企鹅的故事读后感600字

首先,这是一本有趣的书。因为我们用了企鹅的产品已经很多年,对企鹅公司的了解却很少。就个人为例,我用过Q,欢乐斗地主,Q飞车,微Xin,王者荣耀。用QQ比较晚,是高考完,买了手机,然后申请Q号,添加同学。但现在已经很少用,现在Q已经不属于必需品。以前读大学的时候,一打开电脑,基本就打开Q。后来Q的功能就被微Xin取代。以前不能理解,Q有那么多功能,界面好看,可以换皮肤,有好友分组,可以电脑登陆,分组可以折叠,还可以远程协助。这些功能微Xin都没有。相同的功能有发语音消息,语音聊天,视频聊天,群组,朋友圈对应Q空间。为什么大家都要从Q转战到微Xin呢?我不能理解,为什么大家就开始使用微Xin了,然后发现很多和工作学习有关的联系都需要在微Xin上。以前认为微Xin可能功能比较简单,运行起来会更流畅。以前的智能手机性能比较差,可能运行QQ速度慢,然后微Xin是专门为智能手机设计的,在手机上运行起来更流畅,也省流量。没想到现在微Xin这么流行,几乎已经成了每个人生活的刚需,现在用微Xin的人可能有七八亿吧。当然,要承担一个十几亿人口的国家的最主要沟通业务,很显然是一项了不起的工作,背后应该是一个庞大的优秀的团队。瞎想一下,是不是以前用在QQ的服务器现在用到了微Xin上,那样的话Q好可怜,就像爸妈让我把玩具给弟弟玩。我有很多疑惑,比如我们在视频聊天的时候,需要把我们的视频信号发送给企鹅的服务器吗,然后再传输到对方的服务器。或者还是更简单的方式,我们的视频数据流直接到通信商的中转站,然后直接到对方的手机。如果是后者的话,企鹅就不需要太多的服务器。如果是前者的话,企鹅的即时数据量将会很大,毕竟随时的视频通话还是很多的。

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同样的情形也适用于王者荣耀。可能很多成年人认为游戏嘛,不是必需品,没事的时候玩一下,不玩儿也无所谓。这样的印象和真实情况相差太远,就这一个游戏,全国每天有多少人玩,平均一个人要在这个游戏上花掉多少时间。现在,王者荣耀已经成了玩家最多的大型游戏了吧,王者荣耀每年的收益也很高。从技术上讲,游戏对服务器的要求应该比通讯软件高。我没学过计算机,不知道一个客户端玩游戏需要多大的服务器才能带动,但估计要实现上千万人同时玩也需要很牛逼的技术。另外一个让我印象深刻的是企鹅视频。以前喜欢看NBA比赛,都是在新浪上,想看哪场比赛都可以,因为是免费的。后来,企鹅出现了,在新浪和企鹅都能看,只是很多比赛都需要会员才能看。再没过多久,企鹅就买断了NBA在中国的网络直播权。这时想看到自己关注的NBA比赛就比较困难了,只有在网上找一些非法链接。我没有开通过企鹅视频的会员,听说后面会员也不能看全部的比赛,需要买某个球队的专门的会员才能看到自己喜欢球队的比赛。

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书中也多次提到,企鹅是一个令人害怕的对手。当它开始向你的领域进军时,它会很快超越你,成为领域的头号选手。如果从人性的角度讲,如果你身边有这样的人,你大概会比较恼火。打个比方,我在班里体育很好,跑得快,球技高,挺多女生都喜欢我。突然某一天,学霸说他要开始练习体育,然后天天观察我在怎么训练。他的天赋还很好,体育水平很快就超过我。我会感到很莫名其妙,你一个学霸,语数外成绩这么好,和我来争体育干嘛。即使是为了讨女孩子开心,喜欢你的女孩子也很多啊,难道要让所有女生都喜欢上你吗,真是贪得无厌。一个大企业也是这样的发展方式,似乎太不光明磊落了,没有大侠风范,好像也缺乏互联网精神。在我心中,互联网企业应该是在自己的领域做大做强做精,而不是一个商业帝国,像一个家族企业似的。书中提到“自互联网诞生以来,网络世界里一直崇尚并流行着’自由平等,随心所欲’的网络文化与精神,其内涵类似于嬉皮士文化”。嬉皮士应该是特立独行的,不屑于去模仿别人才对。但如果把这种文化和中国互联网比较,就截然不同了。中国的互联网企业带有很多的商业成分。作者也说中国互联网有难以磨灭的金钱气质,互联网被纯粹看成财富创造的兑付工具和商业发展的手段。

看了书才知道,企鹅的这种多方向发展并不是一开始就这样。这种商业战略应该和刘炽平有关。他留学美国,毕业后在麦肯锡任管理顾问,然后在高盛投资公司当运营官。他参与了高盛操作企鹅上市的项目,后来到企鹅任首席战略投资官。当依赖“移动梦网”业务的收入来源不再可行后,企鹅需要回到互联网,重新寻找定位。刘炽平就是和马化腾谈战略的人,他们达成的共识是:“企鹅唯一的核心能力是掌握了人际关系网络,由此出发,向用户提供各种在线生活服务,也许是一条走得通的道路。”在这种思想下,后面的多方位发展也就能理解了。

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这是规划,那么如何实现呢,很多人认为成功的秘诀之一就是模仿。说得稍微难听一点就是“山寨”。中国人对山寨这个词应该耳熟能详,前些年经常遇到山寨商品,这两年好像少了。以前在农村,经常买到adiaas和adadis衣服,还有山寨的苹果手机,七个核桃等。书中也有一些外界对企鹅的“山寨”行为的描述。开发的软件产品,从界面、功能、情景和风格等都和当下流行的软件类似,在细节上做功夫,变得更加好用。然后,利用自己的用户优势(Q和微),快速增加软件的用户量,在较短的时间内超越自己的前辈。这种方式似乎不够地道,也缺乏原创精神。但是,如果不涉及专利版权等违法行为,这样的做法无可厚非。商场好像不应该讲情怀和同情心等,因为一切的出发点都是利益。即使你认为这样的行为是投机取巧,不利于行业的创新发展,但好像也没有这么严重,反而可能有对行业有利的地方。这样一想,企鹅并不是令人生厌的奸商,而是一个值得学习的精明的且善于把握机会的商人。从公司的角色来看,选择作为“模仿者”而不是“创新者”或许是一种避免失败的有效策略。不盲目创新,并非是没有创新能力。有的公司以创新作为发展的原动力,选择以模仿后再超越作为成功秘笈似乎也无可非议。有句话不是说“不管黑猫白猫,能抓住老鼠就是好猫么”,如果以结果为评判标准的话。

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有关互联网,另外一个令我一直困惑的问题是,互联网公司的收入来源是什么。大部分软件都是免费的,公司拿什么来支撑软件的运行成本呢,比如服务器的硬件费用,存储器,电费,软件开发的费用,员工的工资等。我可以想象阿里的收入来源,就是摊位费,当商户卖出去物品后,抽取一部分利润。那么像企鹅这样的公司呢,社交软件不对用户收取使用费,又是什么撑起这个庞然大物的。书中提到了早期的和通信公司合作的移动梦网业务,还有找投资商,QQ会员。我在网上查了,在这里介绍一下。19年3月,某乎网友的回答。企鹅的主要的业务可分为三大类:增值服务,网络广告和其他业务。过去五年中,网络游戏收入占总收入比超过40%。网络游戏增值服务是啥,我算稍微了解,因为我玩过王者荣耀,不花钱绝对可以玩,只是花钱的话玩得花样多一些,比如可以买一些金币不能买的英雄,可以买皮肤,升级铭文。查了下资料,王者荣耀在2018年的收入有130亿,用来买服务器和交电费估计是用不完的。

社交网络的增值服务我也有点了解,就是花钱买QQ会员,有软件皮肤,空间装扮等特权。估计这一部分应该会比较少了,因为用QQ的人越来越少,用QQ空间的人更少。但是,在视频和音乐方面,收入可能增长了很多,企鹅视频有很多内容都是需要会员的,还有QQ音乐。不同的是,游戏和QQ收费内容的成本很低,公司自己可以解决,而视频和音乐还需要给版权方费用。这中间的利润是多少,我不清楚。广告收入应该也挺多,因为比如微Xin朋友圈其实是有广告的,企鹅视频的广告也不少。当微Xin支付流行起来后,这一块的收入也很多,基本和支付宝各分半壁江山。这样想想,我们好像不用担心企鹅赚不到钱的问题。我在企鹅网找到了企鹅2018年收入的新闻。全年总收入为3126.94亿元,净利润774.69亿元。利润率好高啊。微Xin和WeChat的合并月活跃账户增至约10.98亿。手机游戏的收入有778亿元,电脑游戏的收入有506亿元,网络广告的收入有581亿元。在网上找了业务全景图和合作伙伴图,是2018年的文章,现在估计又会增加很多进来。

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业务全景图(摘自网络)

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合作伙伴图(摘自网络)

这样总结起来,它的成功好像可以归功于天然的用户优势+卓越的模仿能力+独特的盈利模式。作者以公司发展过程为主线,介绍了企鹅公司从1998年创立到2016年发生了很多大事。这本书的可读性很强,可以让我们对这家公司建立起初步印象。作者并没有针对某个问题开展综合性论述,关于企业的文化、成功的必然性和偶然性、企鹅公司的“三宗罪”。比如,对于“*日的狗**”事件,好像企鹅没有给出正面的回应,作者也没有进行解释。从某种意义上讲,给企业立传比给个人立传要复杂一些。因为,企业一定有竞争对手和敌人。你很难把某个企业讲述得带有神圣色彩。企业的生存环境很恶劣,即使是商业巨头,也总是担心哪些做得不好,突然衰落。每天周围都有对手在虎视眈眈,逼迫自己改变,逼迫自己每天都进步,害怕被时代抛弃。所以,必须贪婪、霸权、冷酷吧。我们被这些公司的产品所控制,公司又被市场控制。谁是好人,谁又是坏人,好像也难以分辨。不懂互联网,也不懂经商,文章里肯定有很多不专业和有误的地方。写这篇读后感,也纯粹是为了自娱自乐。

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