随着今年GWB独立游戏大奖赛获奖作品的尘埃落定,一批新的独立游戏明星开始崭露头角。从《弈仙牌》、《大多数》到《山河旅探》和《6栋301房》.可以明显感觉到,经过多年的沉淀,中国的独立游戏产业无论是游戏质量还是团队水平都在稳步提升。通过这次独立游戏比赛,也清晰地观察到了这个行业发展的一些“新动向”。
纵观本次大奖赛的获奖者,我们发现“创新”已经成为独立游戏的杀手锏。
“现在想在品类和玩法上做一次彻底的创新,难度很大。想要作品脱颖而出,往往需要在现有的基础上做一个飞跃……”
在颁奖典礼前的嘉宾分享环节,《以撒的结合》制片人埃德蒙如此说道。

而获得今年GWB独立游戏大奖赛金奖的《弈仙牌》,更是品类整合创新的佼佼者。
这是一款将DBG卡构建和PVP有机结合的修仙游戏。游戏过程有点类似于近年来流行的自走棋。玩家需要从零开始配置卡牌,系统选择对手开始自动对战。决出胜负后,玩家可以进入休整期。玩家可以通过换卡、合成、提炼等方式加强自身实力。并经历反复的对抗,直到自己的生命值为零或者站在最后。
早在今年5月,就有22.7万玩家积极参与测试,每位玩家平均每天打牌超过4小时。在“多一只手就上床”的诵经声中,《弈仙牌》成了新的“时光穿梭机”。
它的流行离不开两个关键:抓住品类痛点,贯彻游戏思路。
《弈仙牌》在传统DBG游戏的基础上实现了玩家之间的实时对抗,用自走棋框架取代了走路线的流氓式框架。与人对抗的不确定性进一步强化了玩家反复游戏的动力。

但创意只是打造优秀游戏的第一步,创意的落地和经验的不断打磨才是游戏得以广泛传播的坚实基础。为此森工作室设置了一套独特的玩牌方法,建立了以牌序为核心的自动战斗机制。
《弈仙牌》非常好的体现了一款高质量的独立游戏从创意到成品的形成过程。其品类创新、品质打磨和可持续扩张的可能性,使其在众多强手环绕的大奖赛中脱颖而出。
其次,游戏的社会价值和应用价值越来越受到重视。
今年GWB独立游戏大奖赛的“社会价值奖”高达30万元,仅次于金牌。旨在让玩家感受老年痴呆症患者处境的《6栋301房》赢得了这场特殊的遭遇战。
《6栋301房》的游戏画面分为两部分:左侧是抽象的点、线、面,象征患者感知的世界;右边是房间的真实样子。玩家需要操纵自己的视线,在迷宫中完成吃药的目标,将散落在房间里的过往记忆拼凑起来。昏暗柔和的手绘风格,简单舒缓的音乐,视野狭窄、移动缓慢、变化突然的迷宫游戏,给玩家一种深深的无力感,让他们很难拼凑出地图的确切记忆。一条死胡同和反复徘徊的焦虑,让他们对老年痴呆症患者有了初步的了解。当感知与生活中的真实案例重合时,游戏就可能跨界。
这款游戏的开发成员都是中国传媒大学的学生,游戏的每一次公开亮相也带来了真诚的回应。在中传的毕业设计展上,团队拿到了写满整本小册子的选手奖状;发行商GameraGame拿到游戏试玩后,有很多感同身受的人;登上gwb独立游戏大奖赛的舞台,也赚足了评委们的眼泪。

再次,贴近社会热点和日常生活的游戏题材,容易吸引玩家的注意力,引起讨论和共鸣。
今年,GWB独立游戏大奖赛首次推出“用户选择奖”,让大众玩家通过内测体验,为自己喜爱的游戏作品投票,共同见证参赛队伍的成长。《大多数》在玩家评选中,以票数优势赢得了最多玩家的青睐。
《大多数》以“三和大神”这样的蓝领劳动人民的生活为切入点,融合了模拟生存和模拟操作的精髓,让玩家在一个极其真实却又带有几分黑色幽默的世界里生活和工作。目前来看,它的成功得益于话题主题的加入,以及游戏本身的丰富性和可扩展性。