
今早看到36氪消息,淘宝上线小游戏并且已经运营了2个月,阿里九游总经理张楠楠称,淘宝小游戏平台的数据增长非常快,但具体数据并未透露。
目前游戏入口主要有两个:淘宝首页-领金币-玩游戏(话说,本来的淘金币名字变了,连图标都变成了简单粗暴的“抵钱”);我的淘宝-淘宝游乐园-金币游戏。金币游戏仅为淘宝游乐园其中的一个板块,另外三个板块分别是天天红包赛,玩个球和旅行的青蛙。

金币游戏板块,目前有15项游戏内容,主要是双人对战和关卡游戏模式。我玩了一下连连看和俄罗斯方块,一局时间非常快,1-3分钟就能搞定。但是不得不说练练看的游戏体验非常差,消除的方块都是动物图像,消除操作是电击,所以给我的游戏体验是电死动物,电死前还会发出叫声。同时,进入金币对战模式之后,一局完毕会默认匹配进入下一局,中途停留速度非常短。一边说合理安排游戏时间,一边这种骚操作,也是很拼了。
天天红包赛,计步数分奖金,满5000步可以瓜分答谢金。这个游戏和微信步数又有点重合了,只是激励从点赞换成了现金。
玩个球,个人感觉这个和微信的跳一跳非常相似,同样是金币小游戏,单独占据一个模块,有点耐人寻味。玩个球的操作比跳一跳更简单,点一下按钮,球跳一下,最后看能跳多远。
旅行的青蛙,今年4月份被阿里收购,5月份进入淘宝内测,618期间我也多次在淘宝内部收到了旅行的青蛙试玩通知。
以上几个游戏和淘宝关联度非常强,游戏签到可得金币,游戏次数累计可得金币,游戏胜利可得金币,游戏金币模式消耗金币;购物可以获得旅行的青蛙四叶草,换一个逻辑就是在淘宝买东西不仅可以养你,还可以养你的蛙儿子。

张楠楠强调,做游戏最终目的是为了电商交易,她把淘宝游乐园比作游乐场,用户在里面玩得久了,自然会多买一盒盒饭,或者多买一瓶水。这才是阿里对游戏的理解。
似乎有点道理,但是仔细一想,这个逻辑真的有道理吗?
在真实的游乐园中,用户会渴会饿,当然需要买食品补充能量;而且用户是抱着体验更多有趣事物的心态去的,看到游乐园周边当然会买买买。但是在淘宝上述两个理由都不成立,一个很明确的观点淘宝就是一个购物工具。既然只和购物有关,那我们就要弄清楚购物和游戏之间是否存在直接逻辑:首先,游戏中看不到商品,无法激起用户的购物欲;其次,玩游戏可以得到金币,但是金币多了会让用户购买更多的商品吗?
目前没有发现淘宝游戏对电商购物的直接推动,倒是隐约看到了阿里对游戏的执着。
8月3号,在阿里巴巴游戏生态晚会上,阿里文娱游戏业务推出H5小游戏平台即时游戏,目前已接入淘宝、天猫、飞猪、九游等六大阿里系产品。平台为开发者提供开放用户做新游测试、提供超级曝光展示机会。
旅行的青蛙不仅在游乐园中占据首位,而且还作为阿里文娱IP重点产品登陆chinajoy,可以说是真的当作儿子在养了。
深耕电商还是进击游戏,你觉得呢?