果然,看到捷径就进来了是吗?

不过,这个还真的是条捷径。
这个方法可以只花相对较少力气,就可以把画面效果直接提升一个等级。
好,废话不多说,开始切入正题。
很多大大在作画的时候,为了丰富画面效果,增加画面的信息量,使画面更加有趣,都会画一些符合主人公的气质的道具。
因为一般这些道具,不管是能飞的还是不能飞的,都不受地心引力影响地浮于空中(牛顿看了想复活),这里我们就统称它们为"飞行道具"。

举几个例子,日本插画师上倉エク画中的这些漂浮着的物品。
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还有awanqi和Krenz的这两张图中的鸽子。
awqnqi
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Krenz
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"飞行道具"上手很容易,初学者稍加练习也很容易掌握,花费相对少的力气就能达成很不错的效果。所以说,它确实是一条名副其实的捷径。

下面来具体说一下怎样画好飞行道具的步骤,以帮助画面呈现更好的效果。
第一步:选择和主人公气质相符的道具
比如,插画师Manda Schank画的这张"妖异冷艳中透着可爱粉嫩的深海章鱼版女海王",选择生活在水中的同色系生物作为飞行道具,就非常符合主角的气质。
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还有插画师辉子的这张,"就是让你猜不到我在哪里少女"用到的飞行道具也是鱼,主角和道具都画出了"透明感",这样画面的整体风格也是搭的。
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日本插画师アマガイタロー也在画面中用鱼做过飞行道具。
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再来,哪个tape的美女都可以用的美女标配------蝴蝶。
插画师Nayu的蝴蝶道具。
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插画师Rossdraws的蝴蝶道具。
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叁乔居3QSTUDIO画僵尸新娘也用了蝴蝶道具。
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日本插画师上倉エク的蝴蝶道具。
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日本插画师七原しえ 的蝴蝶道具。
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同样是美女标配的"百搭道具就是我啦"------花朵。
阿尔丰斯·穆夏就非常爱用。
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插画师c7肘的花朵道具。
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插画师ぢせ的花朵道具。
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插画师フライ的花朵道具。
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插画师释开达的花朵道具。

"只要你足够帅就可以同时拥有不是美女也没关系道具"------蝴蝶+花朵
比如这两张眠狼的同人图。
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组合道具是常规操作,比如炼妖LY画中的飞行道具------花朵+金鱼/天鹅
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像鱼、飞鸟、蝴蝶、花朵这类道具,属于百搭道具,大部分的画中都可以用,替换掉也基本是合理的。
拿别人单画来改不太好,这里拿自己的画大概表示一下,方便理解。

比如在主角相同的画中,左面这张画用了蝴蝶做飞行道具,右面这张画用了金鱼做飞行道具,虽然是不同种类的生物,但是这两张画都是成立的。

道具之间大多数情况下可以相互替换。
选择几个具体的道具加以练习,放在画面中会非常好用。
练习时,最好找实物照片,选择不同的角度方向、同一种道具的不同形状、不同花纹颜色的道具进行练习。
用线概括出道具形的轮廓,抓大放小,形比细节更重要,把这类型道具的画法搞懂吃透。


比如,对于鱼的理解可以是这样:
身体是可以弯曲的椭圆球体,尾巴是花瓣状的衬布。
将结构复杂的道具拆分成我们熟悉的物品,画多了就会发现,鱼尾巴的画法,和花瓣、头发、衬布的画法非常接近。
带着思考去练习,举一反三,一通百通。
道具的种类非常多,这里再放一些帮助开拓思路:
插画师WLOP画中的玻璃地球仪、鸽子道具。
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插画师ZeenChin画中的小鬼道具。
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插画师LIN.画中的猫咪道具。
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插画师Bor狼小叁画中的小精灵和老鼠道具。
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插画师Nayu画中的纸飞机道具。
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芬兰插画师Heikala画中的各种形态的鱼和不知名生物道具。
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日本插画师純頃画中包包里的随身用品等道具。
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上世纪画家Maxfield Parrish的灯笼道具。
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插画师shihou这张画中的符咒灯笼道具。
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插画师saberiii同样也用了灯作道具。
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虽然都是灯,但区别很大。
插画师Tiv画中的晴天娃娃道具。
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插画师Geister画中的天鹅道具。
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插画师白缇画中的骨骼、乌鸦、和花朵道具。
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插画师(对不起我忘记你的名字了)画中的剑道具。
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再放一张徐超渊为《刺客信条》画的画,这张画用了绸带和鸽子两种道具。
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图片欣赏部分结束。
好了,确定好符合主人公气质的道具之后,可以进行第二步啦~
第二步:确定视觉引导线位置(既构图)

一般画面中都是先确定主角位置(这里假设已经确定好了)。
当主角(黄色部分)位置定好后,如果要加飞行道具,就要确定视觉引导线(红色部分)的位置啦。
视觉引导线可以有很多种形式。即使是同一张画面也可以多做尝试。选出最佳的视觉引导线。
(不知道怎么选视觉引导线时,可以围绕主角用"S"形曲线,一般都不会出错。)
视觉引导线,就和它的名字一样直白,会将观众的视线引导到特定的方向上(没错,眼睛这个器官就是这么听话)。

在构图的过程中,先创造一个视觉中心点(一般都是主角),之后提供一条让观众可隐约跟随的视觉路径。
好的视觉引导线作用很多:
- 将观众视线往主人公身上引。
- 营造出类似风的流动感,让画面更有空间感。
- 让作品富有故事性和艺术性。
- 提升作品视觉上的观赏度。
比如,黄海设计的海报,很多都用了视觉引导线。
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人物视线也能起到引导作用。


阿尔丰斯·穆夏的插图中的视觉引导线。
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插画师Man Arenas画中的视觉引导线。
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视觉引导线怎么摆放一定要多试,尤其是板绘的话,修改起来也很方便,很可能刚开始是画不好的。可以找找参考,看一下大大们是怎么布置视觉引导线的。

内容是不是太多?内容太多,可以先收藏起来呀~~
后两步的内容理论知识增多,要坚持看完啊~

视觉引导线和道具摆放位置确定好之后可以展开第三步啦~
第三步:设计在飞行道具在视觉引导线上的位置和大小
作画时,除去画飘带、树枝、水流、笔触这一类线形道具之外,基本不会明确地显示出视觉引导线的位置。
(猫君大白画了许多用手辅以绸带、花朵、树枝和飞蛾作为飞行道具的插画,是很好的线形道具用法示范,这里放两张。)


像绸带、树枝这类线形的飞行道具并不百搭,一般画面中更常出现的飞行道具,是动植物、食物、器物之类。
为了方便理解,这里以"圆形"来代表"飞行道具"的位置。
以两条交叉的"S"形线为例,如下图。
当主角位置和设计视觉引导线A、视觉引导线B的位置确定之后。将道具分布在画面中的两条视觉引导线,A线和B线上。

可以看得出来,两条线上的道具大小和排列间隔基本一致,画面会显得有些呆板无趣。
简单地做一些改变,如下图,将A线上的道具增加,这样,两条线就有了明显的区分,画面的信息量一下就增强了,空间显得更加有纵深感。

如果还能在这个基础上继续做一些大小、重叠的变化,那空间感会更加明显,画面也能更加有趣,如图。

以这个标准来确定飞行道具的大小和位置,基本稳了。
拿P站插画师Kra的这张画来说。

(方便理解降低了图片的透明度)
在动态线上的花朵错落有致的出现在主人公身后,即使背景只是一片没有虚实纵深关系的红色,这张画面也还是有空间感。

另外,道具大小的变化可以参考两个公式。
更加工整平稳不会出错的等差数列:
an=a1+(n-1)*d

和跳跃感更强,节奏感更强,但需要有一定画面掌控力才能用好的等比数列:


推荐(尤其初学者)还是选择等差数列比较稳妥。
第四步:调节道具的方向和疏密关系
这里用三个方块的问题来辅助讲解。
只要将3个方块的问题理解了,那疏密关系的问题就解决了。
(方块可以用圆来代替,只不过方块的方向角度更明显,更好理解)
假设,你需要在一张画面中摆设3个方块,那怎么摆会比较好看呢?
第一种摆法:
将三个方块工整平均地摆在画面中间,没有变化,如下图。

好看吗?
那如果将方块换成实际的物体,比如说花朵。想象一下,画面中的花朵没有变化,完全都是一个样子什么效果。
是不是这个样子的?

没有大小疏密和角度的变化,除去形式感很强的画面需要之外,其他时候这种没有变化的排列非常奇怪。
现实生活中不会出现这样的画面:所有的花朵都排着队没有变化的面朝着你。

第二种摆法:
将三个方块作出小、中、大的区分,排列整齐,如下图。

有了变化,好一点了,但还是很无聊。
第三种摆法:
不仅将三个方块作出小、中、大的区分,还要打乱它们的顺序,增加随机性,如下图。

画面多了起伏变化,韵律感和趣味性增强了。
第四种摆法:
在第三步的基础上,增加错落关系,如下图。

是不是画面又多了一些空间感和故事性呢?
第五种摆法:
增加重叠关系,如下图。

空间关系进一步加深。
第六种摆法:
在第五种的基础上,增加动态平衡,既改变方块倾斜角度的重叠,最好能使三个方块保持微妙的平衡,如下图。

不仅空间关系更明显了,而且画面也更有趣味了。
第七种摆法:
孤立/搞特殊摆法,如下图。

每一个画面中的小方块都在搞特殊,或者是位置孤立,或者是方向与其他方块不统一。画面的故事性和趣味性明显增强,是不是能感觉到,这个方块虽然小,但却是一个有故事的小方块。

会摆三个方块的位置之后,再来摆在视觉引导线上的飞行道具就简单多了。
同一条视觉引导线上道具的摆放方法可以参考以上第七种摆放方法,打散重组。
视觉引导线只是一条隐隐约约存在在画面中的线,当视觉引导线上飞行道具画完之后,可以在视觉引导线之外再少画几个飞行道具,将视觉引导线稍微打破一点,增加画面的随机性,会更有趣。
好了,以上四步掌握好之后,画好飞行道具,提升画面效果不成问题。
如果出现以下情况:
脑子:我会啦!
手:啥?

请放心,大家都一样,多加练习就行。
以上内容由“长脸大侠”供稿,小伙伴们可留言交流~
(长脸大侠:一位集美貌与才华于一身的……长脸女纸)

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