微三云泽俊:拼团新模式,拼商模式的实践效果非常好

微三云泽俊:拼团新模式,拼商模式的实践效果非常好

先来说几个结论:

一、拼团并不是一个完整的商业模式,说白了它只是一种营销方式,它实际上解决的是用户流量的问题。而每一个商业模式大家都想往社交去靠拢,因为电商天然的缺少社交类产品用户粘性大、口碑传播快、附带熟人关系关系链等特点,很多互联网平台都在介入社交,但真正做好的寥寥无几,甚至现在出现的拼团,在商品品类、品控、售后服务、物流保障等环节都存在不少问题,平台很难对供货商进行强有力的监管,水果生鲜类对仓储和冷链的要求很高,快递环节也会带来一定的影响,然而最重要的依然是平台方的品控措施是否到位。

二、拼团产品不外乎以下几种类型:抽奖团、试用团、超级团、秒杀团、海淘团、团免团,拼团模式被定位为社交电商,同时它较强的营销属性和效果也解决了产品推广和流量的问题。全民拼团”上线仅一个月,就有了几百人的“团长群”和“商户群”,只要在“团长群”内发布相关拼团活动,数十上百个弱关系用户便会自由成团,或者转发至其他微信群活朋友圈内,使得团的数量呈裂变式增长。

三、无论是早些年的团购,还是现如今火爆的拼团,都是带有促销低价信息的商品售卖形式,本质是让商家和用户达成商品共识,用户买到放心、好品质、低价的商品,商家能够处理库存,薄利多销,满足用户需求,解决商家问题,而商业模式如果过度依赖社交分享可能陷入死循环。就拼团来说,一个追求低价、贪便宜的用户很难渗透到追求高品质、对价格不敏感的优质用户群体里去。低成本的获客只能带来劣质用户,这就极易引发“口红效应”,平台上卖得好的永远是低价的产品。而且这种急功近利的“拉新”方式,一旦出现了不愉快,就会引发“口水效应”。这群人最缺的是钱,最不缺的是时间,一旦不爽就狂喷,不但损害了用户体验,也让社交电商成为伪命题。

模式背景: 1、任何一个平台都想要一个好的营销玩法,让用户裂变,销售额增长,平台还能有所盈利

2、传统的拼团玩法对用户缺少吸引力,难以激发更多的用户参与,活跃,也导致留存率低。

3、有些营销模式风险较高,玩法复杂,同时也容易导致平台亏损,得不偿失。

“拼商模式”如何让用户主动参与,

主动分享?同时让平台盈利?

【升级版拼商模式】是一种“不伤人脉,参与即赚”的全新拼团营销模式,消费者通过参与平台的拼团活动,从而获得心仪的产品,或可以获得额外的参与奖励;进而提升平台的用户活跃度,实现用户与销售额双裂变。

活动时间设置: 为达到更好的活动效果,每个拼团活动可设定在某个时间段用户才能参与,从而调动用户的积极性。

举例:平台计划在【2020.7.1-2020.7.30】的每天10:00-12:00时间段内用户可参与活动。

99元的拼团产品,100人成团,中奖率3%,中奖人获得产品,剩余没中奖的97人, 购买的99元可以退回,并额外奖励1元。

产品选取

该模式适用于所有产品,当然,利润折扣较多的产品效果更佳。

拼团设计

为了快速成团与控制成本,需设计合理的成团人数和中奖概率。

奖励组合

建议从推荐、团队以及区域奖励组合设计,最大化推动用户参与

文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询编辑:Crane918,玩家勿扰。