如今DNF打团已经有了严重的分水岭,红十以上的氪佬们雄踞最前线,主打的就是带着个8000+体力的奶爸,让希洛克进入不了二阶段就直接被秒杀,而 占据了近90%比例的平民玩家,也就是广大“洪七公”们的处境就很悲惨了 ,几乎无团可打,装备只能强行落后一整个版本!

这种处境导致平民玩家只能找委曲求全,寻找那些团本门口的“飞行员”们,何为飞行员?就是DNF中的开挂群体们, 一般只要进入人数较多的团本频道,一出旅馆就是劈头盖脸的“G群请+...” 等等,而平民玩家由于无人愿意纳入团内,所以就会去找飞行员们问:“稳吗?”然后被迫让别人开挂带飞。

诚然,开挂本身不是什么好事,而且还得冒着被封号的风险,因为DNF的惩罚非常严厉,16人的团本只要有一人开挂,即便你不知情,没和他走一路,都得承受1~3天无收益的后果,但是这又有什么办法呢? 没装备别人看不上,自己又打不过,只能找飞行员带 ,结果运气不好被检测出来,收益也没了,那更加得不偿失。

造成这种“强者越来越强,BOSS随便秒;弱者越来越弱,没资格见BOSS只能开挂”恶性循环现象的根本原因,还是因为游戏开始很明显地走向下坡路,所以游戏里的“贫富差距”也是越来越明显,装备上去了的玩家当然不想浪费时间过机制,而需要通过团本更新装备的玩家却没法打团!

而在如今的新兴动作冒险游戏中,设计师们也以DNF为前车之鉴,开始对游戏的可玩性和装备平衡新进行大刀阔斧的改动,其中独占鳌头的就是最近一款由网易自研发行、有DNF原班人马参与打造的2.5D动作冒险游戏《超激斗梦境》。 《超激斗梦境》以其极为特殊的游戏模式吸引了不少玩家的目光。

《超激斗梦境》中一共已经推出了过百个场景,还有多种随机性玩法,丰富多样 ,而且也并非所有地图都是一大堆小怪然后打BOSS的,例如颇具中国武侠风格的九云洞就是类似武道会擂台战的形式,让玩家需要和在主线剧情中有名有姓的各路帮派强者们交手,一对一地单打独斗,这就需要玩家好好研究每位对手的攻击模式,才能在最有效的时机进行反击。

同时游戏也不会像DNF那样外挂横行,甚至“合法化”,因为 《超激斗梦境》主打的就是职业平衡,所有职业基本上都能以接近一样的时间通关 ,而网易也在大力打击这些违规操作,让玩家能体验到更原汁原味的格斗技巧,硬核的游戏模式与安逸的游戏分为,使得《超激斗梦境》的游戏环境相对而言相当融洽~

作为2.5D动作冒险游戏的引路人,相信《超激斗梦境》也会在这一方向上越做越好,成为ACT的代表作品。