在庞大的互联网用户中,越来越多的人追求精神上的放松,这就使得更多的人在网上娱乐,游戏也是个不错的选择,这也是游戏日益发展的根本原因。当一个游戏的用户基数越大,它所能带来的利益也就越大,这里说的游戏之针对网络游戏,下面来看看的国内2017上半年营收最大的几款游戏。
英雄联盟是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 它之所以能营收排第一是因为英雄联盟的核心营运采用道具收费模式,除了典藏版附赠的RP外一般需要以真实货币购买,以点券购得的游戏物品主要为英雄的特殊外观和提升游戲金币赚取速度等,这些都不会改变实质游戏中玩家的能力值。不论是游戏战斗以内或以外,玩家之间都不能进行任何虚拟物品或点数交易。还有其特色的海克斯科技抽奖活动。

DNF是一款长久不衰的游戏了,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

穿越火线由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,穿越火线荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10",它与lol成为腾讯公司旗下最赚钱的两款游戏。一度排行营收榜的前三名,说它是最赚钱的射击游戏不过分了吧。

守望先锋是暴雪娱乐首款射击游戏,分为198元数字畅玩版,328元数字典藏版。守望先锋创造性的将射击和"英雄"结合,每个英雄都拥有自己标志性的*器武**和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。一开始是被认为是英雄联盟的终结者,但事实上的营收不到其的三分之一,就目前来说想要击败LOL还有很长的路要走。

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